वी आर ऑलवेज कनेक्टेड: एन ऑड टू मेगा मैन बैटल नेटवर्क
यदि आपने '00 के दशक में वीडियो गेम प्रवचन पर ध्यान दिया, तो आपको मेगा मैन के बारे में एक सामान्य कथा याद हो सकती है।
शुरुआती साइडस्क्रोलर्स को सर्वकालिक क्लासिक्स के रूप में सही रूप से स्थापित किया गया था, लेकिन मेगा मैन बैटल नेटवर्क नामक गेम बॉय एडवांस पर यह अजीब रिबूट भी था, जिसे पोकेमोन , यू-गि-ओह जैसी श्रृंखला की लोकप्रियता को भुनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। !, और बच्चों के बीच डिजीमोन । जाहिरा तौर पर यह कुछ समय के लिए जापान में लोकप्रिय था, इसलिए उन्होंने सीक्वल और स्पिनऑफ़ के साथ बाजार में बाढ़ ला दी। लेकिन दुनिया के बाकी हिस्सों के लिए वह कचरा मूल श्रृंखला के लिए एक मोमबत्ती नहीं रख सका, जिसमें 1996 के मेगा मैन 8 और 2008 के रेट्रो थ्रोबैक मेगा मैन 9 के बीच 12 साल के अंतराल में एक नई मेनलाइन प्रविष्टि का अभाव था । मेरा मतलब है, बैटल नेटवर्क मेंआपको कुछ बेवकूफ बच्चे के रूप में खेलना है जिसे स्कूल जाना है ?! नहीं धन्यवाद!
2023 के लिए तेजी से आगे। हाल ही में जारी किया गया मेगा मैन बैटल नेटवर्क लिगेसी कलेक्शन इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाला मेगा मैन गेम है, जिसने अपने पहले दो हफ्तों में एक मिलियन प्रतियां बेची हैं। कुछ और में, यह अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला मेगा मैन गेम हो सकता है। क्यों? कैसे? ठीक है, जो बच्चे इसे खेलते हुए बड़े हुए हैं, वे अब 30 साल के हो गए हैं, इसलिए हम इसे और अधिक स्पष्ट रूप से समझाने में सक्षम हैं: मेगा मैन बैटल नेटवर्क कमबख्त चाबुक। यह इस पूरे समय मार पड़ी है। हम आपको बताने की कोशिश कर रहे हैं।
मामूली झुंझलाहट एक तरफ, इन खेलों में एक्शन आरपीजी के रूप में उल्लेखनीय रूप से वृद्ध हैं, और इंटरनेट पर उनका विचित्र Y2K युग केवल उम्र के साथ अधिक से अधिक आकर्षक होता जाता है। अभी भी ऐसा कुछ नहीं है। लेकिन वर्तमान मीडिया परिदृश्य में, इसने मुझे यह सोचने पर भी छोड़ दिया है कि बैटल नेटवर्क रिबूट के रूप में कितना आकर्षक हो गया है - एक जो प्यार से पूर्ववर्ती खेलों को श्रद्धांजलि देता है, साथ ही अपने मूल तत्वों के टन को बाहर फेंकता है, शुद्ध विषाद पर दिलचस्प नए विचारों का पक्ष लेता है। प्रशंसकों और अविश्वासियों दोनों के लिए, मैं कोशिश करना चाहता हूं और बताना चाहता हूं कि इन खेलों को मेरे लिए इतना खास क्या बनाता है।
(नए खिलाड़ी: यह लेख मेगा मैन बैटल नेटवर्क 1 के समाप्त होने वाले मोड़ को खराब कर देगा। श्रृंखला के प्रत्येक प्रशंसक आपको 2 या 3 को वैसे भी छोड़ने के लिए कहेंगे।)
हम इस नेटवर्क पर क्यों जूझ रहे हैं?
मेगा मैन बैटल नेटवर्क (या जापान में बैटल नेटवर्क रॉकमैन.ईएक्सई ) जीबीए के जापानी लॉन्च लाइनअप के हिस्से के रूप में 2001 में कैपकॉम द्वारा जारी एक आइसोमेट्रिक एक्शन आरपीजी है, जिसके बाद के वर्षों में पांच सीक्वेल जारी किए गए हैं। इसने एक नई पीढ़ी के लिए मूल मेगा मैन श्रृंखला की शिथिल पुनर्व्याख्या की, हालांकि इसे बदलने का इरादा कभी नहीं था - उस समय हर साल कम से कम एक मेगा मैन साइडस्क्रोलर हर साल बाहर आ रहा था। क्लासिक गेम के प्रशंसकों के लिए, बैटल नेटवर्कएक वैकल्पिक ब्रह्मांड की कल्पना करता है जहां मेगा मैन के निर्माता डॉ. थॉमस लाइट - जापान-प्रेरित सेटिंग में फिट होने के लिए यहां डॉ. तदाशी हिकारी का नाम बदल दिया गया था - संवेदनशील रोबोट बनाने और बॉम्ब मैन नाम के लड़के का इस्तेमाल किए जाने पर आश्चर्यचकित होने के बजाय साइबरस्पेस तकनीक में अग्रणी था। केवल भूमि विकास से अधिक के लिए। (अति प्रयोग मजाक, मुझे पता है।)
200X के सुदूर वर्ष में , सब कुछ इंटरनेट से जुड़ा हुआ है, जो इस ब्रह्मांड में अपनी खुद की एक पूरी आभासी दुनिया है। हर कोई डॉ. हिकारी द्वारा आविष्कृत एक सेल फोन जैसा उपकरण लेकर चलता है, जिसे पर्सनल टर्मिनल या पीईटी कहा जाता है, जिसमें एक एआई साथी होता है जिसे नेट नेविगेटर कहा जाता है। अपने पीईटी का उपयोग करके, आप विभिन्न उपकरणों में "जैक इन" कर सकते हैं और अपने नेटनावी को साइबर स्पेस का पता लगा सकते हैं। जबकि अधिकांश एनपीसी में सामान्य नेटनेविस होंगे, महत्वपूर्ण पात्रों में कस्टम वाले होंगे, जिनमें से अधिकांश क्लासिक मेगा मैन रोबोट पर आधारित होते हैं। ये युद्ध के लिए तैयार BonziBuddies इस तथ्य के कारण विशेष रूप से उपयोगी हैं कि इंटरनेट राक्षसी कंप्यूटर वायरस से रेंग रहा है जिसे केवल नेट बैटल के माध्यम से ही हटाया जा सकता है।
खिलाड़ी तदाशी हिकारी के पोते लैन हिकारी नाम के एक 11- या 12 वर्षीय नेट बैटलर और उसके नेटनवी मेगामैन. ईएक्सई को नियंत्रित करते हैं, जिसे लैन को उसके सुपर-वैज्ञानिक पिता ने दिया था। दोनों में एक तरह का अजीब युगल गतिशील चल रहा है। लैन आपका औसत बच्चा है — उसे फ़ुटबॉल पसंद है, वह अपना होमवर्क करना बंद कर देता है, ऐसा लगता है कि वह अपने जीवन के हर दिन देर से उठता है, उसे थोड़ा अहंकार हो सकता है, और वह देखने से पहले छलांग लगा देता है। (वह हर जगह रोलरब्लैड भी पहनता है।) वह एक अच्छा बच्चा है, लेकिन उसके पास करने के लिए बहुत कुछ है। दूसरी ओर, मेगामैन अधिक विनम्र, जिम्मेदार और बुद्धिमान व्यक्ति है, जो लैन को लाइन में रखने की कोशिश करता है, उसके कंधे पर देवदूत होने के नाते। हालांकि, अपने हमनाम की तरह, मेगामैन में भी खुद को बहुत मुश्किल से धकेलने की प्रवृत्ति होती है, जब दूसरे लोग संकट में होते हैं,
एक-दूसरे की कीमत पर भद्दे चुटकुलों का आदान-प्रदान करने के बावजूद, दोनों के पास एक अटूट बंधन है जो उन्हें नेट बैटल में अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से सिंक करता है। और, जैसा कि पहले गेम के अंत में पता चला, यह भाईचारा बंधन जितना वे महसूस करते हैं उससे कहीं अधिक गहरा चलता है - मेगामैन वास्तव में लैन के पिता द्वारा लैन के दिवंगत जुड़वां भाई, हब के डिजिटल पुनरुद्धार के रूप में बनाया गया था, जो एक दुर्लभ दिल के कारण एक शिशु के रूप में मर गया था। स्थिति। आपको शायद आश्चर्य होगा कि जीवन बदलने वाले इस रहस्योद्घाटन को शायद ही कभी अधिकांश सीक्वेल में संदर्भित किया जाता है।
