Adobe को "फिग्मैटाइज़" करने की आवश्यकता क्यों है और इसके विपरीत नहीं
( लीर ला वर्जन एन Español )
कुछ हफ़्ते पहले, मैंने " ग्राफ़िक मीन्स " शीर्षक वाली ब्रिअर लेविट डॉक्यूमेंट्री देखी , जो ग्राफिक डिज़ाइन के इतिहास के बारे में बात करती है, लिनोटाइप से लेकर फोटो रचनाओं तक, और अंत में, पेस्टअप, वर्तमान डिजिटल ग्राफिक डिज़ाइन का एनालॉग संस्करण।
ऊपर दी गई छवि ने मुझे पहले डिजिटल संपादन ऐप्स में प्रयुक्त रूपक को समझने में मदद की। ब्रश, मार्कर और लेटर-सेट टूल के उदाहरण हैं जिन्हें एडोब फोटोशॉप या इलस्ट्रेटर जैसे सॉफ़्टवेयर से टूलबार में संदर्भित किया जाता है।
इतिहास का हिस्सा
पहले इलस्ट्रेटर, फिर फोटोशॉप और पेजमेकर (जो अंत में इनडिजाइन बन गए), इन पहले ऐप्स ने पेस्ट-अप डेस्क को एक रूपक के रूप में इस्तेमाल किया जिसमें पेज और प्रकाशन कंप्यूटर युग से पहले डिजाइन किए गए थे।
जैसे-जैसे समय बीतता गया, कंप्यूटर उद्योग में एक मानक बनते जा रहे थे। इनमें से हर एक ऐप रिलीज़ में पुनरावृत्ति और सुधार आश्चर्यजनक से अधिक थे। उदाहरण के लिए, फोटोशॉप 3.0 ने लेयर्स की अवधारणा पेश की, जो कि जिम्प, फिग्मा, प्रोक्रिएट, एफिनिटी और यहां तक कि कैनवा को वर्तमान में विरासत में मिली है।
Adobe ने इन ऐप्स को कई उद्देश्यों के साथ डिजिटल एडिटिंग हब के रूप में देखना शुरू किया, जो इलस्ट्रेटर, फोटोशॉप और इनडिजाइन में आप क्या कर सकते थे, के बीच ओवरलैप था।
यह स्पष्ट था कि एक का उपयोग बिटमैप्स के लिए किया गया था, दूसरा वेक्टर संपादन के लिए, और दूसरा लेआउट प्रकाशनों के लिए, लेकिन ऐप्स के बीच एकीकरण ने, कई मामलों में, सभी ऐप्स में समान कार्य करने की अनुमति दी।
फ़ोटोशॉप का उपयोग न केवल फ़ोटोग्राफ़रों और डिजिटल चित्रकारों द्वारा किया गया है, बल्कि 3D कलाकारों द्वारा भी किया गया है जो अपनी अवधारणाओं को गतिशील तरीके से रंगना चाहते हैं। इसका बहुउद्देशीय ऐसा था कि इसमें फ़्रेम जैसी परतों को संपादित करने और उन्हें GIFs और यहां तक कि वीडियो के रूप में निर्यात करने के लिए एक समयरेखा भी थी, और आज भी ऐसा ही है।
2008 में, इंटरफ़ेस डिज़ाइन में उछाल आया, और Apple द्वारा ऐप्स और iPhone की शुरुआत के साथ उद्योग को बदलने के बाद, वेब 2.0 ने स्क्यूओमॉर्फिज़्म सहित एक अधिक परिष्कृत वेब डिज़ाइन शुरू किया । उसी समय, एक और वेब डिज़ाइन आंदोलन जीवन में आने लगा, जिसने स्क्रैच ऑटोरिएर डिज़ाइन से बनी वेबसाइटों की तुलना में अधिक मानकीकृत वेबसाइटों को बेहतर प्रतिक्रिया दी।
फ्लैट डिज़ाइन, जो माइक्रोसॉफ्ट के मेट्रो के साथ शुरू हुआ और Google और उसके मटीरियल डिज़ाइन के साथ जारी रहा, ने एक स्वच्छ दृश्य शैली को ट्रिगर किया, और 2013 तक, iOS7 द्वारा फ्लैट डिज़ाइन का अपना संस्करण पेश करने के बाद एक मानक बन गया। फ्लैट यूआई के विकास और डिजाइन पर केंद्रित उपकरणों की जरूरत थी, जिसमें डिजिटल चित्रकारों के लिए सुविधाओं की आवश्यकता नहीं थी। स्केच ऐप को 2010 में लॉन्च किया गया था, और 2016 तक, Figma ने अपना सार्वजनिक संस्करण जारी किया। उस समय, वे एडोब के छोटे प्रतियोगी थे, लेकिन यूआई डिजाइनरों पर केंद्रित उनके दृष्टिकोण के बाद से वे अधिक कर्षण प्राप्त कर रहे थे।
स्केच एडोब इलस्ट्रेटर और फोटोशॉप के बीच एक दिलचस्प मिश्रण जैसा लग रहा था। इसने संपत्तियों को निर्यात करने का सबसे प्रभावी तरीका हासिल करने को प्राथमिकता दी, जो कि Adobe Apps में एक बुरा सपना था। एक बार जब स्केच ने सभी छवि संपादन सुविधाओं को हटा दिया, जिनकी आपको आवश्यकता नहीं थी, तो आप एक उपकरण के साथ रह गए थे जो इंटरफ़ेस डिज़ाइन पर केंद्रित था।
यदि फोटोशॉप ने परतों की अवधारणा के साथ योगदान दिया, तो स्केच ने पौराणिक फ्लैश पुस्तकालयों से प्रतीकों को वापस जीवन में लाया, जिसे फिग्मा ने परिष्कृत किया और डेवलपर्स द्वारा वास्तव में उपयोग किए जाने वाले घटक के साथ अधिक संरेखित किया। नतीजतन, डिजाइन सिस्टम डिजिटल उत्पादों और सेवाओं के विकास के मूल का हिस्सा बन गया।
