नैतिकता, नैतिकता, हिंसा और यथार्थवाद
अंडरस्टैंडिंग गेम्स : वीडियो गेम्स और बोर्ड गेम्स कैसे काम करते हैं
गेम डिजाइनरों को उन कार्यों और विकल्पों के नैतिक निहितार्थों पर विचार करना चाहिए जो खिलाड़ी खेल में कर सकते हैं। इसमें हिंसा और अन्य विवादास्पद विषयों का प्रतिनिधित्व, साथ ही पात्रों और उनके व्यवहारों का चित्रण शामिल हो सकता है। गेम डिजाइनरों को उन नैतिक मूल्यों पर भी विचार करना चाहिए जो खेल में दर्शाए गए हैं, और क्या ये मूल्य उनके इच्छित खिलाड़ी दर्शकों के मूल्यों के साथ संरेखित हैं।
वीडियो गेम की दुनिया का संदर्भ अपने स्वयं के सामाजिक मानदंड, मूल्य और नैतिकता उत्पन्न कर सकता है , जो वास्तविक दुनिया में पाए जाने वाले से भिन्न हो सकते हैं। यह गेम की दुनिया और इसके पात्रों को बनाने में गेम डिज़ाइनर की पसंद का परिणाम हो सकता है, साथ ही उन कार्यों और विकल्पों का परिणाम हो सकता है जो खिलाड़ी खेल के भीतर बना सकते हैं। यह तब भी हो सकता है जब खेल की दुनिया एक काल्पनिक या काल्पनिक सेटिंग में सेट हो, या जब खेल की दुनिया के अपने आंतरिक तर्क और नियम हों जो वास्तविक दुनिया से भिन्न हों।
उदाहरण के लिए, कुछ खेल एक ऐसी दुनिया पेश कर सकते हैं जिसमें हिंसा एक लक्ष्य प्राप्त करने का एक आवश्यक या स्वीकार्य साधन है, जबकि वास्तविक दुनिया में हिंसा को आमतौर पर अनैतिक और गलत माना जाता है। अन्य खेल एक ऐसी दुनिया पेश कर सकते हैं जिसमें कुछ सामाजिक मानदंड या मूल्य उलटे या उलटे होते हैं, एक खेल की दुनिया बनाते हैं जो वास्तविक दुनिया से बहुत अलग होती है।
यहां उन खेलों के कुछ उदाहरण दिए गए हैं जिनमें ऐसी नैतिकता और मूल्य हैं जो वास्तविक दुनिया में पाए जाने वाले खेलों से भिन्न हैं:
द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम में , खिलाड़ी विभिन्न नैतिक रास्तों की एक श्रृंखला से चुनने में सक्षम होता है, जैसे कि वैध और सम्माननीय गार्डों का पक्ष लेना या चोरों के गिल्ड में शामिल होना। इस खेल में, खिलाड़ी के नैतिक विकल्पों का खेल की दुनिया के भीतर परिणाम होता है, और खिलाड़ी को खेल के संदर्भ में अपने स्वयं के नैतिक और नैतिक मूल्यों को नेविगेट करना चाहिए।
बायोशॉक खिलाड़ी को नैतिक दुविधाओं के साथ प्रस्तुत करता है जो वास्तविक दुनिया के नैतिक और नैतिक मुद्दों पर आधारित हैं। इस खेल में, खिलाड़ी को अपने कार्यों के परिणामों पर विचार करना चाहिए और विभिन्न नैतिक रास्तों के बीच चयन करना चाहिए, जैसे कि अधिक अच्छे के लिए अपनी भलाई का त्याग करना या दूसरों की ज़रूरतों पर अपने स्वयं के हितों को प्राथमिकता देना।
फॉलआउट श्रृंखला सर्वनाश के बाद की दुनिया में स्थापित है जहां खिलाड़ी को जीवित रहने के लिए एक कठोर और खतरनाक परिदृश्य को नेविगेट करना होगा। खेल एक ऐसी दुनिया प्रस्तुत करता है जहां स्वयं की रक्षा के लिए हिंसा अक्सर आवश्यक होती है, और जहां नैतिक और नैतिक दुविधाएं आम हैं।
द लास्ट ऑफ अस एक ऐसी दुनिया में स्थापित है जहां एक घातक कवक ने मानव आबादी का बहुत अधिक सफाया कर दिया है, और खिलाड़ी को एक ऐसी दुनिया में नेविगेट करना होगा जहां संसाधन दुर्लभ हैं और अस्तित्व एक निरंतर संघर्ष है। यह नैतिक विवाद पैदा करता है जो वास्तविक जीवन में परेशान करने वाला हो सकता है।
