ฉันสามารถปลุกบางสิ่งซ้ำ ๆ เพื่อให้เป็นภาษาที่หลากหลายได้หรือไม่?
ดังนั้นคาถาปลุกจะต้องใช้กับสัตว์ร้ายหรือพืชที่มี int 3 หรือน้อยกว่า สำหรับสัตว์ร้ายจะมีผลถาวรดังต่อไปนี้: "เป้าหมายได้รับค่า Intelligence 10 หน่วยเป้าหมายยังได้รับความสามารถในการพูดภาษาเดียวที่คุณรู้จัก" มีเวลาร่าย 8 ชั่วโมง
คาถา Feeblemind จะลด int ของเป้าหมายเป็น 1 ในระยะเวลาที่วัดเป็นเดือน ความเสียหายทางจิต 4d6 นั้นไม่สำคัญ แต่ก็ยังสามารถจัดการได้ ดูเหมือนว่า Feeblemind จะไม่ทำอะไรกับภาษาที่รู้จักและสามารถรักษาให้หายได้ด้วย Greater Restoration, Heal หรือ Wish
จะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะใช้ Feeblemind และ Awaken ซ้ำ ๆ เพื่อให้เป็นภาษาพูดตามจำนวนที่กำหนด? (สมมติว่าคุณจะได้รับความช่วยเหลือจากดรูอิดระดับสูงที่มีเหตุผลซึ่งรู้ภาษาต่างๆที่เป็นปัญหา)
คำตอบ
Frame Challenge: มีวิธีที่ถูกกว่ามากสำหรับหมีของคุณในการเรียนรู้ภาษา
(ฉันใช้หมีเพื่อความต่อเนื่องกับคำตอบของ MivaScottและเพราะฉันคิดว่ามันตลก แต่มันควรจะใช้ได้กับสัตว์ร้ายที่ตื่นขึ้นมาแทนที่คำที่นี่ตามความจำเป็น)
แม้จะไม่สนใจว่าจะได้ผลหรือไม่ แต่ก็มีวิธีที่ง่ายกว่าถูกกว่าและทรมานน้อยกว่าในการสอนภาษาหมีที่ตื่นขึ้นมา และจะต้องให้พวกเขาสอน
ทิศทางกิจกรรม Downtime ทั้งใน PHB (หน้า 187) หรือ XGtE (หน้า 134) ทำให้ต้นทุนในการเรียนรู้ภาษาอยู่ที่ 250 gp ซึ่งเป็นหนึ่งในสี่ของค่าใช้จ่ายของการตื่นแต่ละครั้ง พวกมันแตกต่างกันในเวลา - PHB กล่าวว่า 250 วันและ XGtE 10 สัปดาห์ - แต่ถ้าคุณสามารถเพิ่มความฉลาดของหมีได้ (เช่นด้วยแถบคาดศีรษะแห่งสติปัญญา) คุณยังสามารถลดเวลา XGtE (และค่าใช้จ่าย) ได้อีกด้วย นอกจากนี้ยังต้องการครูสอนพิเศษซึ่ง DM ที่อนุญาตอาจเป็นคุณหรือหนึ่งในดรูอิดที่กล่าวถึง †มอบการสอนให้กับดรูอิดที่เป็นมิตร (หรือสมาชิกรุ่นน้องในวงของพวกเขา) ปลดปล่อยคุณให้ทำสิ่งต่างๆของนักผจญภัยตามปกติ
คุณกำลังพึ่งพาหมีที่ขอบคุณที่คุณจ่ายค่าการศึกษาเพื่อให้มันได้เรียนต่อในช่วง 30 วันของการตื่นแต่ฉันสงสัยว่านั่นเป็นบทสนทนาที่ง่ายกว่าการพูดคุยผ่านการเก็บค่าธรรมเนียมซ้ำ ๆ(และอาจจะคุยกับคุณ DM ผ่าน).
†: แน่นอนว่าด้วย DM / play world ที่อนุญาตอย่างเพียงพออาจมีสถาบันการศึกษาหรือสถาบันที่คล้ายกันสำหรับการศึกษาหมีและสัตว์ที่ตื่นขึ้นมาอื่น ๆ และฉันคาดหวังว่าค่าเล่าเรียนของพวกเขาจะต่ำกว่า 1,000 gp ต่อภาษาของโซลูชันที่คุณเสนอ หากไม่มีสถานประกอบการดังกล่าวตอนนี้เป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องไปพบ Sir Bearington's Academy for Gifted Wildlife
อันนี้อยู่ที่ DM ที่จะตัดสินใจเพราะว่า ...
