Jetpack Compose में Spotify जैसे फ़ीडबैक एनिमेशन को स्पर्श करें
जेटपैक कंपोज़ में बाउंसिंग क्लिक प्रभाव बनाएँ
यह आवश्यक है कि उपयोगकर्ता क्लिक प्रतिक्रिया ब्ला ब्ला बल दिखाएँ, लंबी कहानी छोटी मुझे डिफ़ॉल्ट रिपल प्रभाव की तुलना में Spotify का बाउंसिंग क्लिक प्रभाव अधिक पसंद है तो चलिए इसे करते हैं रास्ते में, हम कुछ संशोधक और एनीमेशन भी तलाशेंगे ... इसे करने के लिए हम करेंगे एक पुन: प्रयोज्य संशोधक बनाएं (क्लिक करने योग्य संशोधक के समान) जो यूआई तत्व दबाए जाने पर पैमाने और अस्पष्टता को कम करता है। मैं आगे बढ़ूंगा और सभी कोड डालूंगा और फिर इसे समझाऊंगा ... बस इतना ही, चलो इसका इस्तेमाल करते हैं यही है, मुझे उम्मीद है आपको ब्लॉग ❤️ पसंद आया।
यह आवश्यक है कि उपयोगकर्ता क्लिक प्रतिक्रिया ब्ला ब्ला बल दिखाएँ, लंबी कहानी छोटी मुझे डिफ़ॉल्ट रिपल प्रभाव से अधिक Spotify का बाउंसिंग क्लिक प्रभाव पसंद है तो चलिए इसे करते हैं
रास्ते में, हम कुछ संशोधक और एनीमेशन भी तलाशेंगे…
Modifier
ऐसा करने के लिए हम एक पुन: प्रयोज्य (क्लिक करने योग्य संशोधक के समान) बनाएंगे जो यूआई तत्व दबाए जाने पर पैमाने और अस्पष्टता को कम करता है।
मैं आगे बढ़ूंगा और सभी कोड डालूंगा और फिर उसे समझाऊंगा ...
/**
* Adds a bouncing click effect to a Composable.
*
* @param enabled whether the UI element should be enabled and clickable
* @param onClick the action to perform when the UI element is clicked
*/
fun Modifier.bouncingClickable(
enabled: Boolean = true,
onClick: () -> Unit
) = composed {
val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
val animationTransition = updateTransition(isPressed, label = "BouncingClickableTransition")
val scaleFactor by animationTransition.animateFloat(
targetValueByState = { pressed -> if (pressed) 0.94f else 1f },
label = "BouncingClickableScaleFactorTransition",
)
val opacity by animationTransition.animateFloat(
targetValueByState = { pressed -> if (pressed) 0.7f else 1f },
label = "BouncingClickableOpacityTransition"
)
this
.graphicsLayer {
this.scaleX = scaleFactor
this.scaleY = scaleFactor
this.alpha = opacity
}
.clickable(
interactionSource = interactionSource,
indication = null,
enabled = enabled,
onClick = onClick
)
}
- फिर चूंकि हमारे पास कई एनिमेशन हैं जिन्हें हम कब चलाना चाहते हैं
isPressed == true
, हमupdateTransition()
इसका उपयोग करते हैं जो हमें कई एनिमेशन चलाने के लिए विस्तार कार्य प्रदान करता है। - एनिमेशन बनाने के लिए, हम
animateFloat()
दो एनिमेशन बनाने के लिए एक्सटेंशन का उपयोग करते हैं, एक उसके लिएscaleFactor
और एक उसके लिएopacity
हम अपने यूआई तत्व को चेतन करने के लिए उपयोग करेंगे। - पैमाने और अल्फा को बदलने के लिए हमने
graphicsLayer
संशोधक का उपयोग किया जो आमतौर पर यूआई तत्व में परिवर्तन और एनिमेशन लागू करने के लिए उपयोग किया जाता है। ( अधिक जानने के लिए इस महान लेख को देखें ) indication
अंत में, हम क्लिक को संभालने के लिए एक क्लिक करने योग्य संशोधक जोड़ते हैं और परम को सेट करके डिफ़ॉल्ट तरंग प्रभाव को हटाते हैंnull
बस इतना ही, आइए इसका इस्तेमाल करें
Box(
modifier = Modifier
.bouncingClickable {
println("Clicked...")
}
.size(100.dp)
.clip(CircleShape)
.background(Color.Black)
) {}
val scaleFactor by animationTransition.animateFloat(
targetValueByState = { pressed -> if (pressed) 0.94f else 1f },
label = "BouncingClickableScaleFactorTransition",
transitionSpec = {
spring(
dampingRatio = Spring.DampingRatioMediumBouncy,
stiffness = Spring.StiffnessLow
)
}
)
बस, मुझे उम्मीद है कि आपको ब्लॉग ❤️ पसंद आया होगा