Adobe को यह महसूस करने में देर हो गई थी कि उपयोगकर्ताओं को कुछ हल्का और उनकी ज़रूरतों के लिए अधिक दायरे की आवश्यकता थी, इसलिए यह 2015 तक था कि Adobe XD पेश किया गया था, जो कि स्केच और फिग्मा द्वारा पेश किए गए बाजार के नुकसान की प्रतिक्रिया के रूप में था। उन्होंने भारी "ऑल-इन-वन" फोटोशॉप के बजाय एक सरल ऐप बनाया, जो आपकी रैम पर हावी हो गया।
आला ऐप्स: नया प्रतिमान
जटिल डिज़ाइन ऐप्स में, हमारे पास एक अधिक जटिल इंटरफ़ेस होता है, इस कारण से, Adobe ने अपने ऐप्स में कार्यस्थान बनाए। यह UI को अधिक विशिष्ट उपयोगों के लिए अनुकूलित करने का एक तरीका था; उदाहरण के लिए, डिजिटल कलाकारों के लिए कार्यस्थान, वीडियो निर्माताओं या फ़ोटोग्राफ़रों के लिए, अन्य लोगों के बीच। अलग-अलग ऑडियंस के लिए उपयोग किए जाने वाले इंटरफ़ेस के लिए उच्च स्तर के अनुकूलन की आवश्यकता होगी।
दूसरी ओर, जब एक डिज़ाइन ऐप का दृष्टिकोण अधिक संकीर्ण होता है, तो यह अधिक सटीक समस्याओं को हल करता है और हमें उन सुविधाओं से मुक्त करता है जिनकी हमें आवश्यकता नहीं होती है। हमारा इंटरफ़ेस सरल है और हमारे सीखने की अवस्था मामूली है।
आजकल, हम इस अंतिम दृष्टिकोण को देख सकते हैं। स्केच, फिग्मा और यहां तक कि फ्रैमर भी इसी सिद्धांत को साझा करते हैं: विशिष्ट उपयोग वाले ऐप्स। उनके सही दिमाग में कोई भी इन ऐप्स को चित्रों को संपादित करने के लिए उपयोग नहीं करेगा। हम उम्मीद नहीं करेंगे कि डिजिटल इलस्ट्रेटर उनका उपयोग करेगा, भले ही वे वेक्टर आधारित हों।
प्रोक्रिएट एक और उदाहरण हो सकता है। टैबलेट पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने के अलावा, यह पेशेवर डिजिटल चित्रकारों के लिए एक समाधान है, लेकिन साथ ही, यह शौकिया डिजिटल चित्रकारों के लिए एक ऐप है।
सोशल मीडिया पोस्ट डिज़ाइन वैकल्पिक ऐप्स जैसे Canva , Desygner , Crello , Snappa , Stencyl या Visme द्वारा लिया गया एक और आला था ; जिसमें उपयोगकर्ताओं को सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म या डिजिटल फ़्लायर्स के लिए पोस्ट डिज़ाइन करने के लिए ऐप्स की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रिंट के लिए शायद ही कभी। यहां तक कि एडोब ने स्पार्क को फोटोशॉप और इलस्ट्रेटर के बीच मिश्रण के रूप में पेश किया, एक सरलीकृत इंटरफ़ेस के साथ जो कैनवा जैसे टेम्पलेट्स का उपयोग करता है।
इस नए प्रतिमान ने डिजाइन और प्रवेश-स्तर का लोकतांत्रीकरण किया है, जिसने एक अधिक विविध खंड बनाया है जहां उपयोगकर्ता न केवल पेशेवर हैं, हमेशा पेशेवर उपकरणों की आवश्यकता नहीं होती है, और/या उनके लिए भुगतान नहीं करना चाहते हैं।
हालाँकि, Figma और Sketch Enterprise सस्ते से बहुत दूर हैं, लेकिन उनके पास संस्करण हैं जो $12 डॉलर से शुरू होते हैं और यहां तक कि आकस्मिक उपयोगकर्ताओं के लिए एक मुफ्त संस्करण भी प्रदान करते हैं, ऐसा कुछ जो Adobe कभी भी करने को तैयार नहीं है।
इस कारण से, मेरा मानना है कि फिग्मा के लिए सबसे खराब चीज एक अधिक जटिल ऐप बनना होगा। उदाहरण के लिए, अंतिम अपडेट जो वीडियो स्प्लिट राय का समर्थन करता है, कुछ लोगों के बीच जो फीचर का जश्न मनाते हैं और अन्य जो इसके लिए वास्तविक उपयोग नहीं पाते हैं।
उन्नत एकीकरण व्यापक दर्शकों को जवाब देगा, और इसमें विभिन्न निचे शामिल होंगे। एक मजबूत और बहुउद्देश्यीय ऐप अधिक लोगों को लक्षित कर सकता है, लेकिन इसका मतलब इंटरफ़ेस में कम सरलता होगी। शायद भविष्य में, हम Figma के लिए कार्यक्षेत्र देखेंगे या शायद Adobe कुछ सीख रहा है और आकस्मिक उपयोगकर्ताओं पर ध्यान देना शुरू कर देगा, और अधिक सुलभ कीमतों के साथ सरल उत्पादों को डिजाइन करेगा।