Devlog #54 —Perjodohan Baru, Warna Builder & UI

Selamat datang di edisi lain dari Realm Devlog!
Minggu ini kami memiliki beberapa pembaruan luar biasa untuk Anda, dan seperti biasa Anda dapat melihat para pendiri AMA di sini . Lihat juga obrolan di Telegram untuk beberapa diskusi menarik tentang mekanisme staking.
Tanpa basa-basi lagi, ke pembaruan!
Perjodohan Baru!
Kami tahu para pemain setia kami mengalami kesulitan dengan perjodohan Nakama yang ada dan ini adalah hal terakhir yang ingin kami perkenalkan. Dengan semakin populernya Don't Fall dan peluncuran HOVR dan fisika balap mobil baru yang akan segera terjadi, sekarang, lebih dari sebelumnya, kami membutuhkan pemain untuk memasuki pertandingan tanpa hambatan dengan orang-orang yang mengantri, dan agar proses ini lancar dan cepat . Oleh karena itu, kami menetapkan tugas yang menantang untuk membangun milik kami sendiri dari bawah ke atas.
Kami sekarang menggunakan sistem yang sepenuhnya dibuat khusus yang memungkinkan kami mengontrol dengan tepat parameter dan kondisi perjodohan, dan sistem pengatur waktu yang jauh lebih cocok untuk lobi balap dalam game kami. Sekelompok pemain yang berkumpul di ranah dan mengantri untuk pertandingan sekarang akan melihat, secara real-time, pemain yang dicocokkan dengan mereka, serta representasi akurat dari pengatur waktu perjodohan sisi server. Server kami masih akan berusaha mencocokkan jumlah maksimum pemain yang diizinkan untuk balapan, tetapi menangani grup pemain yang lebih kecil dengan lebih baik, menambahkan buffer tambahan setiap kali pemain baru bergabung dengan kumpulan perjodohan. Ini harus memastikan bahwa kelompok pemain yang lebih kecil yang mencari pertandingan semuanya dapat dipastikan untuk bergabung dalam sesi yang sama.
Secara arsitektural, sistem perjodohan baru memungkinkan kita untuk menentukan jumlah mode permainan yang sewenang-wenang, masing-masing dengan rangkaian alam acaknya sendiri yang akan dipilih oleh pertandingan, dan masing-masing dengan serangkaian parameter perjodohan yang berbeda seperti jumlah pemain min dan maks. Jumlah pemain minimum untuk kumpulan perjodohan juga tidak lagi harus 2, memungkinkan kami menetapkan pertandingan pemain tunggal di sisi server, alih-alih harus bergantung pada pengatur waktu sisi klien untuk memulai pertandingan pemain tunggal untuk setiap pengguna.
Di masa mendatang, sistem ini memungkinkan kami untuk memperkenalkan fitur perjodohan yang lebih canggih, seperti pencocokan pemain yang memilih ranah yang disukai saat mengantri, atau integrasi teman/pengikut yang lebih kompleks saat pengguna bergabung dalam kumpulan perjodohan.
Kami tidak sabar menunggu Anda untuk terjun ke pertandingan dengan mudah — lihat aksinya di bawah ini, dan perhatikan gambar profil manis dari mereka yang mengantre dengan Anda!
Pewarnaan Builder dan UI
Kami menyadari bahwa warna agak terbatas pada alat pembuat hingga saat ini, dan oleh karena itu telah menerapkan sistem warna simpul baru yang memungkinkan Anda menyesuaikan warna simpul modul di pembuat. Anda sekarang dapat memilih palet untuk ranah Anda dan dengan mudah menetapkan warna ke item, grup, atau jenis.
Sistem warna baru ini juga telah diimplementasikan dalam generator template prosedural. Dalam demo ini, Anda melihat bagaimana Anda dapat memilih warna yang ditetapkan untuk setiap lapisan medan, dan bagaimana, saat mengubah warna palet, warna medan juga berubah. Ini menghilangkan kebutuhan untuk mengubah warna medan secara manual. Anda dapat menambahkan menghapus dan menyusun ulang lapisan. Anda juga dapat memiliki beberapa lapisan dengan warna yang sama jika diperlukan.
Bagi siapa pun yang ingin membangun secara gratis di Realm, Anda dapat mengunduh Realm Builder Tools di sini:
https://enter-realm.itch.io/realm-world-builder
Juga, sebagai bonus di sini adalah pembaruan cepat pada status pembuatan ulang UI pembuat - Saya pikir Anda setuju ini akan terlihat jauh lebih profesional saat kami keluar dari alfa dan memasuki beta.

Tentang REALM
Metaverse game NFT terkemuka dengan tujuan. Memberdayakan pemain, pencipta & merek untuk berpartisipasi dalam menghasilkan masa depan hiburan di dunia maya yang dimiliki bersama.
Pengguna REALM dihargai saat mereka terlibat dengan platform: 1/3 dari keuntungan masuk ke komunitas token staking. Alat pembuat REALM asli memungkinkan siapa pun, tanpa pengalaman pengkodean, untuk membangun microverse yang dipersonalisasi, menceritakan kisah mereka, dan memperdagangkan NTF di REALM Marketplace. Kreator dan merek dapat menghidupkan musik, seni, game unik, dan hal lain yang dapat mereka bayangkan ke dalam dunia mereka.