लैन और हब का अन्यथा सामान्य जीवन अक्सर आपराधिक संगठन वर्ल्ड थ्री (या संक्षेप में डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू) के प्रयासों से बाधित होता है, जिसका नेतृत्व खलनायक डॉ विली के अलावा कोई नहीं करता है। अपने हमनाम के अनुरूप, विली अपने पूर्व सहयोगी तदाशी हिकारी के इंटरनेट और नवीस के काम के पक्ष में रोबोटिक्स के क्षेत्र में अपने शोध की अनदेखी करने के लिए दुनिया से बदला लेना चाहता है। विली (या अन्य खलनायक) के लिए काम करने वाले विभिन्न रंगीन पात्र इंटरनेट से जुड़ी विभिन्न प्रणालियों को हैक करने और दुनिया पर कहर बरपाने के लिए अपने नेविस का उपयोग करेंगे, गंभीरता से लेकर "लैन का घर जल सकता है" से लेकर "स्काईनेट नुक्स लॉन्च करने वाला है" ।” लैन और उसके दोस्त अनिवार्य रूप से हमेशा वही होते हैं जिन्हें उन्हें रोकना होता है, क्योंकि यह बच्चों के लिए एक खेल है और अगर वे वयस्कों को इसे संभालने देते हैं तो यह उतना मजेदार नहीं होगा।
क्या लेखन अद्भुत है? क्या यह इंटरनेट के बारे में सबसे अच्छा लेखन है जो मैंने किसी गेम में देखा है? नहीं, यह कोई सम्मोहन डाकू नहीं है । लेकिन पात्र और दुनिया मज़ेदार और अक्सर मज़ेदार होती है, और यहाँ और वहाँ मजबूत भावनात्मक क्षण होते हैं (विशेषकर 3 के पिछले भाग में)। कम से कम पोकेमॉन की अधिकांश पीढ़ियों की तुलना में चरित्र लेखन में अधिक पदार्थ है , और इसे यू-गि-ओह जैसे समान "शौकीन" गुणों के लिए एक नरम स्थान के साथ किसी का भी मनोरंजन करना चाहिए! जहां दुनिया का भाग्य बच्चों का खेल खेलने वाले हर व्यक्ति के इर्द-गिर्द घूमता है।
नेट पर जीवन
एक ऐसे युग में जहां हम सभी कॉरपोरेट के स्वामित्व वाली सोशल मीडिया साइटों की एक छोटी सी मुट्ठी भर जंजीरों में जकड़े हुए हैं, इंटरनेट के लिए MMBN की रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक दृष्टि के बारे में वास्तव में कुछ बेहद आकर्षक है।
हर क्षेत्र में एक उचित थीम वाली जियोसिटीज-एश एनिमेटेड जिफ बैकग्राउंड है - एक एक्वेरियम के कंट्रोल सिस्टम में रोटेटिंग फिश होगी, एक पावर प्लांट में क्रैकिंग इलेक्ट्रिसिटी होगी। इंटरनेट के कुछ कस्बों के कोनों में वास्तविक दुनिया के स्थलों को होलोग्राम के रूप में दर्शाया जा सकता है। आपका पड़ोस संदेश बोर्ड एक शहर के चौराहे पर रखा गया एक शाब्दिक नोटिस बोर्ड है जहाँ नवीस एकत्र होते हैं। ऑनलाइन शॉपिंग करने के लिए आपको एक रिटेल काउंटर के पीछे खड़े दुकानदार नवी को ढूंढना होगा। आपके मित्रों के होमपेज पर शॉर्टकट लिंक टेलीपोर्टर्स के रूप में कार्य करते हैं, जिसका अर्थ है कि यदि आप अपने मित्र के डेस्कटॉप से लॉग इन करते हैं तो नेट के कुछ हिस्सों तक पहुंचना कभी-कभी तेज होता है। और यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो आपको एक शहर के नेटवर्क से दूसरे शहर तक जाने के लिए थोड़ा डिजिटल ट्राम लेना पड़ सकता है। सचमुच,
यह आकर्षण शायद श्रंखला के गुमनाम नायक: मिस्टर प्रोग द्वारा सबसे अच्छी तरह से चित्रित किया गया है। मिस्टर प्रोग्स हर खेल में पूरे इंटरनेट पर पाए जा सकते हैं, सरल कार्यक्रमों के अवतार के रूप में कार्य करते हैं और आमतौर पर आपको उनके दिए गए कार्यों के बारे में एक या दो उत्साहित पंक्तियाँ देते हैं। वे सभी बहुत मूर्ख हैं और मैं उन्हें अपने पूरे दिल से प्यार करता हूँ।
(वह एक स्क्रीनशॉट जो आपने श्री प्रोग के "सभी विज़िटर्स, जैक ऑफ इंस्टेंटली! रन अवे!" कहते हुए देखा होगा, नकली है। वह कहते हैं, "जैक आउट।" बुरी ख़बरों का वाहक होने के लिए मुझे खेद है । )
इंटरनेट के लिए इस अनोखे Y2K-युग विजन का एक पहलू यह भी है कि यह एक बढ़िया वाइन की तरह पुराना है। यह विचार कि आपके घर का प्रत्येक उपकरण एक दिन इंटरनेट से जुड़ा होगा, 2001 में हास्यास्पद लग रहा था, लेकिन इंटरनेट ऑफ थिंग्स युग में यह अब कई लोगों के लिए एक वास्तविकता है। यदि यह इसके समग्र आशावादी झुकाव के लिए नहीं थे, तो बैटल नेटवर्क और वाई-फाई सक्षम ओवन और सेल्फ-ड्राइविंग वाहनों से जुड़े इसके निरंतर संकट उस युग के प्रेजेंटर व्यंग्य के रूप में सामने आएंगे जहां स्मार्ट फ्रिज खराब हो रहे हैं और टेस्ला लगातार स्व-चालित हैं। लोगों की सड़कों पर आत्मदाह कर रहे हैं।
वास्तव में, हम निकट भविष्य के बैटल नेटवर्क फोरसॉ के सबसे छोटे संस्करण में रहते हैं । मेरा मतलब है, हमारे पास नेट बैटल भी नहीं है।
मुझे यह युद्ध प्रणाली बहुत पसंद है
बैटल नेटवर्क का मुख्य ड्रॉ इसकी अनूठी युद्ध प्रणाली है जो वास्तविक समय की कार्रवाई को डेक निर्माण के साथ मिश्रित करती है। स्ले द स्पायर से पहले , और किंगडम हार्ट्स: चेन ऑफ़ मेमोरीज़ और मेटल गियर एसिड से पहले भी , यह बैटल नेटवर्क था जो शैली-मिक्सिंग डेक बिल्डर गेमप्ले के दायरे में नवाचार कर रहा था।
सभी लड़ाइयाँ 6x3 ग्रिड पर लाल पैनलों (आपकी तरफ) और नीले पैनलों (दुश्मनों की तरफ) में विभाजित होती हैं। जिस गति से मेगामैन और उसके विरोधी पैनलों के बीच ताना-बाना कर सकते हैं, उसका मतलब है कि कहानी के अंत तक मुकाबला बिजली की तरह तेज हो सकता है- लेकिन जैसे-जैसे चीजें तेज होती हैं, यह कभी भी शुद्ध सजगता का खेल नहीं बनता। आखिरकार यह एक एक्शन आरपीजी है। रणनीति प्रमुख है।
प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में, खिलाड़ी को उनके चिप फोल्डर से पांच रैंडम बैटल चिप्स के साथ प्रस्तुत किया जाता है - मूल रूप से 30 ट्रेडिंग कार्ड का एक डेक। प्रत्येक चिप एक अक्षर कोड (A से Z) के साथ आती है, और एक दिए गए मोड़ में आप या तो एक ही चिप के कई का चयन कर सकते हैं, या आप एक ही कोड के साथ विभिन्न चिप्स का चयन कर सकते हैं। युद्ध नेटवर्क 2एक तारांकन कोड के साथ चिह्नित वाइल्डकार्ड चिप्स भी पेश किए, जिनका उपयोग अन्य प्रकार के चिप्स के साथ किया जा सकता है, साथ ही एक चिप को आपकी "नियमित" चिप के रूप में चिह्नित करने की क्षमता जिसे आप हमेशा पहले बनाते हैं। (ये छोटे बदलाव सीक्वेल को पहले गेम की तुलना में असीम रूप से अधिक मनोरंजक बनाते हैं।) फिर आप वास्तविक समय की लड़ाई में प्रवेश करते हैं, दुश्मन के हमलों को चकमा देते हुए आपके द्वारा चुने गए चिप्स का उपयोग करने में सक्षम होते हैं। लगभग दस सेकंड के बाद, स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित आपका कस्टम गेज भर जाएगा और आपको कार्रवाई रोकने और अधिक चिप्स चुनने की अनुमति देगा। यदि आवश्यक हो, तो आपके पास कुछ नुकसान करने के लिए अपना चार्जेबल मेगा बस्टर भी है, लेकिन चिप्स शो के असली स्टार हैं।
