Игроки Mass Effect 2 подозрительно успешно выполнили печально известную «самоубийственную миссию»

Сегодня издатель EA выпустил свой ежегодный отчет « Год в играх », в котором подробно рассказывается о поведении игроков из своего портфолио игр. Большая часть данных относится к сферам спортивных игр, Apex Legends и The Sims 4 , но есть и некоторые пикантные факты для поклонников Mass Effect , в частности, показатели выживаемости членов команды в печально известном « Mass Effect 2 ». Самоубийственная миссия». Цифры, чтобы не обвинять кого-либо из вас в сомнительном поведении, подозрительно высоки.
Mass Effect возродился в начале этого года, когда EA опубликовала разработанное BioWare Mass Effect Legendary Edition , скомпилированный ремастер первых трех игр оригинальной трилогии плюс все сопутствующие DLC (ну, за исключением одного отставшего ). В течение года BioWare публиковала инфографику, подробно описывающую, как игроки играют в игру, проливая свет на разоблачения как шокирующие ( некоторые игроки никогда не вербуют Гарруса ), так и не очень шокирующие ( все в основном делают одинаковый широкий выбор ).
Однако данные о последней миссии Mass Effect 2 вызывают удивление. В ключевые моменты миссии вам предстоит принять решение о том, кого из вашего отряда вы поручите выполнять те или иные задачи: например, о том, кто будет прикрывать ваш тыл, или кто будет поддерживать космический магический барьер, чтобы защитить вас от полчища межзвездной саранчи. В зависимости от того, кого вы назначите для выполнения определенных задач, и в зависимости от того, любят ли они вас, статус, полученный путем выполнения дополнительного побочного квеста для конкретного персонажа, у членов группы больше шансов выжить.
В Mass Effect Legendary Edition выживание распределено по всей команде: состав включает в себя первоначальный состав из 10 компаньонов, а также двух участников, добавленных через загружаемый контент:
Ага. Девять из каждых десяти игроков прошли последнюю миссию Mass Effect 2 со всеми живыми. В миссии, которая задумана таким образом, чтобы вы потеряли некоторых членов группы — она настолько похожа на лабиринт в своих возможных результатах, что вам в основном нужна византийская блок -схема , чтобы правильно ориентироваться в каждом ключевом решении.
Конечно, есть несколько очень логичных объяснений того, как в основном все справились с полной командой. На данный момент Mass Effect 2 исполнилось почти десять лет. Нет ничего сложного в том, чтобы думать, что игроки уже знают игру от и до. Mass Effect Legendary Edition также позволяет жонглировать несколькими файлами сохранения. Игроки могут очень легко спастись, чтобы добиться приемлемого результата здесь. И снова: эта блок-схема .
Данные EA немного туманны в деталях ее методологии, поэтому неясно, охватывают ли эти 90 процентов тех, кто, возможно, развернул какой-либо забавный бизнес. Представители EA не сразу ответили на запрос о комментариях.
Я просто соленый, потому что я не могу за всю жизнь, кажется, закончить Mass Effect 2 с моей командой в целости и сохранности ? Пффф, конечно нет.

Хорошо, хорошо, хорошо, ты меня поймал.
Подробнее: Итак, возможно, я допустил ошибку в Mass Effect 2
Я все еще надеюсь, что когда-нибудь вытащу всех живыми. Как бы то ни было, в Mass Effect Legendary Edition я сижу над файлом сохранения, опубликованным прямо перед «Самоубийственной миссией», ох, два месяца. Что, если я снова облажаюсь?! Я хочу, чтобы Гаррус и Тали были на моей вечеринке в Mass Effect 3 ! Да, я мог бы просто сослаться на вышеупомянутую блок-схему, но это также мой первый раз, когда я играю в трилогию за один раз, поэтому мне кажется неправильным иметь такой ресурс под рукой. Это явно какой-то материал для второго и третьего прохождения.
Любой, кто любит копаться в данных, должен полностью ознакомиться с отчетом EA , так как там есть кое-что интересное по всем направлениям. Просто не ожидайте увидеть что-то из ноябрьской Battlefield 2042 , особенно одного из самых бурных релизов года . В представленном Kotaku заявлении, объясняющем упущение, представитель EA говорит, что издатель планирует включить многопользовательский шутер в обзор следующего года, когда у игроков будет целый год, чтобы поиграть в него.