Nurikabe: การเดินอย่างอ่อนโยนใน Hall of Giants
ปริศนานี้เป็นเกมNurikabeที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นการแนะนำเกมประเภทนี้อย่างนุ่มนวลโดยมีเส้นโค้งการเรียนรู้ของการหักเงินที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ขอแนะนำสำหรับผู้แก้ปัญหาครั้งแรกและผู้ที่ต้องการลองเรียนรู้การหักเงินที่จำเป็นในการไขปริศนาประเภทนี้ นอกจากนี้ยังเป็นปริศนาการหักกริดตัวแรกของฉัน - ฉันหวังว่าคุณจะสนุก!
กฎของนูริคาเบะ (ถอดความจากที่นี่ ):
นี่คือปริศนานูริคาเบะ เป้าหมายคือการทาสีเซลล์บางส่วนให้เป็นสีดำเพื่อให้กริดที่ได้เป็นไปตามกฎของ Nurikabe:
- เซลล์ที่มีหมายเลขเป็นสีขาว (คิดว่าเป็น "เกาะ")
- เซลล์สีขาวแบ่งออกเป็นภูมิภาคซึ่งทั้งหมดนี้มีตัวเลขเพียงตัวเดียว ตัวเลขจะระบุจำนวนเซลล์สีขาวในบริเวณนั้น
- พื้นที่ของเซลล์สีขาวไม่สามารถอยู่ติดกันแต่สามารถสัมผัสที่มุมได้
- เซลล์สีดำทั้งหมดจะต้องเชื่อมต่อกันในแนวตั้งฉากกัน (คิดว่าเป็น "มหาสมุทร")
- ไม่มีกลุ่มของเซลล์ "มหาสมุทร" สีดำที่ก่อตัวเป็นสี่เหลี่ยม 2 × 2 ที่ใดก็ได้ในตาราง
ตอนนี้นี่คือปริศนา:
และนี่คือตัวแก้ puzz.linkซึ่งให้คุณแก้ปัญหาออนไลน์ได้ ฉันยังตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพนั้นเข้ากันได้กับ MS Paint
(เบต้าแก้ไขและทดสอบโดยมงกุฎที่ไม่มีใครเทียบได้ @bobble - ขอบคุณ!)
คำตอบ
เริ่มต้นด้วยการเติมการหักเงิน 'ง่าย' ด้วย 1s และ 2s:
ต่อไปเราต้องพิจารณาความสามารถในการเข้าถึง:
เราจำเป็นต้องยืด 6 ด้านซ้ายบนให้มากที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยง 2 × 2 จากนั้นเราสามารถแก้ปัญหา 3 ที่อยู่ใกล้เคียงได้เช่นกัน
ตอนนี้การหักเงินที่น่าสนใจปรากฏขึ้น:
เราไม่สามารถแรเงากล่องสีแดงนี้ได้ทั้งหมด แต่เพียงอย่างใดอย่างหนึ่งของเซลล์เหล่านั้นสามารถเข้าถึงได้ - ด้านบนขวาหนึ่งโดย 6 เบาะแส ที่จะยืดทั้ง 6 ออกไปให้มากที่สุดด้วย
ต่อไป,
ดูจุดที่สร้างขึ้นใหม่ใกล้ด้านล่าง ถ้ามันถูกยึดโดย 12 ดังนั้นทั้ง 3 จะต้องลงไปข้างล่าง - และตอนนี้กำแพงระหว่าง 12 และ 3 ถูกขังอยู่โดยไม่มีทางเชื่อมต่อกับส่วนที่เหลือของกำแพงได้
นั่นจึงต้องเป็นส่วนหนึ่งของ 3 แทน
และในที่สุดก็:
เซลล์ในแถวที่ 5 คอลัมน์ 9 ต้องแรเงา ถ้ามันไม่ถูกบังตามันจะต้องถูกยึดโดย 6 และปิดกั้นพื้นที่ผนังด้านขวาบน และด้วยเหตุนี้ปริศนาจึงได้รับการแก้ไข!