ครับ . ตราบใดที่คุณมีลูกล้อที่สามารถใช้ Awaken และรู้ภาษาได้คุณสามารถทำซ้ำวิธีการสอนนี้ได้ ... รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการโต้ตอบของ Feeblemind และ Awaken ขึ้นอยู่กับการตีความ DM (เช่น Awaken จะแทนที่ Feebleminded INT หรือไม่หรืออยู่ที่ 1 จนกว่า Feeblemind จะสิ้นสุดลงจริง) แต่กฎไม่มีอะไรที่สามารถตีความได้ว่าจะปฏิเสธการลด INT เป็น 1 ด้วย Feeblemind (การรวมกฎของเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ใน PHB p.205 กล่าวว่ามีการใช้การร่ายที่มีศักยภาพมากที่สุดหรือล่าสุด) พืชที่ตื่นแล้วยังคงเป็นพืชและสัตว์ที่ตื่นแล้วยังคงเป็นสัตว์ร้ายดังนั้นจึงสามารถใช้ปลุกพลังได้หากเป้าหมาย INT คือ 1 และเป้าหมายจะได้รับความสามารถในการพูดภาษาแม้ว่าพวกมันอาจถูกปิดกั้นไม่ให้ใช้มันเนื่องจาก ผลของ Feeblemind ที่มีอยู่ ทำซ้ำเป็น infinitum
แต่ยังไม่มี เว้นเสียแต่ว่าจะเป็นแคมเปญแซนด์บ็อกซ์แนวตลกมีหลายวิธีที่ DM จะหยุดความโง่เขลานี้ได้ บางทีพวกเขาปกครองว่ามีเพียงแท่งภาษาแรกหรือสุดท้ายอาจจะสติปัญญา Devourerถูกเรียกในภาษาที่ 3 อาจจะ DM จะเพียงชั่วหัวเราะและกล่าวว่าไม่มีอะไรที่ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้น ในรุ่นที่ 5 DM มีละติจูดที่จะลบล้างสิ่งต่างๆเช่นนี้โดย RAW (ตามที่อธิบายไว้ในบทแรกของ PHB) DM สามารถสร้างคำวินิจฉัยที่เมื่อตื่นขึ้นมาแล้วเป้าหมายจะไม่ถูกต้องสำหรับAwakenหรือAwakenใช้คะแนน INT "ปกติ" โดยไม่มีโบนัสหรือเอฟเฟกต์ชั่วคราวอื่น ๆ รวมถึง Feeblemind
คำตอบสั้น ๆ : ไม่ แต่มีข้อควรพิจารณามากมายระหว่างทาง
มาแจกแจงสิ่งที่เกิดขึ้น:
- ค้นหาสัตว์ร้าย / พืชที่ไม่มีสติปัญญาหรือความฉลาด 3 หรือน้อยกว่า
- ร่ายปลุกเพื่อให้ฉลาดและได้ภาษา
- ร่ายFeeblemindเพื่อทำให้เป็นใบ้อีกครั้ง
- ร่ายAwakenอีกครั้งเพื่อให้เป็นภาษาใหม่
- ร่ายการฟื้นฟูที่ยิ่งใหญ่กว่าเพื่อลบFeeblemind
1. ค้นหาสัตว์ร้าย / พืชที่ไม่มีสติปัญญาหรือความฉลาด 3 หรือน้อยกว่า
เราจะใช้หมีดำเป็นตัวอย่าง ... มันมีค่าความฉลาดเป็น 2 ดังนั้นจึงมีคุณสมบัติ
2. ร่ายปลุกเพื่อให้ฉลาดและได้รับภาษา
ต่อการปลุกหลังจากใช้เวลา 8 ชั่วโมง (เวลาร่าย) เป้าหมาย:
ได้รับค่าความฉลาด 10 หน่วยเป้าหมายยังได้รับความสามารถในการพูดภาษาเดียวที่คุณรู้จัก
สัตว์ร้ายหรือพืชที่ตื่นขึ้นจะหลงเสน่ห์คุณเป็นเวลา 30 วันหรือจนกว่าคุณหรือเพื่อนของคุณจะทำอะไรที่เป็นอันตรายต่อมัน
ตอนนี้เรามีหมีที่เป็นมิตรที่สามารถพูดได้ทั่วไป
3. ร่ายFeeblemindเพื่อทำให้เป็นใบ้อีกครั้ง
นี่คือจุดยึดอย่างหนึ่ง:
- นี่คือการโจมตีที่มีความเสียหายเฉลี่ย 14; เพียงพอที่จะฆ่าสัตว์บางตัวได้ แต่หมีมี 19 ตัวดังนั้นมันจึงสามารถอยู่รอดได้ทั้งหมดยกเว้นลูกเต๋าที่ดีที่สุด (4d6 สูงสุดที่ 24) หมีไม่ใช่เพื่อนของคุณอีกต่อไป
- หากพวกเขาผ่านการโยนอย่างประหยัดตอนนี้คุณมีหมีที่โกรธและฉลาดอยู่ในมือ
- หากพวกเขาล้มเหลวในการบันทึก ...
