การสร้างแบบจำลองแป้นจมูกในการออกแบบแว่นตา

Aug 17 2020

ฉันเป็นมือใหม่กับ Blender และฉันกำลังออกแบบแว่นกันแดด จนถึงตอนนี้ทุกอย่างค่อนข้างดี แต่ตอนนี้ฉันกำลังดิ้นรนกับส่วนของแผ่นรองจมูก

ฉันเริ่มต้นด้วยการอัดขึ้นรูป แต่ฉันไม่สามารถหาวิธีใด ๆ ที่จะเปลี่ยนมันเป็นแผ่นรองจมูกที่บางและเรียบได้

ข้อเสนอแนะใด ๆ ?

ขอขอบคุณ !

แก้ไข: ฉันสามารถมาถึงจุดนี้ได้ แต่มันไม่สมบูรณ์แบบ

คำตอบ

4 3fingeredfrog Aug 18 2020 at 05:06

ลองทำดังต่อไปนี้ ........

1: ขับไล่ใบหน้าสองสามใบหน้าออกไป

2: เพิ่มตัวปรับการแบ่งส่วนย่อย

3: เลือกการวนรอบขอบด้านบนและเลื่อนขึ้นไปยังการวนรอบขอบถัดไป ( G Gไปยังขอบสไลด์) ดูภาพหน้าจอด้านล่าง จากนั้นทำซ้ำสำหรับขอบอื่น ๆ

4: เลือกจุดยอด 2 จุดตรงกลางแล้วลากออกมาเล็กน้อยเพื่อสร้างเส้นโค้ง

5: หลังจากตั้งค่าใบหน้าทั้งหมดเป็นSmooth Shading (เลือกทั้งหมดเมนูFace > Shade Smooth ) เปิดใช้งานตัวเลือกAuto Smoothจากแท็บObject Data Properties

AlphaKennyTime Aug 18 2020 at 02:56

ฉันใหม่เช่นกัน แต่ฉันจะเพิ่มตัวปรับแต่งพื้นผิวใต้พื้นผิวและใช้การแก้ไขตามสัดส่วน (ทางลัด: O) เพื่อดึงการกระแทกนั้นออกมา