इसके अलावा, गेम डिजाइनरों को संभावित प्रभाव पर भी विचार करना चाहिए जो गेम की सामग्री खिलाड़ियों, विशेष रूप से युवा खिलाड़ियों पर हो सकता है। इसमें खिलाड़ियों के खेल के विषयों या कार्यों से प्रभावित होने की क्षमता, या खेल के पलायनवाद या रेचन के साधन के रूप में उपयोग की क्षमता शामिल हो सकती है।
नैतिकता और नैतिकता भी सापेक्ष अवधारणाएं हो सकती हैं जो संदर्भ और सांस्कृतिक परिप्रेक्ष्य के आधार पर भिन्न हो सकती हैं। एक समाज या संस्कृति में जिसे नैतिक या नैतिक माना जाता है, दूसरे में ऐसा नहीं माना जा सकता है। इसका मतलब यह है कि एक खेल की नैतिक और नैतिक सामग्री को अलग-अलग खिलाड़ियों द्वारा उनकी सांस्कृतिक पृष्ठभूमि और व्यक्तिगत मूल्यों के आधार पर अलग-अलग तरीके से देखा जा सकता है।
यह गेम डिजाइनरों के लिए चुनौतियां पैदा कर सकता है, क्योंकि उन्हें संभावित सांस्कृतिक और व्यक्तिगत मतभेदों पर विचार करना चाहिए जो खिलाड़ियों को उनके गेम की नैतिक और नैतिक सामग्री को समझने के तरीके को प्रभावित कर सकते हैं। गेम डिज़ाइनरों को इन अंतरों के प्रति संवेदनशील होना चाहिए और खेल की ऐसी दुनिया बनाने का प्रयास करना चाहिए जो उनके इच्छित खिलाड़ी दर्शकों के लिए उपयुक्त हो।
जादू की छड़ी
किलिंग मॉन्स्टर्स: व्हाई चिल्ड्रन नीड फैंटेसी, सुपर हीरोज, एंड मेक-बिलीव वॉयलेंस नामक पुस्तक में, जेरार्ड जोन्स "जादू की छड़ी" की अवधारणा की चर्चा उस शक्ति के रूपक के रूप में करते हैं जो बच्चों के मीडिया और खेल को उनकी मान्यताओं और मूल्यों को आकार देने के लिए है। जोन्स का तर्क है कि मीडिया और खेल एक "जादू की छड़ी" के रूप में काम करते हैं जो बच्चों को उनके आसपास की दुनिया को समझने और अपनी पहचान विकसित करने में मदद कर सकते हैं। उनका दावा है कि बच्चे इस "जादू की छड़ी" का उपयोग विभिन्न विचारों का पता लगाने और विभिन्न भूमिकाओं पर प्रयास करने के लिए करते हैं, और यह प्रक्रिया उनके मनोवैज्ञानिक और भावनात्मक विकास के लिए महत्वपूर्ण है। जोन्स मीडिया और खेल के संभावित नकारात्मक प्रभावों पर भी चर्चा करता है, जिसमें हानिकारक रूढ़िवादिता का प्रभाव और हिंसा के प्रति असंवेदनशीलता शामिल है, और वह माता-पिता और शिक्षकों के लिए रणनीतियों की पेशकश करता है ताकि बच्चों को स्वस्थ और रचनात्मक तरीके से "जादू की छड़ी" का उपयोग करने में मदद मिल सके।
जादू की छड़ी का आकर्षण - चाहे वह खेल बंदूक, तलवार या आग के गोले के विस्फोट में सन्निहित हो - हिंसा नहीं है, लेकिन एक दूरी पर शक्ति और निहित आत्मविश्वास यह प्रेरित करता है।
लेकिन हमें खेलों और हिंसा के बीच वास्तविक संबंधों को भी नहीं भूलना चाहिए, जो कि खेलों के शुरुआती ऐतिहासिक मूल में पाया जा सकता है। डिजिटल स्टोरीटेलिंग में कैरोलिन मिलर के नोट के रूप में :
शुरुआती खेलों को बेकार मनोरंजन के लिए नहीं बल्कि गंभीर उद्देश्यों के लिए विकसित किया गया था: अक्सर युवा पुरुषों को शिकार और युद्ध के लिए तैयार करने के लिए। खेलों में भाग लेने से युवा अपने शरीर को मजबूत करेंगे और दौड़ने और फेंकने जैसे एथलेटिक कौशल विकसित करेंगे। टीम के साथियों के साथ खेलकर, वे यह भी सीखेंगे कि कैसे युद्धाभ्यास का समन्वय किया जाए और कैसे रणनीति बनाई जाए। समय के साथ, ये एथलेटिक खेल औपचारिक प्रतियोगिताओं में विकसित हुए। निस्संदेह, इन प्राचीन खेल आयोजनों में सबसे प्रसिद्ध ग्रीक ओलंपिक खेल हैं। हम ओलम्पिक खेलों को 776 ईसा पूर्व में खोज सकते हैं, और हम जानते हैं कि वे 1,000 से अधिक वर्षों तक आयोजित होते रहे।
यथार्थवाद
वीडियो गेम में यथार्थवाद की भूमिका खिलाड़ी के लिए एक व्यापक और विश्वसनीय अनुभव बनाना है। यथार्थवादी ग्राफिक्स और खेल यांत्रिकी खिलाड़ी के अविश्वास को निलंबित करने और खेल की दुनिया को अधिक मूर्त और जीवंत बनाने में मदद कर सकते हैं। हवाई जहाज के पायलटों के लिए कॉकपिट सिमुलेशन जैसे प्रशिक्षण संदर्भों में, यथार्थवाद वास्तविक दुनिया के वातावरण का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करने और उपयोगकर्ता को महत्वपूर्ण कौशल सीखने और अभ्यास करने में मदद करने के लिए महत्वपूर्ण है।
हालांकि, वीडियो गेम में यथार्थवाद के दृष्टिकोण गेम की शैली और लक्षित दर्शकों के आधार पर व्यापक रूप से भिन्न हो सकते हैं। यथार्थवादी सैन्य निशानेबाजों जैसे कुछ खेल, हिंसा के चित्रण और पात्रों के व्यवहार में उच्च स्तर के यथार्थवाद के लिए प्रयास कर सकते हैं। अन्य खेल, जैसे फंतासी या सुपरहीरो गेम, एक विशिष्ट दृश्य पहचान बनाने या गेम की कथा या विषयों का समर्थन करने के लिए यथार्थवाद के लिए अधिक शैलीबद्ध या अतिरंजित दृष्टिकोण अपना सकते हैं।
वीडियो गेम में यथार्थवाद की एक चुनौती यह है कि अत्यधिक यथार्थवादी ग्राफिक्स और गेम मैकेनिक्स बनाना कठिन और संसाधन-गहन हो सकता है। यह उन खेलों के प्रकार को सीमित कर सकता है जो डेवलपर्स बना सकते हैं, और अधिक उन्नत ग्राफिक्स वाले गेम और सरल ग्राफिक्स वाले गेम के बीच विभाजन भी बना सकते हैं।
एक और चुनौती यह है कि यथार्थवाद हमेशा उपयुक्त नहीं हो सकता है, खासकर जब खेलों में हिंसा का चित्रण करने की बात आती है। उदाहरण के लिए, बच्चों के लिए खेलों में हिंसा दिखाते समय, परेशान करने वाली या अनुपयुक्त सामग्री से बचने के लिए डेवलपर हिंसा के अधिक शैलीबद्ध या सार निरूपण का उपयोग करना चुन सकते हैं। इसके अतिरिक्त, कुछ खिलाड़ी हिंसा के यथार्थवादी चित्रण के प्रति अधिक संवेदनशील हो सकते हैं और वे अधिक शैलीबद्ध या अमूर्त प्रतिनिधित्व वाले खेलों को पसंद कर सकते हैं।
आगे पढ़ना और अन्वेषण करना
http://si410wiki.sites.uofmhosting.net/index.php/Ethical_game_design
गेम डिजाइनरों को उन कार्यों और विकल्पों के नैतिक निहितार्थों पर विचार करना चाहिए जो खिलाड़ी खेल में कर सकते हैं।
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8583052/
स्वास्थ्य और फिटनेस ट्रैकिंग तकनीक में नैतिकता।
https://www.oecd.org/education/ceri/39414829.pdf
गुणवत्ता गेम डिज़ाइन के रूप में क्या मायने रखता है इसका विश्लेषण।
https://www.diffen.com/difference/Ethics_vs_Morals
नैतिकता और नैतिकता सापेक्ष अवधारणाएं हो सकती हैं जो संदर्भ और सांस्कृतिक परिप्रेक्ष्य के आधार पर भिन्न हो सकती हैं।
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