प्रत्येक गेम में सैकड़ों अलग-अलग बैटल चिप्स हैं। कुछ सीधे प्रक्षेप्य हमले हैं। कुछ ने पैनल के एक विशिष्ट पैटर्न को हिट किया। कुछ अलग-अलग रेंज वाले हाथापाई के हथियार हैं। कुछ बुमेरांग होंगे जो युद्ध के मैदान को घेरते हैं, बम जो तीन पैनल आगे फेंके जाते हैं, या होमिंग प्रोजेक्टाइल। कुछ आपको ठीक कर देंगे। कुछ ढालें हैं जो दुश्मन के हमलों को विक्षेपित करती हैं। कुछ दुश्मन पैनल चुरा सकते हैं ताकि आप करीब आ सकें या उनके आंदोलन को प्रतिबंधित कर सकें। कुछ क्षेत्र में पैनलों के प्रकार बदलते हैं। शॉकवेव्स, यो-यो, टाइम बम, विशाल पंखे, गीजर, चार्जिंग भेड़, कैक्टस बॉल, शतरंज के टुकड़े, मकई के हथगोले हैं ... मैं और आगे बढ़ सकता था। यहां तक कि प्रोग्राम एडवांस नामक गुप्त चिप कॉम्बो भी हैं जो आपको विभिन्न सुपर अटैक देते हैं। अपने लोडआउट को अपनी पसंद के अनुसार अनुकूलित करने की अनंत संभावनाएँ हैं।
इस स्वतंत्रता का अर्थ यह भी है कि ये खेल आपसे उन्हें मज़ेदार तरीके से तोड़ने के लिए भीख माँग रहे हैं। कई मालिकों को सही रणनीति से पूरी तरह से खुश किया जा सकता है। बैटल नेटवर्क 3 के मेरे हाल के नाटक में , सेमी-रैंडमाइज्ड स्टाइल चेंज सिस्टम ने मेरे मेगामैन को एक अग्नि-थीम वाला रूप दिया, जिसने उसके चार्ज किए गए शॉट को फ्लेमेथ्रोवर बना दिया और उसे लावा पैनल से होने वाली क्षति के लिए प्रतिरक्षा बना दिया। स्वाभाविक रूप से, मैंने इसे एक दुर्लभ बैटल चिप के साथ जोड़ा, जिसने पूरे युद्ध के मैदान को लावा में बदल दिया। जब प्लांटमैन से लड़ने का समय आया, जो आग से होने वाली क्षति के लिए कमजोर है, तो मैंने बस देखा कि वह असहाय रूप से लावा पैनल से लावा पैनल पर कूद गया, अपने स्वास्थ्य का 10% खो दिया और हर बार चौंक गया, और फिर उसे खत्म करने के लिए मेरे चार्ज शॉट का इस्तेमाल किया . मैंने शायद ही उसकी कोई क्षमता देखी हो। मैंने एक बैटल चिप का इस्तेमाल किया। इसने शासन किया।
व्यवहार में, नेट बैटल योजना और निष्पादन का एक स्वादिष्ट चक्र बन जाता है। आप अपने सावधानी से बनाए गए फोल्डर से ली गई चिप्स को देखते हैं, अपने दुश्मनों की चालों का अनुमान लगाते हैं, और फिर उस योजना पर अमल करने की पूरी कोशिश करते हैं। प्रत्येक लड़ाई के अंत में आपको अपनी गति और दक्षता के आधार पर रैंक दिया जाता है, और जब आप लड़ने और सही फ़ोल्डर बनाने में अच्छे हो जाते हैं तो वास्तविक मुकाबला पलक झपकते ही समाप्त हो सकता है - वायरस के समूहों को नीचे जाते देखना आम है एक या दो मुकाबले के तहत।
(लड़ाइयों की गति, साथ ही साथ आपके बैटल चिप चयन की यादृच्छिकता, इन खेलों में लगातार यादृच्छिक मुठभेड़ों को कम कष्टप्रद बनाने में मदद करती है, हालांकि वे अभी भी ऐसे आइटम और अपग्रेड हैं जो मुठभेड़ों को आवश्यकतानुसार अक्षम कर सकते हैं। 2, आप बिना किसी दंड के किसी भी यादृच्छिक मुठभेड़ से बच सकते हैं।)
जैसे-जैसे श्रृंखला आगे बढ़ी, मेगामैन की विशेषताओं, एक काउंटर सिस्टम, मेगामैन के बस्टर शॉट और तात्विक आत्मीयता को बदलने वाले विभिन्न परिवर्तनों, अन्य नवियों के रूप में खेलने के अवसरों, आदि को बदलने के लिए एक नवी कस्टमाइज़र के साथ खेलने के लिए और अधिक खिलौने जोड़े गए। बैटल नेटवर्क 6 की सुंदर अराजकता , जिसमें मेगामैन एक राक्षसी ट्रेन प्यारे में बदल सकता है । लेकिन लड़ाई का मूल पूरे समय वही रहा। उस समय के समीक्षकों के लिए, इन समान वार्षिक रिलीज़ों ने श्रृंखला थकान और कभी-कभी घटते समीक्षा स्कोर का नेतृत्व किया। यह समझ में आता है। लेकिन एक प्रशंसक के रूप में, उस शैली में छह पूरे खेल होने के बारे में शिकायत करना मुश्किल है, जब ऐसा कुछ और नहीं है, यहां तक कि इस युग में भी जहां हम इंडी आध्यात्मिक उत्तराधिकारी को देखना शुरू कर रहे हैंईडन, एंडसाइकल वीएस, और हीरो.ईएक्सई से एक कदम ।
जबकि मैंने श्रृंखला के इस पहलू को वास्तव में कभी नहीं छुआ है, मुकाबला मल्टीप्लेयर में भी चमकता है, जिसमें दो खिलाड़ी अपने मेगामेन को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करने में सक्षम होते हैं। Capcom आधिकारिक टूर्नामेंट आयोजित करता था जब श्रृंखला नई थी, लेकिन वर्षों से दुनिया भर में एक भावुक जमीनी प्रतिस्पर्धी दृश्य बना हुआ है। मल्टीप्लेयर को फाइटिंग गेम के प्रशंसकों से अपील करनी चाहिए जो माइंड गेम का आनंद लेते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी की अगली तीन चालों को पढ़ने की कोशिश करते हैं। लिगेसी कलेक्शन के रिलीज और ऑनलाइन प्ले के जुड़ने के साथ, मुझे यकीन है कि यह दृश्य केवल बड़ा और बड़ा होता जा रहा है। (यदि आप प्रतिस्पर्धी दृश्य में रुचि रखते हैं, तो मैं अक्षॉन एस्पोर्ट्स द्वारा इसके इतिहास के बारे में इस वीडियो की अनुशंसा करता हूं।)
वास्तव में, कम से कम, बैटल नेटवर्क इस तरह की अनूठी और आकर्षक युद्ध प्रणाली बनाने के लिए सम्मान का पात्र है। उनके लिए रोबोट के साथ पोकेमोन क्लोन बनाना और इसे एक दिन कहना इतना आसान होता , लेकिन इसके बजाय उन्होंने उस समय के रुझानों को प्रेरणा के रूप में इस्तेमाल किया, जो किसी और चीज की तरह नहीं था। यह केवल उनकी नकल करने के बजाय उन प्रवृत्तियों के साथ बातचीत कर रहा है।
यह मेगा मैन जैसा कुछ भी नहीं खेल सकता है जिसके साथ आप बड़े हुए हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह अपने आप में एक खेल का नरक नहीं है।
अतीत का पुनर्निर्माण किए बिना उसका निर्माण करना
वर्तमान मीडिया परिदृश्य में, बैटल नेटवर्क के रूप में रचनात्मक के रूप में एक पुनर्कल्पना दुर्लभ है - और सफल भी दुर्लभ हैं।
आप व्यापक फैंटेसी नाराजगी पैदा किए बिना किसी प्रिय श्रृंखला के मूल सिद्धांतों को नहीं बदल सकते। कुछ लोग सोनिक बूम में नीले हथियारों और खेल टेप के लिए अतिशयोक्तिपूर्ण प्रतिक्रिया को याद करेंगे , एक रिबूट जो अन्यथा एमएमबीएन की तुलना में अपनी जड़ों के बहुत करीब अटक गयाकिया, और उसके बाद से इस दशक में चीजें बेहतर नहीं हुई हैं। आज, YouTube पर दक्षिणपंथी ग्रिफ़र बैंक को चिल्लाते हुए कहते हैं कि उनका बचपन बर्बाद हो गया है जब भी कोई लोकप्रिय फ़्रैंचाइज़ी थोड़ा सा भी बदलाव करती है। निगम भी, मुख्य रूप से अपने बड़े नाम आईपी के बारे में क्या काम करता है और बहुत से नए विचारों पर जोखिम लेने के बजाय पुरानी यादों से अपील करने के लिए चिंतित हैं - यहां तक कि स्थापित नामों से जुड़े नए विचार भी। हम उस उम्र में हैं जहां अधिकांश एएए गेम अधिक से अधिक समान हो रहे हैं, और डिज्नी एक वर्ष में शॉट-फॉर-शॉट लाइव एक्शन रीमेक के पास पंप कर रहा है और इस प्रक्रिया में अरबों कमा रहा है। परिचित राजा है।
