Robôs Bêbados - próximos planos
Olá, bêbados, aqui é o AMA Recap. Reunimos todas as questões discutidas em nossos chats e redes sociais e as que mais preocupam os usuários.
1. Vamos começar, o que os robôs bêbados fizeram de dezembro até o final de janeiro?
Antes de tudo, dezembro foi repleto de lançamentos, a saber:
2. O que acontecerá a seguir com as corridas embriagadas?
As corridas serviram como um bom impulso no começo para manter o preço do $METAL e os jogadores envolvidos. Como informamos posteriormente, eles também desempenharam um papel negativo, como resultado, as recompensas foram reduzidas. Em geral, nesta fase as corridas vão para a 2ª fase — em um futuro próximo não faremos inovações nelas, pois queremos focar no modo PvP. Suportar 2 jogos diferentes é um processo muito trabalhoso. De uma forma ou de outra, quase todos os carrinhos foram pagos em 100%+, quanto aos que esgotaram a quilometragem - talvez algum dia venhamos resgatá-los, mas não neste estágio.
3. E o PvP? Que mudanças nos esperam?
Resumidamente:
- robô F2P
- Atualização de equipamento
- Habilidades durante as batalhas
- funções de personagem
- Nivelamento
- Gangues e guerras de gangues
- Mudando o sistema de velocidade de cultivo
Por um lado, esse medo é justificado, mas o spoiler da pergunta é - não, isso não vai quebrar a economia. Estamos trabalhando para dar a oportunidade de entrar no jogo e senti-lo antes da compra, entender como tudo funciona, que mecânica tem, como você pode ganhar e decidir se vale a pena gastar dinheiro para jogá-lo. Assim, isso facilita o caminho para um iniciante, principalmente se ele estiver longe do mundo criptográfico e não estiver pronto para comprar algo imediatamente.
5. E as atualizações de equipamentos?
Estamos quase prontos para começar a desenvolver esse recurso, resumindo, você terá a possibilidade de atualizar o equipamento de comum para lendário. Isso, por sua vez, dará um impulso muito grande às equipes que atingiram o máximo no momento, mas querem superá-lo.
6. A atualização do equipamento é algo que nossos jogadores já conhecem e estão esperando. Vamos falar sobre Habilidades durante as batalhas — como vai ser?
A partir daqui começam mudanças significativas na mecânica, inclusive na economia do jogo, vemos a batalha da seguinte forma: O combate é baseado em turnos, e durante a batalha, cada personagem vai atacando e recebendo dano automaticamente. Mas o jogador precisa acionar as habilidades especiais durante seu turno. Existe um cronômetro para fazer esta ação, caso contrário ele perde neste turno.
E o mais interessante é que essas habilidades serão apresentadas na forma de cartões de jogo NFT! que também diferem em raridade e suas ações finais. No futuro, será uma boa oportunidade para colecioná-los, vendê-los e possivelmente fabricá-los.
7. O que significa “papéis de personagem”?
Temos 6 robôs. Para jogadores novos e até mesmo para os atuais, não é óbvio quem e como escolher, como seus parâmetros básicos criam um impacto. Então decidimos tornar isso mais óbvio:
Divida os robôs atuais em funções, 2 personagens para cada função — danificadores, tanques e suporte. Isso estará em seus parâmetros básicos.
8. Parece bom, deixe-me saber qual escolher para esmagar todos no PvP. Vamos passar para o Nivelamento, o que é?
Esta é uma oportunidade de aumentar o nível do seu robô, pelo que haverá um aumento dos seus parâmetros. Isso permitirá que mais tempo seja dedicado à construção de uma equipe e dará a oportunidade àqueles que passam mais tempo jogando para se destacar.
9. Ainda temos 2 tópicos para discutir, e um deles são gangues e guerras de gangues, o que acontecerá com eles?
Em primeiro lugar, já dissemos que se trata de um teste. No momento, estamos considerando reduzir o número de participantes em 1 gangue para criar mais competição entre os jogadores existentes. O próximo passo será o combate - esta é a capacidade de atacar especificamente um ao outro e, dependendo do número de vitórias, determinar o vencedor. Ao mesmo tempo, queremos dar mais significado ao ingresso em gangues - ou seja, a oportunidade de atualizar as habilidades de suas cartas e os parâmetros de seus robôs por estar em uma gangue.
10. E o último, mas não menos importante, é sobre o sistema de velocidade de cultivo. Que mudanças ocorrerão?
E esta é provavelmente uma das inovações e mudanças mais globais no jogo e na forma de ganhar.
Vamos substituir a recompensa pela velocidade de cultivo na forma de uma moeda virtual do jogo, que não é um token em vez de $METAL. Ele servirá para várias melhorias em seus robôs, atualização de equipamentos, habilidades de cartas e outras ações junto com $METAL.
Ao mesmo tempo, $METAL será ganho por suas lutas e como você as conduz. É importante receber $METAL para estar no topo da sua divisão.
No momento, tudo isso passa por várias etapas de teste e depuração da própria economia. Mas no final isso vai permitir que quem quer ganhar faça alguma coisa e trabalhe em sua equipe.
11. Parece interessante, adoraria ver tudo. Algo mais? Ou podemos responder às perguntas dos jogadores?
Os torneios são outro elemento importante. Não nos esquecemos deles e agora estamos negociando ativamente com outros jogos, não apenas projetos de jogos, para atuar como parceiros neles. Ao mesmo tempo, também os administraremos por nós mesmos, e esta também será uma oportunidade adicional de ganhar $METAL.
Isso se tornará especialmente possível após a introdução da atualização do equipamento, pois será possível realmente chegar ao topo.
Quanto aos terrenos, decidimos adiá-lo, está tudo pronto, mas não adianta forçar agora, sem novos jogadores.
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