Equipes boas x equipes ruins
Mar 10 2023
Em minhas funções atuais e passadas, analisei e trabalhei com várias pessoas de diferentes origens, de tecnologia a design, de controle de qualidade a vendas, de BD a CS. Pelo que reuni, existe um contraste significativo entre como as empresas de produtos mais excepcionais desenvolvem produtos e como todas as outras o abordam.
Em minhas funções atuais e passadas, analisei e trabalhei com várias pessoas de diferentes origens, de tecnologia a design, de controle de qualidade a vendas, de BD a CS. Pelo que reuni, existe um contraste significativo entre como as empresas de produtos mais excepcionais desenvolvem produtos e como todas as outras o abordam.
- Boas equipes possuem uma compreensão de seus stakeholders essenciais, incluindo as limitações dentro das quais operam. Eles estão comprometidos com soluções inovadoras que não apenas beneficiam seus usuários e clientes, mas também se alinham com as restrições gerais de negócios. Pelo contrário, as equipes ineficazes apenas coletam os requisitos das partes interessadas.
- Boas equipes possuem a capacidade de experimentar rapidamente conceitos de produtos usando várias técnicas para determinar sua viabilidade antes de prosseguir para construí-los. Equipes ruins, recorrem a reuniões para gerar roteiros priorizados.
- Boas equipes adotam discussões de brainstorming com líderes de pensamento perspicazes de todas as áreas da empresa. Por outro lado, equipes ineficazes se ofendem quando alguém de fora se atreve a sugerir algo.
- As equipes de produto, design e engenharia que funcionam de forma eficaz sentam-se juntas, incentivando a comunicação aberta e a colaboração entre a funcionalidade e a experiência do usuário e a tecnologia capacitadora. Equipes ineficazes trabalham dentro de seus respectivos silos, exigindo que outras pessoas façam solicitações de seus serviços por meio de documentos e reuniões agendadas.
- Boas equipes insistem que possuem os conjuntos de habilidades em sua equipe, como um forte design de produto, necessário para criar produtos vencedores e uma melhor experiência do usuário. Equipes ruins nem sabem o que são designers de produto.
- Equipes eficazes fazem questão de interagir diretamente com usuários finais e clientes semanalmente, com o objetivo de entender melhor suas necessidades e avaliar sua resposta às ideias mais recentes da equipe. Em contraste, as equipes ineficazes assumem que sabem o que o cliente deseja sem buscar sua opinião.
- As equipes bem-sucedidas compreendem a importância da velocidade e como a iteração rápida é crucial para a inovação, e percebem que a velocidade de que precisam vem da implementação das técnicas corretas e não da força de trabalho pesado. Por outro lado, as equipes malsucedidas reclamam da lentidão, culpando os colegas por não trabalharem o suficiente.
- Boas equipes iteram várias vezes e partem da ideia principal se perceberem a necessidade. Equipes ruins acham difícil girar/mudar sua estratégia que não se alinha com seu roteiro.
- Boas equipes são obcecadas por seus clientes de referência. Equipes ruins são obcecadas por seus concorrentes.
- Boas equipes comemoram quando atingem um impacto significativo nos resultados do negócio. Equipes ruins comemoram quando finalmente lançam algo. Resultados sobre saídas
George Harrison ficou chateado por suas letras de 'Hurdy Gurdy Man' de Donovan não terem sido usadas





































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