Migrazione del vecchio progetto Xcode a uno nuovo con UISceneDelegate
Ho un vecchio progetto Xcode senza UISceneDelegate
metodi. È possibile migrare un vecchio progetto Xcode a uno nuovo con UISceneDelegate
metodi MA mantenendo la compatibilità con iOS 12?
Se é cosi, come? Perché vedo molti bug in iOS 14 per i quali l'unica soluzione alternativa è l'utilizzo dei metodi UISceneDelegate.
Risposte
MODIFICA 1:
Assicurati di eseguire una query per windowOrientation
, dopo il rendering della vista del controller di visualizzazione. Tipicamente in viewDidLoad()
and viewWillAppear(_:)
, view.window
is nil
, controlla questa risposta . Controlla solo il valore windowOrientation
in viewDidAppear(_:)
.
Se hai qualche problema per accedere a questo valore anche prima di provare la seguente definizione
private var windowOrientation: UIInterfaceOrientation {
if #available(iOS 13.0, *) {
return UIApplication.shared.windows.first?.windowScene?.interfaceOrientation ?? .unknown
} else {
// Fallback on earlier versions
return UIApplication.shared.statusBarOrientation
}
}
Non sono sicuro che la tua app utilizzi più finestre o meno, ma se ce n'è solo una (dato che non stai creando nessuna finestra in modo programmatico), la seguente definizione dovrebbe funzionare bene.
var hasTopNotch: Bool {
return UIApplication.shared.windows.first?.safeAreaInsets.top ?? 0 > 20
}
Risposta originale:
UISceneDelegate
è stato introdotto in iOS 13.0
modo che non sia compatibile con iOS 12
, è necessario dipendere UIApplicationDelegate
totalmente. Per supportare UISceneDelegate
per iOS 13.x
, è necessario aggiungere un controllo esplicito della disponibilità per evitare errori di compilazione.
Passaggi 1: aggiungi il manifesto della scena in Info.plist
Apri Info.plist
come Source Code
e aggiungi quanto segue
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
<false/>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
<array>
<dict>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>Default Configuration</string>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
<key>UISceneStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
</dict>
</array>
</dict>
</dict>
Passaggio 2: creare un SceneDelegate.swift
file con il seguente contenuto
import UIKit
@available(iOS 13.0, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene is being released by the system.
// This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
// Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
// The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
}
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
// Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
}
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
// This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
}
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the background to the foreground.
// Use this method to undo the changes made on entering the background.
}
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the foreground to the background.
// Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
// to restore the scene back to its current state.
}
}
Passaggio 3: aggiornamento AppDelegate
- Aggiungi
UISceneSession Lifecycle
metodi.
// MARK: UISceneSession Lifecycle
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
// Called when a new scene session is being created.
// Use this method to select a configuration to create the new scene with.
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
// Called when the user discards a scene session.
// If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
// Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}
ii) Infine fare riferimento alla documentazione di Apple . Puoi fare riferimento ahttps://dev.to/kevinmaarek/add-a-scene-delegate-to-your-current-project-5on per ulteriori operazioni di pulizia e configurazione.