Figma खोलने से पहले एक इंटरफ़ेस बनाने के लिए एक बुनियादी गाइड।

Feb 09 2022
डिजिटल इंटरफेस में सर्वोत्तम प्रथाओं के लिए एक रोडमैप।
कई वर्षों के अध्ययन और डिजिटल इंटरफेस बनाने के बाद, मैंने सभी संचित ज्ञान को एक गाइड में संघनित करने का फैसला किया, जिसका उद्देश्य उन लोगों की मदद करना है जो उपयोगकर्ताओं की जरूरतों को पूरा करने वाले इंटरफेस को डिजाइन करने के लिए क्षेत्र में शुरुआत कर रहे हैं और जो फॉर्म धारणा के कुछ बुनियादी नियमों का सम्मान करते हैं और लोगों द्वारा सामग्री। इसका परिणाम एक पीडीएफ था जिसे मैंने कुछ सहकर्मियों और अन्य लोगों के साथ साझा किया जो मेरे पास कुछ सुझाव और मार्गदर्शन मांग रहे थे।
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कई वर्षों के अध्ययन और डिजिटल इंटरफेस बनाने के बाद, मैंने सभी संचित ज्ञान को एक गाइड में संघनित करने का फैसला किया, जिसका उद्देश्य उन लोगों की मदद करना है जो उपयोगकर्ताओं की जरूरतों को पूरा करने वाले इंटरफेस को डिजाइन करने के लिए क्षेत्र में शुरुआत कर रहे हैं और जो फॉर्म धारणा के कुछ बुनियादी नियमों का सम्मान करते हैं और लोगों द्वारा सामग्री।

इसका परिणाम एक पीडीएफ था जिसे मैंने कुछ सहकर्मियों और अन्य लोगों के साथ साझा किया जो मेरे पास कुछ सुझाव और मार्गदर्शन मांग रहे थे। लेकिन शायद यह सामग्री को दोहराने और अधिक लोगों तक पहुंचने के लिए सबसे अच्छा प्रारूप नहीं था।

एक लोकतांत्रिक और सुलभ तरीके से सूचना के प्रसार के उद्देश्य से, मैं इस गाइड को एक नए प्रारूप में ला रहा हूं और कुछ समायोजन के साथ मैं यह पता लगाऊंगा कि यह इस प्रक्रिया के रास्ते में कैसा होगा।

अस्वीकरण: प्रस्तुत किए गए विषयों की गहराई का स्तर बहुत उथला है और इसका उद्देश्य एक दिशा देना है ताकि लोग गहराई से अध्ययन कर सकें, किताबें पढ़ सकें, विषय पर पाठ्यक्रम ले सकें, आदि।

शुरू करने के लिए, मैंने पीडीएफ के प्रत्येक मिनी-अध्याय को विषय से अलग करने के लिए एक लेख में तोड़ने के बारे में सोचा, वे हैं (मैं यहां इंडेक्स अपडेट करूंगा क्योंकि मैं लेख लिखता हूं:

ग्रिड

ग्रिड से शुरू करें - Figma खोलने से पहले एक इंटरफ़ेस बनाने के लिए एक बुनियादी गाइड।

मैं

फ़ॉन्ट पदानुक्रम

फ़ॉन्ट पदानुक्रम - Figma खोलने से पहले एक इंटरफ़ेस बनाने के लिए एक बुनियादी गाइड।

मैं

रंग और विपरीत

रंग और कंट्रास्ट - Figma खोलने से पहले एक इंटरफ़ेस बनाने के लिए एक बुनियादी गाइड।

मैं

मानकों और सम्मेलनों

मानक और परंपराएं - Figma खोलने से पहले एक इंटरफ़ेस बनाने के लिए एक बुनियादी गाइड।

मैं

गेस्टाल्ट सिद्धांत

मैं

मार्जिन और रिक्ति

मार्जिन और स्पेसिंग- Figma खोलने से पहले एक इंटरफ़ेस बनाने के लिए एक बुनियादी गाइड।

घटकों की शारीरिक रचना

घटकों की शारीरिक रचना

ये सभी अवधारणाएँ और सिद्धांत हैं जो किसी भी इंटरफ़ेस डिज़ाइनर के लिए Figma या किसी प्रोटोटाइप सॉफ़्टवेयर को खोलने से पहले आवश्यक हैं।

यह लेखों की एक श्रृंखला है जो शुरुआती लोगों के लिए एक बुनियादी मार्गदर्शिका है और इसका उद्देश्य आपकी सभी आवश्यक जानकारी शामिल करना नहीं है। इरादा कुछ सिद्धांतों के साथ अच्छे अभ्यासों का मार्गदर्शक बनने का है जो उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक सुखद और सुलभ इंटरफ़ेस बनाने में आपकी सहायता करेगा।