Notas do Patch Big Time v0.24

Dec 17 2022
Notas do patch Versão 0.24 JOGABILIDADE:.

Notas do patch

Versão 0.24

JOGABILIDADE:

  • Novo sistema de jogabilidade principal adicionado
    Metaverso pessoal :
    Desbloqueado na árvore de habilidades passivas, os jogadores agora têm acesso a uma habilidade que abrirá um portal para seu próprio metaverso pessoal. Aqui, os jogadores podem acessar seu estoque pessoal e colocar o ESPAÇO de sua propriedade para configurar seu metaverso pessoal da maneira que acharem melhor. Dezenas de novos itens de decoração foram adicionados ao jogo também. Eles podem ser colocados em seu Metaverso Pessoal ou vendidos no Open Loot.
  • Novo sistema de jogabilidade principal adicionado
    Slotting de armas :
    os jogadores agora podem coletar componentes em todo o mundo e trazê-los para seu metaverso pessoal para seu útil robô de gemas de armas para criar joias que podem ser encaixadas em armas. Todas as Gemas de Arma fornecem ativações de habilidade de “ataque pesado” e bônus de estatísticas. Os jogadores podem usar este sistema para personalizar suas armas e melhorar a construção de suas armas. Como parte desse novo recurso, as armas agora acumulam experiência e sobem de nível para desbloquear mais slots de gemas de armas.
  • Novo sistema de jogabilidade principal adicionado
    Eventos públicos :
    Portais no mundo superior agora serão abertos periodicamente (cerca de uma vez por dia) que permitem aos jogadores ter acesso a uma nova experiência de evento público de 30 jogadores. Este evento pretende ser desafiador, mas gratificante e requer várias partes para completar
  • Soul Drain foi reformulado para fornecer uma experiência menos frustrante. Os drenos agora se movem gradualmente ao longo do nível (geralmente em encontros com inimigos) e reaparecerão na IA se não houver nenhum por perto
  • A missão do Portal Corrompido foi reformulada para ser menos frustrante e evitar dificuldades não intencionais presentes em compilações anteriores
  • A missão de mineração foi removida do jogo no momento
  • A missão de desarmar bombas e ativar interruptores agora tem algumas novas surpresas reservadas
  • Esquivar-se ou mover-se durante um emote agora cancelará o emote
  • Novo tipo de missão adicionado: Fenda Dimensional
  • Nova habilidade adicionada ao jogo: Orbital Strike
  • Adicionada a capacidade de vincular esquiva a teclas diferentes, exceto teclas direcionais de toque duplo
  • Suporte de tecla de atalho para abrir inventário, árvore de habilidades e tela de cosméticos foram adicionados
  • Os portais não podem mais ser acessados ​​quando os inimigos estão próximos
  • Os bônus da árvore da vida não se acumulam mais
  • A Árvore da Vida não irá mais curar/regenerar energia quando os inimigos estiverem dentro do anel de influência da Árvore
  • Um indicador visual de onde os respawns ocorrerão agora está presente nas lutas do Elemental Boss
  • Você não pode mais lançar interruptores de missão quando os inimigos estão próximos
  • A varredura da perna não pode mais ser lançada no ar
  • Corrigido Hew and Kick causando mais dano do que o pretendido
  • Backstab agora rastreará seu alvo pretendido automaticamente para tornar a habilidade um pouco mais fácil de acertar
  • Inimigos maiores agora fornecem mais pontos para o objetivo da missão Might Trial
  • Os jogadores não podem mais pular ninja para evitar dano de queda
  • O bloqueio de escudo agora impedirá a maioria das reações de acerto
  • O raio da tempestade arcana agora aumentou com o nível de atualização
  • Armadilhas Ninja agora aumentam o raio de ativação com o nível de atualização
  • Alguns Commbots agora vagarão pelo mundo superior em vez de permanecerem parados
  • Adicionado suporte para projéteis balísticos. Várias torres e tipos de IA agora disparam projéteis em arco (balísticos) para atingir seus alvos
  • Novo tipo de IA adicionado ao jogo: Cyber ​​Pirate Brawler - punhos grandes dão uma surra!
  • Novo tipo de IA adicionado: Overling Smasher
  • Novo tipo de AI adicionado: Big Cyber ​​pirata Plasma Gunner
  • Novo tipo de IA adicionado: Flying Clockie Reaper
  • Novo tipo de IA adicionado: lançador de foguetes Clockie
  • Os passos do jogador agora emitem sons que podem alertar a IA sobre a presença do jogador
  • Corrigidas várias ocorrências de projéteis de IA surgindo da mão oposta à que deveriam
  • Tank Bugs agora têm uma nova habilidade de “anel em expansão” adicionada ao seu arsenal
  • Nova variante de IA adicionada rotulada como “precisa”
  • O T-Rex teve muitos problemas de animação corrigidos
  • Muitos problemas que faziam com que os inimigos parecessem “deslizar com os pés” foram corrigidos em todo o jogo
  • Corrigidos problemas com ataques de carga Tank Bug
  • Vários tipos de curandeiro AI agora têm uma animação de cura específica que reproduzem ao lançar sua habilidade de cura
  • O processo de postagem em todo o jogo foi aprimorado para corrigir as coisas um pouco menos coloridas do que o pretendido
  • VFX para Lord of the Dead foram melhorados
  • VFX para o ataque Elemental Boss “Fire Rain” foram melhorados
  • VFX adicionado para explosões de orb de chefe elementar
  • VFX para Unstoppable Shout foram melhorados
  • VFX para Summon Party Potion foram melhorados
  • VFX para ShadowMark foram melhorados
  • VFX para Fireball foram melhorados
  • VFX para projéteis Flying Clockie foram melhorados
  • VFX para jogadores sendo revividos por poções foram adicionados