जैसा कि यह लेख साबित करता है, मैं विषाद से प्रतिरक्षित नहीं हूं। लेकिन जब शुद्ध, अनफिल्टर्ड नॉस्टेल्जिया तेजी से केवल एक चीज है जिसे बजट रखने की अनुमति है, तो आपको बैटल नेटवर्क जैसे दिलचस्प नए रूप नहीं मिलते हैं। अधिक से अधिक, आपको एक नए माध्यम में एक अनुकूलन मिल सकता है जो कुछ स्वतंत्रता लेता है ... जैसे, बच्चों की एक नई पीढ़ी के लिए क्लासिक मेगा मैन को रीबूट करने का सबसे हालिया प्रयास : 2018 एनिमेटेड श्रृंखला मेगा मैन: फुल चार्ज।
जबकि इसने स्रोत सामग्री के साथ कुछ स्वतंत्रताएं लीं, फुल चार्ज अभी भी डॉ। लाइट नामक एक वैज्ञानिक द्वारा बनाए गए एक सुपर एडवांस्ड रोबोट लड़के के बारे में एक शो था, जो मेगा मैन बनने के लिए नीले रंग का सूट पहनता है। उनके डिजाइन का सतही विवरण अधिक "आधुनिक" हो गया है (वह एक गेमर कीबोर्ड की तरह चमकता है ताकि आप जान सकें कि यह भविष्य है), लेकिन उसका सिल्हूट समान है। वह अपने मेगा बस्टर के साथ गट्स मैन और वुड मैन जैसे बदमाश रोबोट मास्टर्स से लड़ता है, रास्ते में उनकी क्षमताओं की नकल करता है। उसकी एक बहन भी है, रश नाम का एक कुत्ता जो उसके चारों ओर सवारी करने के लिए वाहनों में बदल सकता है, और एक लंबे समय से खोया हुआ भाई है जिसे मुख्य खलनायक द्वारा उसका प्रतिद्वंद्वी होने के लिए मजबूर किया गया है।
भले ही इसका उद्देश्य उन बच्चों पर था, जिन्हें मेगा मैन से कोई लगाव नहीं था, शायद उन्हें स्मैश ब्रदर्स से पहचानने के अलावा , निर्माता लगातार वयस्क प्रशंसकों को आश्वस्त कर रहे थे कि यह ज्यादातर वही मेगा मैन होगा जिसे वे जानते थे और प्यार करते थे, बस एक नए कोट के साथ रँगना। क्योंकि इन दिनों आपको बस इतना ही करना है, कहीं ऐसा न हो कि आपको अपने वफादार प्रशंसकों के क्रोध का सामना करना पड़े। कुछ नया और अलग करने की कोशिश करना बहुत मुश्किल काम है।
वैसे भी, आप कभी अनुमान नहीं लगा पाएंगे कि कौन सा शो अभी भी वफादार प्रशंसकों के क्रोध का सामना कर रहा है।
पुराने प्रशंसकों के लिए उन्होंने अदालत में जाने की कोशिश की, यह 100% वफादार मेगा मैन कार्टून नहीं था जो वे चाहते थे। कई लोगों ने इसे शुरू से ही लिख दिया क्योंकि चरित्र डिजाइनों को बदल दिया गया था। जेन अल्फा लक्षित दर्शकों के लिए, यह एक सामान्य बच्चों का सुपरहीरो शो था जो सुबह 6 बजे प्रसारित होता था, जिसे उनके माता-पिता के बच्चे होने पर 8-बिट प्लेटफॉर्मर्स पर बेचने के लिए डिज़ाइन किया गया था। ( पूरी तरह से चार्ज में कोई खेल नहीं था - यह स्पष्ट रूप से लिगेसी कलेक्शंस का विज्ञापन कर रहा था।) कुछ दिलचस्प कहानी विचारों के अलावा, जिन्हें बाद में आश्चर्यजनक रूप से शांत 2019 कॉमिक मिनिसरीज में विस्तारित किया गया था, जिस तरह से यह स्रोत सामग्री से भिन्न था। बेन 10 जैसे पिछले मैन ऑफ एक्शन प्रोडक्शंस के फॉर्मूले को कॉपी करने के ज्यादातर प्रयास. इसके अपने पल थे, लेकिन शो रद्द होने से पहले हमें जो भी सीज़न मिला, उसमें किसी भी सच्ची रचनात्मकता पर पानी फेर दिया गया।
बैटल नेटवर्क एक बहुत ही अलग जानवर था। कुछ विवरणों को इधर-उधर शिफ्ट करते हुए जितना संभव हो उतना मेगा मैन के उदासीन सतह स्तर के तत्वों की नकल करने के बजाय , बैटल नेटवर्क ने मूल मेगा मैन को नंगे अनिवार्य रूप से तोड़ दिया, फिर उन टुकड़ों से कुछ नया बनाया। कुछ ऐसा जो आधार, पात्रों, सौंदर्यशास्त्र और गेमप्ले को काफी हद तक बदलने से डरता नहीं था, लेकिन श्रृंखला की आवश्यक भावना को बनाए रखा।
आइए उन मूल तत्वों में से कुछ की पहचान करें जो उस भावना को समाहित करते हैं।
मेगा मैन की भावना को रीमिक्स करना
- एनीम और मंगा प्रभाव
2. एक भविष्यवादी सेटिंग
एक विज्ञान कथा श्रृंखला के रूप में, कहानी काल्पनिक तकनीक के इर्द-गिर्द घूमती है। रोबोट के बजाय, इस बार यह इंटरनेट का एक अधिक काल्पनिक संस्करण है, कुछ ऐसा जो बच्चों को भरोसेमंद लगेगा। जबकि इस तकनीक का दुरुपयोग संघर्ष की ओर ले जाता है, दिन के अंत में भविष्य की यह दृष्टि निराशावादी से अधिक आशावादी होने वाली है।
3. मेगा मैन खुद
नायक को अभी भी एक मेगा बस्टर और उसके हेलमेट पर एक ऊर्ध्वाधर पट्टी के साथ एक छोटा नीला लड़का होना है। उसे एक रोबोट होने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन व्यक्तित्व महत्वपूर्ण है - सच्चा मेगा मैन एक गलती के लिए काफी गंभीर, सहायक और निस्वार्थ है, मूल रूप से मुख्य रूप से एक सहायक के रूप में अभिप्रेत है, इससे पहले कि परिस्थितियां उसे नायक बनने में धकेल दें। वह थोड़ा सा ड्वेब है, लेकिन उस ड्वेब को कूलर, प्रतीत होने वाले मजबूत पात्रों के खिलाफ रखना और जो सही है उसके लिए लड़ना उसे कूल बनाता है।
उसके लिए किसी तरह की उदासी की एक अंतर्निहित हवा भी है। अपने रिप्रोग्राम्ड भाइयों से लड़ने के लिए मजबूर होने और मूल मेगा मैन की तरह एक शांतिपूर्ण भविष्य की लालसा रखने के बजाय, MegaMan.EXE के पास हब के रूप में उसकी बैकस्टोरी है, और इस तथ्य से लालसा की भावना है कि ये दोनों भाई एक ही भौतिक रूप में मौजूद नहीं हो सकते अंतरिक्ष।
4. सरल लेकिन चुनौतीपूर्ण गेमप्ले
इस व्यापक डिजाइन लोकाचार की तुलना में यहां विशिष्ट शैली कम महत्वपूर्ण है। एक्शन-आधारित गेमप्ले सीखना आसान है लेकिन मास्टर करना कठिन है। बॉस के पैटर्न को पहचानना और नौकरी के लिए सही उपकरण का पता लगाना सीखने से खिलाड़ी को जिन चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, उन्हें काफी हद तक दूर किया जा सकता है। इस रणनीतिक तत्व को बैटल नेटवर्क में शुद्ध प्रतिबिंबों पर अधिक ध्यान दिया जाता है ताकि साइडस्क्रॉलर की तुलना में व्यापक दर्शकों से अपील की जा सके, जो उस समय अधिक से अधिक आला बढ़ रहे थे।
5. मेगा मैन अपने विरोधियों को हराने वाले मजबूत हथियार हासिल करता है
बैटल चिप्स के माध्यम से इस अवधारणा का काफी विस्तार किया गया है। सामान्य वायरस दुश्मन चिप्स छोड़ सकते हैं जो मेगामैन को अपने हमलों को दोहराने देते हैं, जबकि बॉस नेटनविस चिप्स छोड़ते हैं जो आपको समय-समय पर सुपर हमलों के लिए बुलाते हैं। मूल खेलों की तरह, आपको आमतौर पर यह चुनने की बहुत स्वतंत्रता होती है कि किस हथियार का उपयोग कहाँ करना है, लेकिन सही समय पर उपयोग करने के लिए सही हथियारों को जानना और रॉक-पेपर-कैंची-शैली की कमजोरियों का लाभ उठाना महत्वपूर्ण है।
6. मेट्स