- คะแนนความฉลาดและความสามารถพิเศษของสิ่งมีชีวิตกลายเป็น 1
- สิ่งมีชีวิตไม่สามารถร่ายเวทมนตร์เปิดใช้งานไอเทมเวทมนตร์เข้าใจภาษาหรือสื่อสารด้วยวิธีใด ๆ ที่เข้าใจได้ อย่างไรก็ตามสิ่งมีชีวิตสามารถระบุเพื่อนติดตามและแม้แต่ปกป้องพวกมันได้
สมมติว่าหมียังมีชีวิตอยู่และคุณสามารถทำให้มันสงบลงได้ 8 ชั่วโมงไปยังขั้นตอนที่ 4 ...
4. ร่ายAwakenอีกครั้งเพื่อให้เป็นภาษาใหม่
และนี่คือปัญหาFeeblemindทำให้เกิดสองเงื่อนไข; คะแนนความสามารถต่ำกว่าและไม่มีทางเข้าใจภาษา (หรือร่ายคาถา ฯลฯ ) คุณได้ลดค่าความฉลาดของหมีลงชั่วคราวกลับมาต่ำกว่า 3 อีกครั้ง
แต่นี่คือจุดที่ตรรกะที่ยุ่งยากเข้ามามีบทบาท
- การตื่นรู้ทำงานเกี่ยวกับพืชและสัตว์แม้ว่าพวกมันจะไม่มีความฉลาดและน่าจะไม่มีภาษา
- Awakenทำให้เป้าหมายมีคะแนน Intelligence เท่ากับ 10
แต่มันไม่ได้ต่อต้านFeeblemind !
Feeblemindทำหน้าที่เหมือนคำสาปที่จะต้องถูกลบออก (ไม่ว่าจะด้วยคาถาหรือการขว้างเพื่ออนาคตอันไกลโพ้น) เพื่อให้หายขาดไม่ใช่ด้วยการปิดบังอาการ ตามที่ระบุไว้ในคำถามนี้แถบคาดศีรษะจะให้คะแนน Intelligence หรือ 19 แต่คุณยังคงเป็นคนงี่เง่าของหมู่บ้านและไม่สามารถเข้าใจภาษาหรือสื่อสารได้ แต่คุณไม่ได้สูญเสียภาษาใด ๆ ที่คุณพูด
และตามที่ระบุไว้ที่อื่นตาม DMG ในตอนท้ายของส่วนการต่อสู้จะระบุว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเอฟเฟกต์ของเกมทับซ้อนกัน:
คุณสมบัติของเกมที่แตกต่างกันสามารถส่งผลกระทบต่อเป้าหมายได้ในเวลาเดียวกัน แต่เมื่อสองหรือคุณสมบัติของเกมมากขึ้นมีชื่อเดียวกันผลกระทบเพียงหนึ่งของพวกเขาที่มีศักยภาพมากที่สุดหนึ่งนำไปใช้ในขณะที่ระยะเวลาของผลกระทบที่ทับซ้อน ตัวอย่างเช่นหากเป้าหมายถูกจุดไฟโดยลักษณะธาตุไฟของธาตุไฟความเสียหายไฟต่อเนื่องจะไม่เพิ่มขึ้นหากเป้าหมายที่เผาไหม้อยู่ภายใต้ลักษณะนั้นอีกครั้ง คุณสมบัติของเกม ได้แก่ คาถาคุณสมบัติของคลาสความสามารถลักษณะทางเชื้อชาติความสามารถของมอนสเตอร์และไอเท็มเวทมนตร์
Feeblemindไม่ได้ยกเลิกAwakenแต่จะต่อต้านคุณสมบัติบางอย่างเท่านั้น ดังนั้นการหล่อครั้งแรกยังคงมีผล ซึ่งหมายความว่าในระดับพื้นฐานที่สุดเนื่องจากAwakenไม่มีวันหมดอายุการคัดเลือกในอนาคตจะถือว่าทับซ้อนกับครั้งแรก ตอนนี้คุณกำลังตัดสินใจว่าจะยกเลิกการแคสต์ครั้งแรกโดยสิ้นเชิงหรือไม่ (รีเซ็ต Int และสูญเสียภาษา) หรือการแคสต์ครั้งแรก "มีศักยภาพมากที่สุด" ดังนั้นจึงไม่สามารถยกเลิกได้1 .