  • VFX para projéteis de artilharia Tank Bug foram melhorados
  • VFX para ataque de redemoinho Overling Shredder foram melhorados
  • VFX para o projétil Overling Grenadier adicionado
  • VFX para bug de drone voador foi melhorado
  • VFX para carga de bug de tanque foram melhorados
  • VFX para Sap foram melhorados
  • VFX para Arcane Storm foram melhorados
  • Distorção de tela corrigida em granada overling não seguindo o projétil como pretendido
  • Os raios da aura agora correspondem ao raio efetivo de várias auras inimigas
  • O comprimento da masmorra foi reduzido em todo o jogo
  • Nova masmorra processual adicionada: Meadow
    Esta masmorra é um novo tipo de aventura muito mais aberta e menos linear
  • Corrigidos problemas com árvores em masmorras da floresta bloqueando jogadores involuntariamente
  • Algumas áreas no mundo superior que não apareciam no minimapa foram corrigidas para isso
  • Corrige alguns problemas de "geometria flutuante" na luta contra o chefe dos Anéis Rotativos
  • Elemental Boss Fight agora pode ocorrer em mais tipos de masmorras
  • Vários novos tipos de ladrilhos foram adicionados à masmorra Siphon
  • Corrigidos alguns casos de objetos de missão surgindo nas paredes
  • Corrigidos problemas de colisão em várias geometrias de penhascos ao longo do jogo
  • A interface do usuário para convites para festas e aceitação de convites foi aprimorada
  • A tela de conexão foi redesenhada
  • A interface do usuário da roda de emotes agora descreve com mais precisão a duração do tempo de espera
  • Muitas melhorias foram feitas na exibição de estatísticas e habilidades para tornar seus efeitos mais claros
  • A interface do usuário do inventário de bolsas foi aprimorada
  • Corrigidos alguns elementos da IU do chefe elemental que não se escondiam quando os jogadores tinham ocultar as configurações da IU ativas
  • A rolagem no inventário foi aprimorada para ser mais suave
  • Os jogadores agora podem reabrir a tela Resumo da aventura no menu de escape se quiserem abri-la novamente depois que ela aparecer sozinha
  • Vários fornecedores no mundo superior receberam ícones exclusivos
  • Os botões da interface do usuário do NPC Dialog agora podem ser acessados ​​por meio de atalhos de teclado visíveis na tela
  • Dicas de botão para zoom de minimapa foram adicionadas ao HUD
  • O bate-papo agora está visível no HUD o tempo todo para melhorar a usabilidade do bate-papo. Abas com novas mensagens serão destacadas para mostrar novas mensagens esperando por você lá
  • Adicionada uma configuração para desativar o desfoque de movimento
  • Muitos efeitos de status com a falta de nossos ícones de UI de espaço reservado foram corrigidos
  • Muitas correções e melhorias de localização
  • Várias otimizações foram feitas para melhorar o desempenho do servidor em situações de alta contagem de jogadores, como os eventos públicos
  • O desempenho de renderização do lado do cliente foi aprimorado em cenas com muitos jogadores na tela ao mesmo tempo
  • Big Cyber ​​Pirates passaram por um passe de melhoria de som
  • Os Cyber ​​Pirates regulares passaram por um passe de melhoria de som
  • Overlings passaram por um passe de melhoria de som
  • A luta contra o chefe dos anéis giratórios agora tem sua própria música
  • As masmorras do deserto agora têm sua própria música
  • Os Clockie Robots tiveram uma passagem de som e muitas melhorias de áudio nele
  • Subalternos passaram por um bom passe de melhoria
  • O clima dinâmico nas masmorras da floresta agora terá áudio correspondente para corresponder (ou seja, sons de chuva para o tempo chuvoso)
  • Muitos novos sons de passos foram adicionados para vários tipos de IA
  • Nova música adicionada às masmorras da floresta
  • O áudio do grito imparável foi melhorado
  • A atualização do áudio da granada foi aprimorada
  • O áudio do Fixer Medball foi melhorado
  • O áudio do chamariz de convocação foi aprimorado
  • Áudio para reviver companheiros de equipe foi adicionado
  • O som ambiente nos Shrines foi melhorado
  • Corrigidas várias instâncias ao longo do jogo em que os jogadores podiam sair do ambiente
  • Corrigida pilhagem que o jogador deixou cair às vezes aparecendo acima do teto em situações de teto baixo
  • Corrigidos problemas com a tela de carregamento permanecendo por mais tempo do que o necessário
  • Consertar Gastrópodes sendo arremessados ​​no ar ao morrer
  • Corrigidos problemas que causavam baús de saque de chefe no nível errado
  • Os fornecedores não comprarão mais itens a preços diferentes quando os itens forem arrastados para os painéis de inventário “sempre aqui” versus “o que os outros venderam para mim”
  • Problemas corrigidos relacionados a ações de vinculação a várias chaves
  • Corrigido ocultar o minimapa também ocultando o elemento HUD dourado
  • Corrigido alguns objetos destrutíveis no jogo não sendo afetados por feitiços AoE
  • Bolha de tempo fixa também desacelerando o lançador quando os alvos inimigos eram lentos
  • Corrigido o dano da bola de fogo principal não aumentando com a quantidade de carga conforme pretendido
  • Corrigido um bug raro que poderia fazer com que a classificação do jogador fosse redefinida para 0
  • Corrigidos aspectos atualizados de Glacial Entombment durando para sempre quando lançados em um inimigo
  • Corrigidos muitos tipos de IA sendo considerados tenentes que não deveriam ter sido
  • Casos corrigidos de minimapa “fantasma” e pontos de referência de missões no mundo