왜 'GoldenEye 007' 팬들은 닌텐도 64 게임 조인 스위치 온라인을 볼 수 없을까?
10월에 Nintendo는 Nintendo Switch Online을 통해 광범위한 Nintendo 64 게임 라이브러리를 제공하기 위한 첫 걸음을 내디뎠습니다 . 현재 300개 이상의 N64 타이틀 중 10개만이 플랫폼에 존재하며 이는 서비스가 갈 길이 멀다는 것을 의미합니다. 당연히 팬들은 Switch Online에 추가할 더 많은 게임에 대한 아이디어를 내놓기 시작했으며 가장 인기 있는 제안 중 하나는 인기 제임스 본드 게임 GoldenEye 007 입니다 . 가능성이 없는 이유는 다음과 같습니다.

1997년 닌텐도 64로 출시된 '골든아이 007'
피어스 브로스넌 주연의 1995년 제임스 본드 영화를 기반으로 한 GoldenEye 007은 많은 게이머들의 어린 시절에 중요한 역할을 했습니다. 1인칭 슈팅 게임은 Brosnan의 에이전트 007을 위성 무기를 중지하는 임무에 보내는 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로 합니다. 또한 플레이어는 최대 3명의 친구와 함께 멀티플레이어 경기에 참가할 수 있습니다.
1997년 출시 이후 GoldenEye 007은 세 번째로 많이 팔린 Nintendo 64 게임이 되었습니다. 많은 비평가들은 게임의 사실적인 특성과 환경의 복잡한 세부 작업을 칭찬했습니다. 새로운 스텔스 요소와 싱글 및 멀티플레이어 옵션을 통합하여 궁극적으로 1인칭 슈팅 장르를 변경했습니다. 1인칭 슈팅 게임은 1997년 이후 꽤 많은 발전을 이루었지만 모두 GoldenEye 007 에서 시작되었습니다 .
'GoldenEye 007'이 Nintendo Switch Online에 출시되지 않는 이유
Nintendo 64 게임 라이브러리 출시 이후 Nintendo는 Paper Mario 및 Banjo-Kazooie 와 같은 더 많은 게임을 추가할 계획을 발표했습니다 .
게임 산업에 대한 GoldenEye 007의 공헌 으로 인해 Nintendo Switch로 가져오는 것은 쉬운 일처럼 보입니다. 우선, 의심할 여지 없이 일부 사용자가 확장팩을 구매하도록 설득하기에 충분할 것입니다. 또한 Nintendo는 이미 게임 개발자인 Rare( Banjo-Kazooie 의 개발자이기도 함 )와 파트너십을 맺어 여러 Rare 타이틀을 플랫폼으로 가져왔습니다.
안타깝게도 GoldenEye 007을 Switch로 포팅하는 것은 말처럼 쉽지 않습니다. 물론 어떤 일이든 일어날 수 있으며 Nintendo가 먼저 말하지 않는 한 팬들은 절대로 말하지 않아야 합니다. 그러나 이 게임에는 권리와 라이선스라는 큰 장애물이 있습니다.
Video Games Chronicle이 지적한 바와 같이 Nintendo는 James Bond 개념에 대한 권리와 Brosnan의 초상 및 각색에 등장한 다른 배우에 대한 권리를 재협상해야 합니다. 까다롭고 비용이 많이 드는 프로세스입니다.
다시 말하지만 Nintendo가 그만한 가치가 있는 비용이라고 생각할 수 있습니다. 이 경우 GoldenEye 007은 아마도 몇 달 동안 Switch Online에 오지 않을 것입니다. Nintendo는 Banjo-Kazooie를 1월에 출시할 예정이지만 그 이상의 일정은 불분명합니다.
'GoldenEye 007' 리메이크가 있을까요?
Nintendo of America 사장 Doug Bowser는 Switch Online Nintendo 64 불만에 대해 다음과 같이 응답했습니다. '우리는 피드백을 매우 진지하게 받아들입니다.'
기술적으로 GoldenEye 007은 Eurocom과 n-Space가 개발한 Nintendo DS, PlayStation 3, Wii 및 Xbox 360에서 2010년에 환생했습니다. 그러나 그것은 직접적인 리메이크보다 재창조에 가깝습니다. 이야기는 Daniel Craig의 Bond 버전을 따랐 으므로 임무는 동일하지 않았습니다.
재구성을 넘어 GoldenEye 007 리마스터가 거의 발생했습니다. 취소의 가장 큰 이유 중 하나는 무엇입니까? 그 성가신 권리 문제.
Rare는 거의 완성에 가까운 Xbox Live Arcade에서 리메이크를 출시할 계획이었습니다. 그러나 Rare 게임 디자이너 Duncan Botwood가 MundoRare 에 말했듯 이 법적 문제는 너무 미끄러웠습니다. 영화 회사로부터 권리를 얻는 것 외에도 스튜디오는 Xbox에서 게임을 출시하기 위해 Nintendo와 협상해야 했습니다.
“라이선스는 본질적으로 매우 제한적인 계약이며 GoldenEye 007이 라이선스 보유자의 레이더 아래에서 빠져나가는 동안 우리 게임의 성공은 후속 게임이 덜 운이 좋았고 아마도 이러한 종류의 감독에서 덜 자유롭다는 것을 의미했습니다. 해당 팀이 원했던 것보다 개발이 훨씬 더 쉬워졌습니다.”라고 Botwood는 말했습니다.