Qu'est-ce que cela signifie pour un mot ou une phrase d'être un «terme de jeu»?
Ces deux questions utilisent l'expression «terme du jeu»:
- «Une attaque de mêlée spéciale» est-il un terme réel du jeu?
- Que signifie «allié» en tant que terme de jeu?
Les deux réponses semblent faire une distinction entre les termes du jeu et l'anglais ordinaire , mais qu'est-ce que cela signifie exactement pour un mot ou une phrase d'être un «terme de jeu»?
J'avoue que quand j'ai lu la question dans la première puce ci-dessus, je me suis dit "bien sûr, c'est un terme de jeu, c'est un terme, et les règles du jeu l'utilisent", mais apparemment, ce n'est pas correct.
Pour être clair, je ne demande pas "que pensez-vous que cela signifie?" Il s'agit d'une question sur le jargon hobby à laquelle on peut répondre avec une expérience en tant qu'amateur de RPG. Voici quelques questions similaires sur le jargon hobby: Qu'est-ce qu'un "hobo meurtrier"? , Qu'est-ce que le «syndrome de mon gars» et comment le gérer? , Qu'est-ce que «punk»? , Qu'est-ce que l'erreur d'Oberoni?
Notez qu'il existe de nombreux autres exemples de questions-réponses (sur des jeux autres que D&D 5e) qui font cette distinction, consultez ces résultats de recherche pour en savoir plus.
Réponses
Un «terme de jeu» est un mot ou une phrase qui reçoit une définition explicitement différente de son utilisation standard par le jeu.
Si un terme n'a pas de définition explicitement donnée, il ne s'agit pas d'un terme de jeu et doit utiliser sa définition anglaise standard. Pour utiliser un exemple 5e: la condition Stunned
En anglais standard
Étourdi
/ stənd /
adjectif
tellement choqué qu'on est temporairement incapable de réagir; étonné.
Alors que le 5e PHB a ceci à dire à la place
Étourdi
Une créature étourdie est incapable (voir la condition), ne peut pas bouger et ne peut parler que faiblement.
La créature échoue automatiquement aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.
Notamment, les effets de la condition Stunned sont étroitement liés à ce que l'on pourrait imaginer arriverait à quelqu'un si la définition standard était appliquée, mais elle décrit exactement comment cela fonctionne dans le jeu.
Comparez votre exemple d '"une attaque de mêlée spéciale"
Le texte intégral de ce passage est
Grappin
Lorsque vous voulez attraper une créature ou lutter avec elle, vous pouvez utiliser l'action Attaque pour effectuer une attaque de mêlée spéciale, un grappin.
Ceci est utilisé pour décrire un terme de jeu, plutôt que d'exister comme l'un des siens. Il est utilisé pour indiquer qu'un grappin est une attaque de mêlée ("mêlée" et "attaque" étant des termes de jeu), et que le grappin est une variante de ce terme déjà défini.
Un «terme de jeu» est un terme associé à une définition mécanique
... Pour tout ce que signifie «mécanique» dans ce système de jeu; ce sera tout à fait différent entre le D&D 5e (ou n'importe quel e) à règles lourdes et les règles précises et les règles Everyway légères.
Mais cela comporte deux implications communes qui ne sont pas vraiment énoncées très souvent:
Il existe probablement une liste (même si la liste ne comporte qu'un seul élément) de propriétés définies ou d'effets mécaniques. Cette réponse donne un excellent exemple en énumérant tous les effets de la condition «étourdie».
Il est probablement possible de dériver une liste définie de tous les éléments couverts par ce terme. Cette question mentionnée ci-dessus à propos des alliés est très explicite en ne demandant pas seulement "Que signifie" allié "? mais aussi "Comment puis-je obtenir une liste d'alliés pour chaque combattant?" (Paraphrasé, les deux fois.) De même, cette question , bien qu'un peu moins ouverte, cherche toujours à la fois une définition de "attaque de mêlée spéciale" mais aussi d'autres exemples de la même chose, c'est-à-dire une liste, même si elle n'est pas complète. liste.
Un «terme de jeu» dans se réfère à un terme utilisé dans la partie moteur de règles du jeu et prend une signification spécifique dans le cadre de la résolution des règles. Ceci par opposition au sens «anglais normal» du mot, qui est exactement ce que vous obtenez dans un dictionnaire et est utilisé dans la partie fiction du jeu.
Parfois, les deux signifient des choses complètement différentes. Cela ne pose généralement pas de problème, mais par exemple, `` Déplacer '' signifie des choses très différentes en anglais simple (où il fait référence à quelqu'un qui change d'emplacement) et un jeu Powered by the Apocalypse (où il définit un déclencheur de fiction et le conséquences qui se produisent lorsqu'il est déclenché).
Dans le cas ci-dessus, "Déplacer" en tant que terme de jeu est très différent de "Déplacer" en tant que terme anglais, et poser des questions sur Apocalypse World "Quel mouvement me permet d'échapper à un combat?" ne peut pas être répondu simplement en regardant dans un dictionnaire.
Cependant, souvent le «terme du jeu» et le «terme du dictionnaire» sont beaucoup plus proches et cela peut prêter à confusion. Par exemple, Dungeons and Dragons 5e a un terme de jeu appelé `` Compétence '', qui a une signification assez proche du mot anglais normal (être bon dans quelque chose)
Cela peut parfois créer des situations déroutantes. Imaginez un personnage D&D qui a une très grande force, mais pas de formation formelle avec des épées. Le joueur pourrait décrire le personnage comme "compétent avec une lame" simplement parce qu'il obtient un bonus d'attaque comparable à un soldat entraîné, et ce ne serait pas faux d'après le sens anglais du mot. Mais si le DM demande alors "Mais êtes-vous réellement compétent avec cette arme?" la réponse passe de l'anglais normal ("Je maîtrise cette arme; je peux frapper aussi facilement qu'un soldat le peut") à une réponse de terme de jeu ("Non, je ne maîtrise pas vraiment mon épée.")
Chaque fois que quelqu'un se réfère explicitement à «ce que cela signifie comme un terme de jeu », cela signifie que la question porte probablement sur cette différence. En raison de la complexité des jeux de rôle et du désir de garder les livres raisonnables, les livres de règles mélangent parfois les termes du jeu et le langage normal.
Cela pourrait conduire à une question comme "quelle est la différence entre ce que ce mot signifie normalement et ce qu'il signifie dans ce contexte de jeu?"
Un exemple pourrait être l'analyse d'une ligne comme:
"Requiert: Force 16+, Maîtrise d'une épée longue, être chevalier"
Le premier est presque certainement un terme de jeu, le second est probablement (et sera clairement lu comme tel dans tout jeu qui a déjà expliqué que la maîtrise est une règle fondamentale du système) mais le troisième pourrait dérouter les gens.
Knight est-il une sorte de classe dans laquelle vous pouvez prendre des niveaux? Cela signifie-t-il que vous devez être membre officiel d'un ordre? Existe-t-il des règles pour cela? Ou est-ce juste une exigence fictive et votre personnage doit-il se considérer comme un chevalier? Dès que deux joueurs ne sont pas d'accord, vous risquez de vous retrouver avec une question du type "Chevalier est-il un terme de jeu?", Car les gens veulent savoir si "Être chevalier" est défini comme une règle de jeu quelque part, ou si c'est juste une exigence fictive.
Je crois qu'un «terme de jeu» est un terme défini différemment par le manuel du jeu ou autrement que la définition normale. Des exemples de termes de jeu sont les attaques et les mouvements, les conditions et parfois les classes.