ซึ่งทำให้เรากลับมาที่ประเด็นของคำถาม; เป้าหมายสามารถเรียนรู้ภาษาที่สอง (หรือมากกว่า) ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของFeeblemind ได้หรือไม่?
ในฐานะ DM ฉันจะไม่ปกครอง
ก่อนอื่นคุณไม่สามารถมีเอฟเฟกต์สองชื่อที่เหมือนกัน (ในกรณีนี้คือAwaken ) ที่ใช้งานในสิ่งเดียวกันในเวลาเดียวกัน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถมี _Awaken_s หลายตัวในสิ่งมีชีวิตเดียว ไม่ว่าจะโยนโดยล้อเดียวหรือหลายล้อ
ประการที่สองเมื่อคาถาระบุ "เป้าหมายยังได้รับความสามารถในการพูดภาษาเดียวที่คุณรู้จัก" พวกเขารู้ภาษาเดียวที่แคสเตอร์พูด แต่เนื่องจากFeeblemindพวกเขาไม่สามารถเข้าใจมันได้ ดังนั้นคุณสามารถใช้Awaken ได้อีกครั้ง แต่จะไม่ได้ผลลัพธ์ที่คุณหวังไว้
1อาจเป็นไปได้ที่จะยกเลิกผ่าน Dispel Magic, Wish และวิธีการอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน แต่ยังคงรีเซ็ตทุกอย่างกลับสู่จุดเริ่มต้น สัตว์เดรัจฉานธรรมดาที่ไม่มีการเพิ่ม Int และไม่มีภาษา (นอกเหนือจากภาษาดั้งเดิมหากมี)
ไม่
กฎสำหรับการรวมเอฟเฟกต์ของเกมกล่าวว่า (DMG น. 252 โปรดทราบข้อผิดพลาด):
คุณสมบัติของเกมที่แตกต่างกันสามารถส่งผลกระทบต่อเป้าหมายได้ในเวลาเดียวกัน แต่เมื่อคุณลักษณะของเกมสองรายการขึ้นไปมีชื่อเดียวกันจะมีผลเฉพาะเอฟเฟกต์หนึ่งในคุณสมบัติที่มีศักยภาพมากที่สุดในขณะที่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ทับซ้อนกัน ตัวอย่างเช่นหากเป้าหมายถูกจุดไฟโดยลักษณะธาตุไฟของธาตุไฟความเสียหายไฟต่อเนื่องจะไม่เพิ่มขึ้นหากเป้าหมายที่เผาไหม้อยู่ภายใต้ลักษณะนั้นอีกครั้ง คุณสมบัติของเกม ได้แก่ คาถาคุณสมบัติของคลาสความสามารถลักษณะทางเชื้อชาติความสามารถของมอนสเตอร์และไอเท็มเวทมนตร์ ดูกฎที่เกี่ยวข้องในส่วน“ การรวมเอฟเฟกต์เวทมนตร์” ของบทที่ 10 ในคู่มือผู้เล่น
ดังนั้นสิ่งมีชีวิตสามารถอยู่ภายใต้ผลของคาถาปลุกครั้งละหนึ่งครั้งเท่านั้น ขึ้นอยู่กับ DM ในการกำหนดว่าจะใช้งานใดเมื่อเป้าหมายถูกปลุกอีกครั้ง
บางครั้ง Rule Zero ไม่ใช่ทางเลือก นี่คือหนึ่งในครั้งนั้น
ประการแรกตามที่ระบุไว้ในคำถามนี้ค่อนข้างวิเศษ ค่อนข้างชัดเจนว่าการใช้ feeblemind เพื่อหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด ในการใช้ Awaken เพื่อให้คุณสามารถเปิดใช้งาน critter ของคุณให้พูดได้หลายภาษาไม่ใช่กรณีการใช้งานที่ตั้งใจไว้ 5th ed มี Rule Zero ด้วยเหตุผล เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่งที่ DM จะตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ชอบเอฟเฟกต์นี้และปฏิเสธด้วยวิธีการใด ๆ ที่หลากหลาย นั่นคือสิ่งที่ Rule Zero มีไว้สำหรับ ... เพื่ออนุญาตให้มีการตัดสินของ DM ในกรณีที่กฎถูกบิดเบือนอย่างไม่เหมาะสม ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้เป็นการทำลายเกมโดยเฉพาะ ในตอนท้ายของวันคุณกำลังลงทุนเวลาและความพยายามพอสมควรจากล้อเลื่อนระดับสูงหลายตัวเพื่อให้ได้หมีที่พูดได้สามหรือสี่ภาษาแทนที่จะใช้เพียงตัวเดียว นอกจากนี้ยังมีเหตุผลสำหรับ DM ที่จะตกลงที่จะให้มันทำงานหากกฎปล่อยให้มันทำงาน DM จำนวนมากจะยอมให้มีเรื่องงี่เง่าพอสมควรหากกฎอนุญาต
ประการที่สอง Awaken เป็นคาถาทันที นั่นน่าจะหมายความว่าเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์นั้นเกิดขึ้นในขณะนั้นและเปลี่ยนความเป็นจริงแทนที่จะเป็น "เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ที่คงอยู่" (เช่นเดียวกับความเสียหายจากลูกไฟเป็นเพียงความเสียหายแทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ที่คงอยู่) น่าเสียดายที่มันค่อนข้างยุ่งเหยิงมากขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันมีผลกับระยะเวลาที่ติดแท็กไว้ด้วย (เสน่ห์) ประการที่สอง Feeblemind มีปัญหาเดียวกันทุกประการทำให้น่าเกลียดยิ่งขึ้นโดยข้อเท็จจริงที่ว่าสิ่งที่มีระยะเวลาการประหยัดเป็นส่วนที่เราสนใจที่นี่ ความจริงที่ว่า Feeblemind เป็น Enchantment เพียงแค่ทำให้น่านน้ำลึกขึ้น (การตื่นคือการเปลี่ยนรูป)
ดังนั้น ... มีข้อโต้แย้งที่บอกว่าเอฟเฟกต์ของ Awaken เป็นเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ที่คงอยู่และไม่ซ้อนทับกับการร่ายปลุกอื่น ๆ ฉันเชื่อว่านี่เป็นข้อผิดพลาด ตามตรรกะนั้นจนสุดหากคุณโดนใครบางคนด้วยลูกไฟสองลูกและไม่ยอมให้พวกเขาฟื้น HP ระหว่างนั้นความเสียหายจากลูกไฟที่สำคัญกว่าเท่านั้นที่จะมีความสำคัญ สำหรับการสนับสนุนเพิ่มเติมมันเป็นการเปลี่ยนรูปแบบ สิ่งทั้งหมดคือการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายที่แท้จริง ยังคงเป็นข้อโต้แย้งที่ได้รับการทำและความจริงที่ว่าไม่ว่าคาถาในคำถามคือว่า muddles ทันทีสิ่งที่เพิ่มเติม ดังนั้นฉันรับทราบและก้าวต่อไป
... ดีผมชอบไปอยู่แล้ว แต่ทั้ง "ลูกไฟยกเว้น" แบ่งลงไปทางอื่นมากเกินไป ปรากฎว่าคาถา "ทันที" ที่มีผลกระทบชั่วคราวอย่างเห็นได้ชัดนั้นเป็นเรื่องปกติธรรมดา มีคาถาเสริมเสน่ห์จำนวนมากที่มีระยะเวลา "ทันที" เช่นรวมถึงสิ่งต่างๆเช่น Power Word Stun อันนั้นมีเพียงเอฟเฟกต์เดียวซึ่งจะเป็น Save Ends) ดังนั้นคอนฟลักซ์เฉพาะนี้จึงไม่ได้เป็นเพียง "ศูนย์กฎถ้า DM ของคุณคิดว่ามันมีปัญหา" จริงๆแล้วมันตรง "กฎศูนย์เพราะกฎนั้นยุ่งเหยิงและเอ็ดครั้งที่ 5 ไม่ต้องกังวลกับการทำให้ชัดเจนเสมอไป" ระยะเวลาของการสะกดไม่จำเป็นต้องผูกติดอยู่กับระยะเวลาของผลกระทบของมันที่มีความจริงใด ๆ และทำให้ในกรณีที่ "ทันที" VS "ถาวร" ก็ไม่มีความชัดเจนในระยะเวลาแสดงผลสะกดเราจริงๆไม่ขอความช่วยเหลืออื่น ๆกว่า DM พิจารณาพิพากษา
