नॉन-कोर मैकेनिक्स: सोशल इंटरेक्शन
अंडरस्टैंडिंग गेम्स : वीडियो गेम्स और बोर्ड गेम्स कैसे काम करते हैं
सामाजिक संपर्क यांत्रिकी
किसी भी मल्टीप्लेयर गेम में सामाजिक संपर्क शामिल होते हैं, खासकर जब खिलाड़ी एक ही कमरे में हों। हालाँकि टेलीप्रेसेंस तकनीकें अक्सर दूरस्थ संचार को लगभग उतना ही तरल बना देती हैं, जितना कि खिलाड़ियों को एक ही स्थान पर रखने पर होता है। ऑनलाइन गेम, जहां प्रतिभागी एक दूसरे को देख या सुन नहीं सकते, अतिरिक्त सामाजिक यांत्रिकी की आवश्यकता होती है।
नीचे फंडामेंटल्स ऑफ़ गेम डिज़ाइन (अर्नेस्ट एडम्स द्वारा तीसरा संस्करण, हालांकि ध्यान दें कि इनमें से अधिकांश यांत्रिकी, एडम्स द्वारा उद्धृत, रैफ कोस्टर की "सोशल मैकेनिक्स फॉर सोशल गेम्स" प्रस्तुति से आती हैं) की एक सूची है । सूची को गेमप्ले (सहयोग, प्रतिस्पर्धा, आदि) में सामाजिक संपर्क की श्रेणियों और सामाजिक पदानुक्रम बनाने जैसे विशिष्ट सामाजिक संपर्क यांत्रिकी में वर्गीकृत किया गया है।
सहयोग यांत्रिकी
सलाह देना और सलाह देना
दे रही है
उधार लिया हुआ धन
सहारा देना या सहायता करना
व्यापार (अनिवार्य पारस्परिकता)
एक उद्देश्य के लिए सामान्य श्रम
सामान्य लोगों की त्रासदी
निर्माण यांत्रिकी
क्राउडसोर्सिंग
उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी)
यूजीसी की सार्वजनिक दीर्घाएँ
प्रतियोगिता यांत्रिकी
अंकों की तुलना करना
लीडर बोर्ड
टूर्नामेंट खेलना
नवीकरणीय संसाधनों के लिए प्रतिस्पर्धा
सीमित संसाधनों के लिए प्रतिस्पर्धा
दौड़
रस्साकशी
हैंडिकैपिंग
बोली और नीलामी
धोखा या झांसा
जीतने के लिए भुगतान
टीम प्ले मैकेनिक्स
समूह पहचान परिभाषा
विशिष्ट भूमिकाएँ
योजना रणनीति और रणनीति
अल्पकालिक टीमों को इकट्ठा करना
लंबी अवधि की टीमों को इकट्ठा करना
खिलाड़ियों की भर्ती
वास्तविक समय में समन्वय गतिविधि
गुप्त जानकारी रखना
अस्पष्ट स्थिति यांत्रिकी
विश्वास
विश्वासघात
जासूसी या तोड़फोड़
अतिसतर्कता
सामाजिक पदानुक्रम यांत्रिकी
रेफरी या गेम मास्टर्स
नेताओं को चुनना
विशिष्टता
प्रतिष्ठा और प्रसिद्धि प्रणाली
ताना मार
शुद्ध समाजीकरण यांत्रिकी
दूसरों के लिए प्रदर्शन करना
रस्में और समारोह
किरदार में रोल-प्लेइंग
सामाजिक आयोजनों की योजना बनाना
प्रशंसा
ध्यान दें कि इनमें से कोई भी और सभी यांत्रिकी एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं।
शोक करने वाले और सामरी
ग्रिफ़र्स और समरिटन्स ऐसे शब्द हैं जिनका उपयोग अक्सर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम में असामान्य व्यवहार पैटर्न वाले विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों को संदर्भित करने के लिए किया जाता है।
शोक करने वाले ऐसे खिलाड़ी होते हैं जो जानबूझकर अन्य खिलाड़ियों को नुकसान या झुंझलाहट का कारण बनते हैं, अक्सर परेशानी पैदा करने या प्रतिक्रिया पैदा करने के लिए। ग्रिफ़र्स अन्य खिलाड़ियों के गेमप्ले को बाधित करने के लिए कई तरह के हथकंडे अपना सकते हैं, जैसे कि शिविर लगाना, टीम के साथियों को मारना, संसाधनों की चोरी करना या चैट चैनलों को स्पैम करना।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम्स में दुख एक बड़ी समस्या हो सकती है, क्योंकि यह अन्य खिलाड़ियों के लिए एक नकारात्मक और अप्रिय वातावरण बना सकता है। दु: ख भी खेल की अखंडता को कमजोर कर सकता है, क्योंकि यह खेल के संतुलन को बाधित कर सकता है और वैध खिलाड़ियों के लिए इसे कम मनोरंजक बना सकता है।
दुःखियों से निपटने के लिए, कई ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम्स में रिपोर्टिंग और ब्लॉकिंग टूल जैसी सुविधाएँ शामिल हैं, जो खिलाड़ियों को समस्या पैदा करने वाले खिलाड़ियों की रिपोर्ट करने और उन्हें अनदेखा करने की अनुमति देती हैं। कुछ खेलों में मॉडरेशन सिस्टम भी शामिल होते हैं जो उन खिलाड़ियों का पता लगा सकते हैं और उन्हें दंडित कर सकते हैं जो दु: खद व्यवहार में संलग्न हैं।
दूसरी ओर, समरिटन्स ऐसे खिलाड़ी हैं जो जानबूझकर अन्य खिलाड़ियों की मदद या सहायता करते हैं, अक्सर सहायक होने या सकारात्मक समुदाय बनाने के लिए। समारिटन अन्य खिलाड़ियों का समर्थन और सहायता करने के लिए कई तरह की रणनीति का उपयोग कर सकते हैं, जैसे संसाधनों को साझा करना, युद्ध में सहायता प्रदान करना, या सलाह और मार्गदर्शन प्रदान करना।
जबकि दुःखी लोग ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम में समस्याएँ और संघर्ष पैदा कर सकते हैं, समरिटन्स एक अधिक सकारात्मक और सहायक समुदाय बनाने में मदद कर सकते हैं। कई खिलाड़ी समरिटन्स की सहायता और समर्थन की सराहना करते हैं, और ये खिलाड़ी अक्सर अधिक सुखद और स्वागत करने वाले अनुभव बनाने में मदद करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकते हैं। अधिकांश गेम डेवलपर्स को लगता है कि ग्रिफ़र्स से निपटने का सबसे अच्छा तरीका उन्हें गेम से प्रतिबंधित करना है।
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