आपके पास कुछ मेट्स होने चाहिए। मेट्टौर वायरस पहले दुश्मन के रूप में प्रकट होता है जिसे आप सीखते हैं कि सभी छह खेलों में कैसे लड़ना है। बाकी सभी वायरस, हालांकि, पूरी तरह से नए डिजाइन वाले हैं, जो पहले आए किसी भी चीज से असंबंधित हैं।
और ज़ाहिर सी बात है कि…
7. संगीत
आखिर उसका नाम रॉक मैन है। संगीत को रॉक करना है। और जबकि अतीत की सभी प्रतिष्ठित धुनों को रीमिक्स करना आसान होता, मेनलाइन बैटल नेटवर्क गेम्स में पूरी तरह से मूल साउंडट्रैक होते हैं जो आसानी से बाकी फ्रैंचाइज़ी के साथ पैर की अंगुली तक खड़े हो सकते हैं।
संगीत टीम में 1 और 5 पर अकारी कैदा ( मेगा मैन एंड बास, ब्रेथ ऑफ़ फायर III, ओकामी ) शामिल थे; योशिनो आओकी (ब्रेथ ऑफ़ फायर III और IV, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV) 2, 3 और 6 को; और आवर्ती मेगा मैन योगदानकर्ता तोशीहिको होरियामा ( अपोलो जस्टिस: ऐस अटार्नी ) 4 को भर रहा है। बदनाम जीबीए ध्वनि चिप के साथ लड़ने के बजाय कुछ ऐसा बनाने की कोशिश कर रहा है जो एक लाइव बैंड (या, भगवान ना करे, एक पूरे ऑर्केस्ट्रा) की तरह लग रहा था। कैदा ने अपनी सीमाओं को स्वीकार किया और सहायक तत्वों के रूप में सैंपल हारमोनी, पर्क्यूशन और ऑर्केस्ट्रा हिट के साथ अधिक चिपट्यून-आधारित ध्वनि की स्थापना की। यह ऑडियो गुणवत्ता में बहुत अधिक समझौता किए बिना टिनी हार्डवेयर के साथ बहुत अच्छा खेलता है, और यह एक दस्ताने की तरह डिजिटल सेटिंग में फिट बैठता है।
मैं अपने कुछ पसंदीदा ट्रैक खुद के लिए बोलने दूँगा:
"फायर फील्ड" - फायरमैन का मंच, बैटल नेटवर्क 1
"शूटिंग एनिमी" - बैटल थीम, बैटल नेटवर्क 3
"नवी कस्टमाइज़र" - नवी कस्टमाइज़र, बैटल नेटवर्क 5
फिर से, पहला गेम GBA के लिए एक लॉन्च शीर्षक था, जो केवल कैडा के तत्काल होम रन को और भी प्रभावशाली बनाता है।
कई अन्य तत्व जिन्हें आप मेगा मैन गेम में देखने की उम्मीद कर सकते हैं, उदारतापूर्वक काट दिए गए थे। चुनने के लिए आठ मालिकों के साथ एक मंच का चयन? बाहर। लोग उस फॉर्मूले से ऊब चुके थे। क्या मेगा मैन के पास उसका वफादार कैनाइन साथी, रश है? उसका एक संस्करण तकनीकी रूप से मौजूद है ... लेकिन यह वास्तव में एक यादृच्छिक कुत्ता-थीम वाला वायरस है। ई-टैंक, स्निपर जोस और गायब होने वाली ब्लॉक पहेली के बारे में क्या? नहीं। सभी पुराने आइकनोग्राफी को वापस लौटने की जरूरत नहीं है। नए विचारों के लिए पर्याप्त जगह होने की जरूरत थी, और पुरानी सामग्री को केवल दोहराने के बजाय उस पर रीफ करने की जरूरत थी। श्रृंखला विकसित करने के लिए संपूर्ण बिंदु था।
अनुपलब्ध लिंक
मेगा मैन और बैटल नेटवर्क के बीच एक अत्यंत महत्वपूर्ण गायब विकासवादी लिंक है, हालांकि: पंथ क्लासिक 3 डी एक्शन एडवेंचर गेम मेगा मैन लीजेंड्स, जिसने पहले " मेगा मैन " की परिभाषा का विस्तार किया था ।
बैटल नेटवर्क टीम Capcom प्रोडक्शन स्टूडियो 2 में लीजेंड्स टीम से बाहर हो गई। शुरुआती प्रमुख सदस्य 1999 के स्पिनऑफ द मिसएडवेंचर्स ऑफ ट्रॉन बोन पर काम से बाहर थे , जबकि अन्य 2000 में लीजेंड्स 2 को पूरा करने के बाद बाद में शामिल हुए । आज तक, जनता का चेहरा देव टीम के सदस्य श्रृंखला लेखक मसाकाज़ू एगुची हैं, जिन्होंने लीजेंड्स 2 के लिए पटकथा लेखक के रूप में अपनी शुरुआत की।
जब आप इस कनेक्शन के बारे में जानते हैं, तो बैटल नेटवर्क में बहुत सी चीजें अधिक समझ में आने लगती हैं। कला निर्देशन, आरपीजी तत्वों की ओर बदलाव, जिस तरह से मेगा बस्टर में अब कई अलग-अलग विशेषताएं हैं जिन्हें अपग्रेड किया जा सकता है। वे जेनी को मुद्रा के रूप में भी साझा करते हैं। मेरे लिए, बैटल नेटवर्क में वास्तविक दुनिया और साइबर दुनिया के बीच का विभाजन उस तरह से उभरता है जिस तरह से कैटलॉक्स द्वीप की मानव-आबादी वाली सतह की दुनिया में भूमिगत खंडहरों के भूलभुलैया जैसे नेटवर्क में बिखरे हुए प्रवेश द्वार हैं, जहां अधिकांश कार्रवाई महापुरूष 1 में होती है। . हालांकि इसे शायद ही कभी इस तरह से तैयार किया गया हो, बैटल नेटवर्क बहुत हद तक महापुरूषों का विकास है ।
उनके पिछले काम के लिए एक इशारा के रूप में, पहले कुछ बैटल नेटवर्क गेम्स लीजेंड्स के खुले संदर्भों से भरे हुए हैं । लैन के सबसे अच्छे दोस्तों में से एक, प्रतिभाशाली अमीर लड़की याई जिसने दो ग्रेड छोड़े, लीजेंड्स 2 में एक मामूली एनपीसी की एक एक्सपायरी है - और उसकी नवी, ग्लाडे, द मिसएडवेंचर्स ऑफ ट्रॉन बोन में पेश किए गए उसी नाम के चरित्र पर आधारित है। . विभिन्न वास्तविक दुनिया के स्थानों में सर्वबॉट्स और डेटा (और कभी-कभी क्लासिक मेगा मैन और मेगा मैन एक्स वर्ण) जैसे महापुरूष पात्रों के पोस्टर और खिलौने भी शामिल होंगे, इस निहितार्थ के साथ कि वे इस ब्रह्मांड में कल्पना के काम के रूप में मौजूद हैं।
बेशक, अंग्रेजी अनुवादकों को हमेशा यह ज्ञापन नहीं मिला कि ये संदर्भ थे।
और लीजेंड्स की तरह, बैटल नेटवर्क में भी वास्तव में कुछ बीमार चरित्र डिजाइन हैं।
नेटनवीस नियम
जैसा कि उल्लेख किया गया है, अधिकांश नवीस मौजूदा मेगा मैन पात्रों पर आधारित हैं, हालांकि यहां चरित्र डिजाइन शब्दावली क्लासिक मेगा मैन में अनुमति की तुलना में बहुत व्यापक है। जरूरी नहीं कि हर किरदार के पास एक ही तरह के बड़े, पेट के जूते और धातु के कपड़े हों - लेकिन साथ ही, हर किरदार के पास MegaMan.EXE जैसा सुव्यवस्थित बॉडीसूट भी नहीं होना चाहिए।
कटमैन, एयरमैन और क्विकमैन जैसे अपेक्षाकृत मामूली बदलावों के साथ कुछ नवीस अपने मूल श्रृंखला समकक्षों के बहुत करीब हैं। SkullMan की तरह, अधिक विशिष्ट छायाचित्र बनाने के लिए अनुपातों को समायोजित किया जा सकता है, लेकिन महत्वपूर्ण विवरण अधिकतर समान होते हैं। क्योंकि यह एक कठिन नियम नहीं है, ऐसा होने पर यह एक जानबूझकर पसंद की तरह लगता है, आमतौर पर एक विशेष रूप से प्रतिष्ठित रोबोट मास्टर के रूप को बनाए रखने के लिए।
जैसे, क्लासिक डिजाइनों के प्रति कोई अनादर नहीं। मैं उन्हें प्यार करता हूँ। उनके समान सौंदर्य के लिए एक निर्विवाद अपील है। लेकिन मुझे पसंद है कि नवी के विभिन्न डिजाइन हर किसी के व्यक्तित्व को एक नजर में सामने लाने में कितना सक्षम हैं। आप उन्हें तुरंत प्राप्त करें। क्विकमैन अब तेजी से दिखता है। स्कलमैन कंकाल और डरावना दिखता है। कटमैन एक प्यारे छोटे लड़के की तरह दिखता है।
फिर ऐसे नवी हैं जो अपने मूल डिजाइनों के काफी करीब चिपके बिना पहचाने जाने योग्य हैं। इसमें ज्यादातर मुख्य कलाकार शामिल हैं।