จึงเป็นเรื่องยุ่ง ฉันหมายความว่ามันเป็นเรื่องยุ่งเหยิงมากกว่านั้นเพราะเราไม่ได้เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับสิ่งต่างๆเช่นบิตที่ feeblemind ลบความสามารถในการเข้าใจภาษา แต่ Awaken ไม่เพียงแค่ให้ความสามารถในการเข้าใจเท่านั้น แต่ยังให้ความสามารถในการพูด แม้จะมีการสร้างเส้นเสียง แต่ Awaken พูดเพียงภาษาเดียวที่ผู้แคสเตอร์รู้ แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณให้คนสองคนที่แตกต่างกันในการปลุกและคุณต้องแน่ใจว่าพวกเขาไม่รู้ภาษาเดียวกัน แต่เกี่ยวกับดรูอิด แต่สิ่งที่เกี่ยวกับกวี และผู้ที่ได้รับการตัดสินใจที่ภาษาสัตว์เรียนรู้ต่อไปและหลังจากที่คุณได้ตื่นขึ้นมาพวกเขาเป็นครั้งที่สองตอนนี้พวกเขามีความคิดสร้างสรรค์หรือไม่และมันเป็นเพียงระเบียบ
ดังนั้นฉันเดาว่าฉันกำลังตัดสินสิ่งต่าง ๆ ในฐานะ DM ... ดีฉันคิดว่าแกนกลางของมันแบ่งออกเป็นผลกระทบของ Awaken ที่เป็นรูปร่างของโลกในทันที (เช่นFireballหรือShape StoneหรือMending ) และ อันไหนเป็นเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ที่คงอยู่ (เช่นPower Word StunหรือTrue Polymorph ที่สร้างขึ้นถาวรหรือส่วนที่บันทึกไว้ของFeeblemind ) ฉันสามารถ (และทำ) ให้เครดิตการเพิ่ม int เป็นเอฟเฟกต์ถาวร ความสามารถในการพูดภาษาเดียวแม้ว่า ... นั่นดูเหมือนจะเป็นเรื่องมหัศจรรย์มาก ไม่ใช่แค่การรู้ภาษา แต่พวกเขาสามารถพูดได้ทั้งๆที่มีสายเสียงของสัตว์ มันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรในเส้นเสียงเหล่านั้นเพราะมันไม่ได้ทำให้พวกเขาเรียนรู้ที่จะพูดภาษาอื่น ๆ ได้อย่างชัดเจนแม้ว่าตอนนี้พวกเขาจะฉลาดพอที่จะเรียนรู้แล้วก็ตาม (แม้ว่าจะสุกงอมสำหรับการตัดสินของ DM) บนใบหน้าของมันนี่เป็นเพียงความสามารถในการพูดภาษาเดียวนี้และมีความเฉพาะเจาะจงมากพอที่ฉันไม่สามารถให้เครดิตมันเป็นอย่างอื่นนอกจากเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ที่กำลังดำเนินอยู่โดยอ่านกฎอย่างใกล้ชิดที่สุดเท่าที่จะทำได้
... ยอมรับถ้าเป็นเกมที่บ้าพอที่ผมอาจจะไปได้ต่อไปในขณะที่มันมีแนวโน้มว่าจะเพิ่มความสนุกสนานและไม่ผิดอะไรและคุณจะควรจะพยายามที่จะบอกว่าใช่เมื่อที่เกิดขึ้น ... แต่ ด้วยความเข้าใจที่ดีที่สุดของกฎ (ต้องการการตัดสิน) ฉันอาจจะตอบว่าไม่ ฮะ.