Quel est le moyen le plus rapide d'atteindre une position dans laquelle un camp est obligé de choisir entre échec et mat et impasse?
Nov 30 2020
J'ai eu une idée intéressante récemment. Bien qu'il existe de nombreux jeux de preuve se terminant par un échec et une impasse, pourquoi pas les deux, ai-je pensé. Alors, je me suis demandé, quel est le moyen le plus rapide d'atteindre une position dans laquelle un côté est obligé de donner soit un échec et une impasse?
Jusqu'à présent, mon meilleur résultat est un encombrant 26 coups ou 52 plis. Au final, les Blancs doivent choisir entre Kb7 # et Kc7 # ou Kc8 =.
[FEN ""]
1. a4 b5 2. axb5 g5 3. Rxa7 Ba6 4. bxa6 Bh6 5. f4 Nf6 6. fxg5 Nc6 7. h4 O-O 8. Rxa8 Nd4 9. gxh6 Nf3+ 10. Kf2 Ng5 11. hxg5 Qb8 12. Ke3 Qxb2 13. c4 Qxb1 14. Kd4 Qxc1 15. Kc5 c6 16. Kb6 c5 17. a7 Qxd1 18. d3 Qxf1 19. gxf6 Qxg1 20. g4 Qxh1 21. g5 Qb7+ 22. Kxb7 Rb8+ 23. Kxb8 d5 24. g6 d4 25. g7 e6 26. e4 e5
Réponses
3 NoamD.Elkies Nov 30 2020 at 13:41
12 coups (24 plis), adaptant l'impasse d'aide classique à 19 plis de Loyd:
[FEN ""]
1. d3 a5 2. Qd2 Ra6 3. Qxa5 h5 4. Qxc7 Rah6 5. Qxb7 f6 6. Qxb8 d6 7. h4 Bf5 8. Rh3 Kf7 9. Qxd6 Bh7 10. Qe6+ Kg6 11. f4 Qxd3 12. Kf2 Qg3+
et les Blancs doivent choisir entre une impasse de 13 Kxg3 et un échec et mat de 13 Rxg3.