ProtoMan.EXE के पास अपने पूर्ववर्ती की रंग योजना और शेड्स हैं, लेकिन वह बहुत चिकना दिखता है, और वह मेगा मैन एक्स के ज़ीरो से एक लंबी पोनीटेल और लेजर तलवार भी उधार लेता है (जो व्यक्तित्व के मामले में यकीनन उसके करीब है)। Bass.EXE के पास ट्रेडमार्क हेलमेट फिन्स हैं, लेकिन एक घुमक्कड़ बदमाश नवी के रूप में उसकी भूमिका जिसमें कोई मानव ऑपरेटर नहीं है, का अर्थ है कि उसका भारी कवच एक जख्मी छाती और एक फटे हुए लबादे के लिए कारोबार किया जाता है। एक डिजिटल नेटनवी को लबादे की आवश्यकता क्यों होगी? किसे पड़ी है। शीतलता का नियम। महत्वपूर्ण रूप से, दोनों मेगामैन के करीब के अनुपात को बनाए रखते हैं, जिससे उन्हें डिजाइन-वार तिकड़ी का कुछ बना रहता है।
बहुत सारे बॉस नवीस भी इस उपचार को प्राप्त करते हैं। हीटमैन ने अपने सिग्नेचर येलो Zippo लाइटर बॉडी को बरकरार रखा है, लेकिन उसे जलती हुई आंखों और हाथों के साथ एक क्रेज़ी पायरोमनिक लुक दिया गया है, और वह पैर रखने के बजाय मंडराता है। प्लांटमैन अपने मूल डिजाइन के सामान्य विचार को एक फूल के आकार के सिर और उसकी पीठ से लटकती बेलों के साथ बरकरार रखता है, लेकिन उसके पास रैफलेसिया के बजाय सुबह की महिमा से प्रेरित एक अधिक सुंदर डिजाइन है। मुझे उसके पैरों के नीचे जाने वाली धारियों की लीक से प्रेरित ढाल भी पसंद है।
और फिर ऐसे रीडिज़ाइन हैं जो मुख्य विषय को लेते हैं और इसके साथ पूरी तरह से अलग दिशा में जाते हैं।
जहां मूल स्टोन मैन सिर्फ गट्स मैन रस्किन की तरह दिखता था, वहीं स्टोनमैन.ईएक्सई एक विशाल, ब्लॉकी स्टोन गोलेम बन जाता है। टॉडमैन रिबिट्टा नाम के एक चुलबुले युवा समाचार रिपोर्टर से संबंधित एक बड़े, गोल ब्रूसर से प्यारा सा शुभंकर चरित्र बन जाता है। GyroMan एक हरे रंग का हेलीकाप्टर-थीम वाला रोबोट लेता है और उसे एक जीवंत पीले रंग की योजना के साथ सीधे ट्रांसफॉर्मर में बदल देता है। और मेरे निजी पसंदीदा में से एक: चार्जमैन एक ट्रेन-थीम वाला ह्यूमनॉइड रोबोट लेता है और उसे बनाता है ... एक ट्रेन।
बेशक, ऐसे बहुत से नेविस भी हैं जिनका कोई पूर्व समकक्ष नहीं है, जैसे कि कैनोनिकल नॉनबाइनरी आइकन सेरेनेड, प्रिय टर्बो बेवकूफ नंबरमैन, बैटल नर्स मेडी, या गोलाकार प्लैनेटमैन। लेकिन उनमें से कोई भी बाउलमैन की सरासर दुस्साहस की तुलना नहीं कर सकता है, बॉलिंग-थीम वाला समुराई बॉलिंग बॉल से बना है और एक विशाल पिन-आकार की तोप है। कई क्लासिक रोबोट मास्टर्स की तरह, वह एक बॉस डिजाइन प्रतियोगिता का परिणाम था, और वह वास्तव में अब तक के सबसे महान चरित्र डिजाइनों में से एक है।
इस लेख को और अधिक लंबा होने से रोकने के लिए, मैं नवीस के मानव संचालकों के डिजाइनों के लिए नौ और पैराग्राफ समर्पित नहीं करूंगा, लेकिन जिस तरह से नवीस और उनके मानव समकक्ष एक-दूसरे से खेलते हैं, वह श्रृंखला का एक और मजेदार हिस्सा है। वे आचरण और सौंदर्य में बेहद समान हो सकते हैं, वे एक राजकुमारी और उसके नाइट की तरह एक तार्किक जोड़ी बना सकते हैं, या वे कुल विपरीत हो सकते हैं। श्रृंखला की सरल खुशियों में से एक एक अद्वितीय डिजाइन के साथ एक कथित रूप से सहज एनपीसी का सामना कर रहा है और यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है कि एक बार जब वे अनिवार्य रूप से नेट बैटलर के रूप में सामने आएंगे तो उनकी नवी कैसी होगी।
स्मार्ट डिजाइन विकल्प
श्रृंखला के लिए इस शानदार प्रशंसा के बीच, मैं मानता हूँ कि ये खेल परिपूर्ण से बहुत दूर हैं। छह खेलों के अंतर्निहित पुनरावृत्ति के अलावा, जो ज्यादातर एक ही खेलते हैं, मजबूर बैकट्रैकिंग के रूप में पैडिंग होती है, यादृच्छिक मुठभेड़ थकाऊ हो सकती है, इंटरनेट क्षेत्रों को थोड़ा बहुत भूलभुलैया जैसा डिजाइन मिल सकता है, कहानी के उद्देश्य कभी-कभी हो सकते हैं अस्पष्ट हो, और अंग्रेजी स्क्रिप्ट थोड़ी गड़बड़ हो सकती है (विशेष रूप से 4 की, जो निरंतर टाइपो और त्रुटियों से भरी हुई है)। लेकिन ये ज्यादातर ऐसी समस्याएं हैं जिनका पुराने जेआरपीजी के किसी भी प्रशंसक को उपयोग करना चाहिए।
इस सब के बावजूद, मैं वास्तव में मानता हूं कि ये अच्छी तरह से बनाए गए खेल हैं, खासकर अपने समय के लिए। मैं कुछ यादृच्छिक डिज़ाइन विकल्पों को हाइलाइट करना चाहता हूं जो मुझे श्रृंखला में लौटने पर पसंद आया। जबकि इसमें से बहुत कुछ आधुनिक आरपीजी में देखी जाने वाली जीवन सुविधाओं की अनगिनत गुणवत्ता के लिए उपयोग किए जाने वाले खिलाड़ियों के लिए वास्तव में बुनियादी लगेगा , '00s से हैंडहेल्ड आरपीजी के लिए ये एक देवता हैं:
- ऐसा लगता है कि वास्तविक दुनिया में लगभग हर अनोखी वस्तु के साथ बेस्पोक फ्लेवर टेक्स्ट जुड़ा हुआ है। यह देखते हुए कि इनमें से कुछ वस्तुओं में गुप्त रूप से इंटरनेट पोर्ट होंगे, यह खिलाड़ी को हर चीज का निरीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित करने में मदद करता है।
- वर्तमान घटनाओं को प्रतिबिंबित करने के लिए दुनिया के लगभग हर एनपीसी को हर बड़ी कहानी के बाद नया संवाद भी मिलता है।
- आपके पीईटी में एक ईमेल इनबॉक्स है, जो खोज लॉग के लिए एक चतुर इन-ब्रह्मांड औचित्य के रूप में कार्य करता है। वर्ण कभी-कभी आपको ईमेल के माध्यम से बताएंगे कि आपको आगे क्या करना है। इससे भी अधिक उपयोगी: लड़ाई के बाहर किसी भी बिंदु पर L दबाने से आपको संकेत मिलेगा कि आप क्या करने वाले हैं।
- (बाद के खेल एक "हास्य" कार्यक्रम भी प्रदान करते हैं जो संकेत देने के बजाय जब आप एल दबाते हैं तो मेगामैन क्रैक चुटकुले बनाता है।)
- आप युद्ध के बाहर कहीं भी बचा सकते हैं। यह कुछ भी नहीं लग सकता है, लेकिन बहुत सारे बड़े नाम वाले GBA गेम्स ने सेव पॉइंट्स का इस्तेमाल किया और इसके लिए कुछ प्रकार के "स्लीप मोड" बनाए जो स्क्रीन और स्पीकर को बंद कर देते थे।
- सराय या पोकेमोन केंद्रों की कोई आवश्यकता नहीं है। हीलिंग आइटम और चिप्स के शीर्ष पर, जब आप इंटरनेट से बाहर निकलते हैं तो मेगामैन स्वचालित रूप से ठीक हो जाता है। जैक आउट करने की क्षमता का मतलब यह भी है कि एस्केप रस्सियों या इसी तरह की वस्तुओं की कोई आवश्यकता नहीं है - आप कालकोठरी छोड़ने के लिए केवल R दबा सकते हैं।
- खजाने के बक्सों के बजाय, इंटरनेट रत्न-आकार के रहस्य डेटा से अटा पड़ा है। ब्लू वाले और लॉक्ड पर्पल वाले विशिष्ट एक बार का पुरस्कार देते हैं, लेकिन हरे वाले यादृच्छिक स्थानों में दिखाई देते हैं और जब भी आप किसी क्षेत्र में लौटते हैं तो यादृच्छिक लूट देते हैं। यह पैसे के लिए बैकट्रैकिंग और ग्राइंडिंग दोनों को थोड़ा कम दर्दनाक बनाता है।
