डिजाइन का विज्ञान से क्या लेना-देना है?
डिजाइनर आमतौर पर कला, ग्राफिक डिजाइन और विकास जैसी पृष्ठभूमि से आते हैं, कुछ ही नाम रखने के लिए। लेकिन विज्ञान की पृष्ठभूमि वाले डिजाइनर से मिलना कम आम लगता है। ऐसा क्यों?
एक धारणा है कि विज्ञान और डिजाइन विपरीत हैं।
हकीकत में, जितना हम महसूस कर सकते हैं, उससे कहीं अधिक आम है।
जीन-पियरे प्रोटज़ेन और डेविड जे हैरिस द्वारा उनकी उत्कृष्ट पुस्तक: द यूनिवर्स ऑफ़ डिज़ाइन होर्स्ट रिटेल की थ्योरीज़ ऑफ़ डिज़ाइन एंड प्लानिंग में प्रलेखित होर्स्ट रिटल के कुछ काम में गोता लगाएँ।
डिज़ाइन और विज्ञान शब्द का क्या अर्थ है, और उनमें क्या समानता है?
दोनों हैं:
- गतिविधियां
- गतिविधियों के परिणामों के लिए नाम
- सदस्यों, मानकों, प्रवेश प्रक्रियाओं वाले सामाजिक संस्थानों से जुड़ा हुआ है
- नई वास्तविकताओं की उपलब्धि के लिए निर्देशित - दुनिया को बदलने के लिए, जिसे वे समझते हैं कि दुनिया दोनों ही मामलों में अलग है
- समस्या सुलझाने की गतिविधियाँ
- एक्सट्रपलेशन के अर्थ में अप्रत्याशित परिणाम वाली गतिविधियाँ। अक्सर उनके पास अद्वितीय और गैर-नियमित प्रभाव होते हैं, अन्यथा वे वैज्ञानिक या डिजाइन के दृष्टिकोण से दिलचस्प नहीं होते हैं
“विज्ञान विश्लेषणात्मक है; डिजाइन सिंथेटिक है।
सामान्य डिज़ाइन विधियों की समीक्षा करने से हमें पता चलता है कि आपको दोनों कार्य करने होंगे। उन्हें अलग नहीं किया जा सकता है और न ही किया जाना चाहिए।
"विश्लेषण रचनात्मकता का स्वाभाविक दुश्मन है।"
जब हमारे डिजाइन कार्य में डेटा को शामिल करने की बात आती है तो हम इस तर्क को बहुत देखते हैं। लेकिन, फिर से, हमें दोनों को अलग नहीं करना चाहिए। विश्लेषण से हमें तत्वों या भागों का विस्तृत परीक्षण प्राप्त होता है। विश्लेषण हमें पैटर्न देखने में मदद कर सकता है। ये पैटर्न हमें तलाशने, जिज्ञासु होने, उनके अर्थ पर सवाल उठाने और रचनात्मक होने के लिए प्रेरित कर सकते हैं। यह अन्वेषण एक बहु-अनुशासनात्मक टीम के रूप में सर्वोत्तम परिणाम देता है, न कि केवल डिजाइनरों के लिए।
“डिजाइन का संबंध चीजों को बनाने से है; विज्ञान का संबंध सिद्धांत से है।
क्या डिजाइनरों का संबंध केवल चीजें बनाने से है? हम इसे अक्सर UX बनाम UI डिबेट में देखते हैं। लेकिन पहले के बिंदुओं की तरह, आप उन्हें अलग नहीं कर सकते हैं और चीजों को अच्छी तरह से डिज़ाइन कर सकते हैं। हर डिजाइन एक "साधन" है और अपने आप में अंत नहीं है। डिज़ाइनर उपयोगकर्ता, टूल/सिस्टम के बीच पर्यावरण और बाधाओं के बीच सह-एजेंसी के लिए एक परिणाम तैयार करने का हिस्सा है। मैं हिस्सा कहता हूं क्योंकि महान डिजाइन कई दृष्टिकोणों को शामिल करने का प्रतिफल है। यहाँ विडंबना यह है कि कई डिज़ाइनर वही लेंगे जो रिटल ने आगे रखा है और अभी भी एक साइलो में डिज़ाइन करते हैं।
"सोचने की दुनिया का करने की दुनिया से कोई लेना-देना नहीं है।"
यह समझना या प्रारंभिक निर्धारण करना कि कोई संबंधित कार्य कैसे होता है, किसी भी कार्रवाई के लिए एक पूर्वापेक्षा है जहां व्यक्ति/लोग परिणाम को नियंत्रित करने का प्रयास कर रहे हैं। यहां तक कि अगर कोई पूर्व ज्ञान नहीं है, तो हम इस तरह से डिजाइन कर सकते हैं कि प्रतिक्रियाओं पर इंटरैक्टिव अन्वेषण और प्रतिबिंब (सोच) के माध्यम से, एक व्यक्ति / लोग "कर सकते हैं।"
विज्ञान और डिजाइन के बीच कुछ अंतर क्या हैं?
एक वैज्ञानिक एक प्रयोग तैयार कर सकता है और अनुपयुक्त कारकों को बेअसर कर सकता है। हालाँकि, डिज़ाइन समस्याओं के साथ, यह संभव नहीं है।
विज्ञान के पास मजबूत संचार चैनल और कठोर अवधारणाएं हैं, जबकि डिजाइन की समस्याओं का कोई विस्तृत सूत्रीकरण नहीं है।
अंत में, विज्ञान और डिजाइन के बीच एक टन सामान्य आधार है। इस जगह की खोज में कुछ सालों में, यह वास्तव में डिजाइन पर मेरा नजरिया बदल गया। मैंने जो सीखा है उसे ले रहा हूं और इसे सीधे कॉर्पोरेट जगत में डिजाइन करने के लिए लागू कर रहा हूं।