Simple Layout Engine ile SwiftUI özel düzeni
SwiftUI özel düzeni için gereken matematik, bana AutoLayout'tan önceki günleri ve kısıtlamalara dayalı sistemi hatırlatıyor. İyi olan şey, Simple Layout Engine'in ilgili tüm matematiği halletmek için zaten güzel bir sistem sağlamasıdır. Göstermek için şu konudaki WWDC oturumundaki demo uygulamasının alt kümesini oluşturacağım: Compose custom layouts with SwiftUI .
Sorun
Buradaki fikir, her çocuğun aynı genişliğe sahip olduğu duruma benzer bir kapsayıcı görünüme sahip olmaktır HStack
, ancak genişliğin bir çocuğun sahip olduğu maksimum genişlik olması dışında. HStack
Çocukları varsayılan olarak bu şekilde yerleştirir.
HStack {
WLText("hi")
WLText("!")
WLText("beautiful")
WLText("world")
}
Aslında istediğimiz, güzel metnin genişliği ne olursa olsun, tüm çocukların genişliğe eşit olmasını sağlayan, width = max(children.width) gibi görünen bir şeye sahip olmaktır.
BalancedHStack {
WLText("hi")
WLText("!")
WLText("beautiful")
WLText("world")
}
SwiftUI
tüm özel matematiği sağlamak için düzen sistemine bağlanmanın bir yolunu sağlar. Bizim durumumuz için protokole BalancedHStack
uyan bir tane oluşturabiliriz. Layout
Protokol Layout
iki yöntem gerektirir:
sizeThatFits
: Konteynerin toplamınıCGSize
sisteme sağlamakplaceSubviews
: Alt öğelerin konumlarını sağlanan sınırlar içinde güncellemek için- Basit Düzen Motoru
- Düzen
- Uygun Olanı Görüntüle
struct BalancedHStack: Layout {
func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout ()) -> CGSize {
fatalError()
// TODO
}
func placeSubviews(in bounds: CGRect,
proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout ()) {
// TODO
}
}
struct BalancedHStack: Layout {
struct CacheData {
let childSize: CGSize
let distances: [CGFloat]
}
func makeCache(subviews: Subviews) -> CacheData {
let subviewSizes = subviews.map { $0.sizeThatFits(.unspecified) }
let width = subviewSizes.map { $0.width }.max() ?? 0
let height = subviewSizes.map { $0.height }.max() ?? 0
let distances: [CGFloat] = (0..<subviews.count).map { idx in
guard idx < subviews.count - 1 else { return 0 }
return subviews[idx].spacing.distance(to: subviews[idx + 1].spacing, along: .horizontal)
}
return CacheData(
childSize: CGSize(width: width, height: height),
distances: distances
)
}
// ...
}
func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout CacheData) -> CGSize {
let totalDistance = cache.distances.reduce(0, +)
return CGSize(
width: cache.childSize.width * CGFloat(subviews.count) + totalDistance,
height: cache.childSize.height
)
}
func placeSubviews(in bounds: CGRect,
proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout CacheData) {
let layout = SLELayout(parentFrame: bounds, direction: .row, alignment: .center)
do {
var items: [SLEItem] = []
for idx in 0..<subviews.count {
items.append(try layout.add(item: .size(cache.childSize)))
try layout.add(item: .width(cache.distances[idx]))
}
for (idx, subview) in subviews.enumerated() {
subview.place(
at: try items[idx].frame().origin,
proposal: ProposedViewSize(cache.childSize)
)
}
}
catch { print("Unable to layout \(error)") }
}
extension SLEDirection {
var axis: Axis {
switch self {
case .row: return .horizontal
case .column: return .vertical
}
}
}
struct BalancedStack: Layout {
let direction: SLEDirection
init(_ direction: SLEDirection) {
self.direction = direction
}
struct CacheData {
let childSize: CGSize
let distances: [CGFloat]
}
func makeCache(subviews: Subviews) -> CacheData {
let subviewSizes = subviews.map { $0.sizeThatFits(.unspecified) }
let width = subviewSizes.map { $0.width }.max() ?? 0
let height = subviewSizes.map { $0.height }.max() ?? 0
let distances: [CGFloat] = (0..<subviews.count).map { idx in
guard idx < subviews.count - 1 else { return 0 }
return subviews[idx].spacing.distance(to: subviews[idx + 1].spacing, along: direction.axis)
}
return CacheData(
childSize: CGSize(width: width, height: height),
distances: distances
)
}
func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout CacheData) -> CGSize {
let totalDistance = cache.distances.reduce(0, +)
let containerWidth: CGFloat
let containerHeight: CGFloat
switch direction {
case .row:
containerWidth = cache.childSize.width * CGFloat(subviews.count) + totalDistance
containerHeight = cache.childSize.height
case .column:
containerWidth = cache.childSize.width
containerHeight = cache.childSize.height * CGFloat(subviews.count) + totalDistance
}
return CGSize(width: containerWidth, height: containerHeight)
}
func placeSubviews(in bounds: CGRect,
proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout CacheData) {
let layout = SLELayout(parentFrame: bounds, direction: direction, alignment: .center)
do {
var items: [SLEItem] = []
for idx in 0..<subviews.count {
items.append(try layout.add(item: .size(cache.childSize)))
try layout.add(item: .width(cache.distances[idx]))
}
for (idx, subview) in subviews.enumerated() {
subview.place(
at: try items[idx].frame().origin,
proposal: ProposedViewSize(cache.childSize)
)
}
}
catch { print("Unable to layout \(error)") }
}
}
struct TextList: View {
var body: some View {
WLText("hi")
WLText("!")
WLText("beautiful")
WLText("world")
}
}
ViewThatFits {
BalancedStack(.row) {
TextList()
}
BalancedStack(.column) {
TextList()
}
}