मेगा मैन बबल में बड़ा हुआ
जब लोग दावा करते हैं कि बैटल नेटवर्क पश्चिम में फ्लॉप हो गया, तो इससे मुझे ऐसा लगता है कि मैं एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में बड़ा हुआ हूं। बैटल नेटवर्क उस समय हर जगह था ।
ज़रूर, यह पोकेमॉन तक कभी नहीं पहुंचाबाजार संतृप्ति का स्तर, लेकिन क्या यह वास्तव में किसी भी चीज के लिए उचित तुलना है? हमारे पास खेल थे। हमें यू-गि-ओह के ठीक बाद किड्स डब्ल्यूबी पर शनिवार सुबह प्रसारित होने वाले एनीमे के 100 एपिसोड पसंद थे! आप किसी भी वाल्डेनबुक में जा सकते हैं और मंगा को ऐसे समय में उठा सकते हैं जब वीडियो गेम पर आधारित मंगा अंग्रेजी में रिलीज होने की गारंटी नहीं थी। अनुमानित रूप से, एक ट्रेडिंग कार्ड गेम था। खिलौनों को बेचने वाले लगभग हर स्टोर में एनीमे पर आधारित मैटल के एक्शन फिगर और रोलप्ले हथियारों से भरा एक शेल्फ था। उन पर छपे पात्रों के साथ हॉट व्हील्स थे। और, निश्चित रूप से, हमें पीईटी का तमागोटची जैसा भौतिक संस्करण और इसके दर्जनों और दर्जनों प्लास्टिक बैटल चिप्स मिले। (मैं वास्तव में कभी भी मेरा सही काम करने के लिए नहीं मिल सका, लेकिन फिर भी यह मेरे संग्रह में एक पोषित वस्तु है।) इतने बड़े विपणन धक्का के साथ,मेगा मैन।
मेरा पहला मेगा मैन गेम मेगा मैन बैटल नेटवर्क 3: व्हाइट था । मुझे अभी भी याद है कि 20 साल पहले फ्लोरिडा के अपने गृहनगर गेनेसविले में सैम क्लब में अपने भत्ते के साथ इसे उठाया था। मुझे याद नहीं है कि वास्तव में मुझे इसे खरीदने के लिए किसने प्रेरित किया - ग्रामीण फ्लोरिडा में रहते हुए, टीवी के लिए हमारा एकमात्र विकल्प एक उपग्रह पैकेज था जिसमें प्रमुख नेटवर्क नहीं थे, इसलिए ऐसा नहीं है कि मैं एनीमे देख रहा था। अगर मुझे अनुमान लगाना होता, तो शायद यह फ्रेंचाइजी की 15 वीं वर्षगांठ के लिए वाणिज्यिक होता जहां बच्चा कहता है "वह ब्लू बॉम्बर है, वह सबसे अच्छा है।" (मैं अपने जीवन के लिए इसका अपलोड नहीं ढूंढ सकता।)
भले ही मुझे इसे खरीदने के लिए किस चीज ने प्रेरित किया, मैं तुरंत इस दुनिया से रोमांचित हो गया जहां बच्चे इंटरनेट पर बुराई से लड़ते हुए दोहरा जीवन जी सकते हैं, साथ ही साथ अद्वितीय युद्ध प्रणाली भी। थोड़ी देर के लिए मैं बस एसीडीसी टाउन के इंटरनेट के माध्यम से दौड़ता था और पहले तीन प्रकार के वायरस से बार-बार लड़ता था। शायद मैं मसालेदार महसूस करूँगा और खरोंच से एक नई फ़ाइल शुरू करूँगा। आखिरकार मुझे पता चला कि नए बैटल चिप्स को अपने फ़ोल्डर में कैसे स्थानांतरित किया जाए, साथ ही साथ फ्लैशमैन परिदृश्य के माध्यम से कहानी को वास्तव में कैसे आगे बढ़ाया जाए, हालांकि मैंने इसे कभी नहीं हराया - या यहां तक कि करीब भी। इससे मेरा प्यार कम नहीं हुआ। उस कार्ट्रिज में कितना अधिक गेम था - बाकी की कहानी, उन अजीब डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू गेट्स को अनलॉक करने और उनके पीछे खजाना पाने का एक तरीका, डरावना अंडरनेट - ने इसे रहस्य की हवा दी। यह एक ऐसा खेल था जो देता रहा।
अगले कुछ वर्षों में मैं मेगा मैन से संबंधित मीडिया के हर टुकड़े को खंगालूंगा, जिस पर मैं अपना हाथ रख सकता हूं। मेरा पहला क्लासिक सीरीज गेम मेगा मैन एंड बास का अलोकप्रिय जीबीए पोर्ट था । मुझे नहीं पता था कि रोबोट मास्टर्स के पहले सेट में से किसी को कैसे हराया जाए, इसलिए मैंने कार की सवारी पर चरणों के पहले सेट को बार-बार दोहराया। मैं अभी भी इस वजह से साउंडट्रैक के "कम" जीबीए संस्करण को पसंद करता हूं। 2004 में क्रिसमस के लिए, मुझे एक प्लेस्टेशन 2 मिला, और इसके साथ मेगा मैन एनिवर्सरी कलेक्शन था । मैंने मेगा मैन 1 से शुरुआत की , क्योंकि यह पहला था। मैंने गट्स मैन के मंच को चुना क्योंकि मैंने उसे बैटल नेटवर्क से मेगामैन के दोस्त के रूप में पहचाना।
यह इस प्रकार था:
मैंने अगले दिन खेल का कारोबार किया।
2005 की गर्मियों में, मैं बॉब और जॉर्ज और उसके कई समकालीनों जैसे स्प्राइट कॉमिक्स में शामिल हो गया, जिसने मुझे क्लासिक खेलों की दुनिया में और अधिक मिला - हालांकि इसने मुझे प्रलय सिद्धांत में विश्वास करने के लिए प्रेरित किया, और रैन कोसैक को अवश्य ही एक कैनन मेगा मैन चरित्र रहा है । (मैं इन स्पर्शरेखाओं पर नहीं जाऊंगा।) यह मुझे मेगा मैन स्प्राइट्स का संपादन शुरू करने के लिए मिलेगा , जो मुझे पिक्सेल कला में मिला, जो कि खेल के विकास के मार्ग पर मेरा पहला कदम था। इसने मुझे एनिवर्सरी कलेक्शन की एक और कॉपी भी खरीद कर दी । मेगा मैनमेरे लिए पूजा की ऐसी वस्तु बन गई कि मैं 6 वीं कक्षा में हैलोवीन के लिए प्रोटो मैन के रूप में तैयार होकर स्कूल आया, एक बेलनाकार होममेड प्रोटो बस्टर के साथ मेरी माँ ने मेरी मदद की, हालाँकि मुझे बिना हेलमेट और नीले दुपट्टे के कारण बनाना पड़ा सामग्री की कमी के कारण।
फिर, 2006 के पतझड़ में, 7वीं कक्षा के कुछ महीनों में, मेरी नानी का देहांत हो गया। मैं इस महिला से कभी नहीं मिला था क्योंकि वह मेरी मां से नफरत करती थी, और मैंने उसके बारे में जो कुछ भी सुना था वह बुरा था। अचानक, उसकी मृत्यु ने मेरे परिवार के लिए सब कुछ बदल दिया, और हमें एक वर्ष के लिए मामलों की देखभाल करने के लिए ग्रामीण फ्लोरिडा में अपने आजीवन घर से ग्रीनविच, कनेक्टिकट में उसके घर जाना पड़ा। यह मेरे लिए एक कठिन वर्ष था। मुझे अपने दोस्तों - दोस्तों को पीछे छोड़ना पड़ा, जिन्हें मैंने मेगा मैन और सोनिक के हमारे साझा प्यार के साथ जोड़ा था , जिन्हें मैंने संपादित मेगा मैन स्प्राइट्स के माध्यम से अपनी स्प्राइट कॉमिक्स में डाला था ।मैं अभी भी अपने सबसे अच्छे दोस्त से फोन पर बात करता था, लेकिन नए बनाना मेरे जैसे शर्मीले बच्चे के लिए कठिन था। उस वर्ष क्रिसमस के लिए, मुझे श्रृंखला में अंतिम गेम बैटल नेटवर्क 6 की एक प्रति मिली। इसमें, लैन को भी, अपने गृहनगर से दूर जाना पड़ा, अब उन दोस्तों से दूर जिन्हें वह पाँच खेलों के लिए जानता था, और एक नए स्कूल में जाना शुरू किया जहाँ सब कुछ थोड़ा अलग तरीके से काम करता था। यह प्रतिध्वनित हुआ। ऐसा लगा जैसे सितारों ने गठबंधन किया था।
6 में मेगामैन का आर्क भी भरोसेमंद था, क्योंकि यही वह जगह है जहां इंटरनेट उसके अंदर कुछ जगाता है और वह एक रोएंदार बन जाता है।
मेगा मैन प्रशंसक बनने के लिए '00s एक जादुई समय था । हमारे पास एक ही समय में कई श्रृंखलाएँ जारी थीं - बैटल नेटवर्क और इसके स्पिनऑफ़ के साथ, हमारे पास मेगा मैन एक्स की अंतिम कुछ प्रविष्टियाँ थीं , इसकी सीक्वल सीरीज़ मेगा मैन ज़ीरो, सभी प्रकार के पोर्ट और रीमेक, और अंततः टोकुत्सु-स्वाद की एक जोड़ी DS युग के उत्तराधिकारी: MetroidVania-ish Mega Man ZX, Zero पर अनुवर्ती कार्रवाई , और अंतरिक्ष-थीम वाला Mega Man Star Force, बैटल नेटवर्क में सेट 'भविष्य। एक प्रशंसक के रूप में, यह एक सपने के सच होने जैसा था। आप कभी भी किसी नए मेगा मैन गेम से किसी न किसी रूप में कुछ महीनों से अधिक दूर नहीं थे, और उनमें से अधिकांश (यदि सभी नहीं) अच्छे थे। सचमुच, हम नहीं जानते थे कि हम कितने भाग्यशाली थे।
लेकिन ... यह समझ में आता है कि उस दशक के बंद होते ही चीजें क्यों सूख गईं। जब मैं फ्रैंचाइज़ के लिए '00 के दशक में जारी किए गए दर्जनों गेमों को पसंद करता हूं और संजोता हूं, तो बाजार मेगा मैन से भर गया था। अभिभूत बाहरी लोगों ने एक नज़र डाली और मान लिया कि Capcom 8- और 16-बिट युगों से ब्रांड की प्रसिद्धि को किनारे करते हुए सिर्फ बकवास कर रहा था। किसी भी गेम स्टोर का GBA सेक्शन लगभग 20 अलग-अलग मेगा मैन गेम्स से भरा हुआ था, जिनमें से अधिकांश में बैटल नेटवर्क का नाम नहीं था। मेरा मतलब है, आलोचक और आकस्मिक दर्शक पहले से ही 90 के दशक में पुनरावृत्त क्लासिक और एक्स सीरीज़ गेम से थक चुके थे, यही वजह थी कि बैटल नेटवर्कपहली बार नई पीढ़ी के लिए चीजों को तरोताजा करने के लिए बनाया गया था, और अब ताजा पुनरुद्धार के पास खेलों का अपना पहाड़ भी था। कई लोगों के लिए, यह पता लगाने की कोशिश करने के बजाय कि यह कितना अच्छा था, केवल सभी को अनदेखा करना आसान था।
मैं मानता हूँ: श्रृंखला के अपने प्यार के बावजूद, मैं सालों तक बैटल नेटवर्क में नहीं लौटा । मैं अधिकांश अन्य मेगा मैन गेम्स को चालू और बंद करना जारी रखता हूं, लेकिन बैटल नेटवर्क - या इसके उत्तराधिकारी स्टार फोर्स को नहीं , उस मामले के लिए, जो मेरे लिए हाई स्कूल तक चला। अधिकांश साइडस्क्रॉलरों के विपरीत, मैं दोपहर में बैटल नेटवर्क गेम को हरा नहीं सकता, इसलिए शायद इससे मदद नहीं मिली। लेकिन मुझे लगता है कि किसी स्तर पर मैं भी उसी प्रारूप के आधार पर नौ खेलों के बाद ही भर गया था। और ऐसा ही बाकी दुनिया में भी था, ऐसा लग रहा था। घटती बिक्री के कारण स्टार फ़ोर्स 4 को रद्द कर दिया गया, जिससे इसके बीमारों की दुनिया को नरक के रूप में लूट लिया गया. अंतिम रिलीज- कुछ स्टार फोर्स सामग्री के साथ बैटल नेटवर्क 1 का एक हल्का बढ़ा हुआ डीएस पोर्ट जोड़ा गया - कई दर्शकों की आंखों में एक असफल प्रयोग की छवि को मजबूत करते हुए, जापान को आधिकारिक तौर पर कभी नहीं छोड़ा।
लेकिन अब, हम यहाँ हैं, श्रृंखला शुरू होने के दो दशक बाद। विरासत संग्रह प्रकाशित हो चुकी है।. यह मेगा मैन के लिए समग्र रूप से बिक्री रिकॉर्ड तोड़ रहा है। हम दुनिया भर में इस सीरीज के लिए प्यार की बाढ़ देख रहे हैं। हमें मंगा के लिए एक दिल को छू लेने वाला नया उपसंहार अध्याय भी मिला है, जिसमें दिखाया गया है कि लैन और दोस्त वयस्कों के रूप में क्या कर रहे हैं। वर्षों की अनिश्चितता के बाद, EXE स्वीप यहाँ है। और इसके साथ, मैंने आखिरकार अपना पहला मेगा मैन गेम - मेगा मैन बैटल नेटवर्क 3 - अंत तक खेलने का समय दिया है।
अनुपस्थिति वास्तव में हृदय को प्रिय बनाती है।
… अब आइए उन महापुरूषों और स्टार फोर्स संग्रहों को प्राप्त करें।
उपसंहार: तो ... आपको किससे शुरुआत करनी चाहिए?
यदि आप एक नवागंतुक के रूप में इस लंबे लेख के अंत तक किसी तरह पहुंच गए हैं और जानना चाहते हैं कि कहां से शुरू करें, तो फैसला क्या है? और आपको कौन से संस्करण खेलना चाहिए?
- बैटल नेटवर्क 1? नहीं। जबकि इसने श्रृंखला के लिए नींव रखी, पहले वाले ने इस तरह से सुपर क्लंकी किया कि इसके सीक्वल ने लोहा लिया।
- Battle Network 2? Maybe the easiest place to start, with big improvements over 1. The biggest caveat here is just that 2 and its insane script are probably the main reason why the Legacy Collection opens with a disclaimer about cultural insensitivity. Just… brace yourself for a few parts of the story.
- Battle Network 3? One of my favorites, but it was also meant to be the end of the series, which is reflected by both its story and its difficulty spikes. Some annoying sections could deter first time players, but it’s well worth playing. (Recommended version: Blue.)
- Battle Network 4? No. Despite being the best seller, BN4 is the low point of the series. It’s bad. Skip it. (If you HAVE to play it? Red Sun, I guess.)
- Battle Network 5? A good one, but also a departure in terms of gameplay, with difficult tactical missions where you take control of an area using multiple Navis. Probably not a good place to start. (Team Colonel is considered “more canon” for focusing on new characters who are important in 6, but I like the Navis in Team ProtoMan better. Maybe look up the version exclusives yourself.)
- Battle Network 6? Possibly the most fun, with tons of freedom to mess around with its cool transformations. But it’s also the finale, wrapping up the story while also having Lan move to a new town for a change of pace. If you really only have time to play one of these games, or if you mainly want to check out the multiplayer, 6 might be the one. Otherwise, I think you’ll get more out of it if you play some of the others first. (I like Cybeast Gregar, but like with 5, you might wanna look up the version exclusive transformations and Navis to see which version’s you like better.)
मेरे द्वारा बच्चों के मीडिया के एक टुकड़े के बारे में एक और लंबा, भ्रामक लेख पढ़ने के लिए धन्यवाद। हम अब बेशर्म प्लग ज़ोन में प्रवेश कर रहे हैं, जहाँ मैं कहता हूँ कि यदि आप गेम डिज़ाइन पर मेरे विचार पसंद करते हैं और अपना खुद का आरपीजी खेलना चाहते हैं, तो आप अब स्टीम या itch.io पर विंडोज पीसी के लिए सुपर लेस्बियन एनिमल आरपीजी खरीद सकते हैं । वास्तव में, मुख्य पात्रों में से एक का नाम बैटल नेटवर्क के एक सहायक पात्र के नाम पर रखा गया है। अगर यह सीरीज के लिए मेरे प्यार को साबित नहीं करता है तो मुझे नहीं पता कि क्या होगा।