Speedrunning-Referenzen: Schnellfeuer OK in Metroid Dread

Jan 11 2022
In einem kleinen, aber bedeutenden Gewinn für Zugänglichkeits-Befürworter im Speedrunning wurde am vergangenen Donnerstag bekannt gegeben, dass die Metroid Dread-Bestenlisten auf speedrun.com Läufern jetzt ermöglichen, während ihrer Läufe Schnellfeuer-Unterstützungen, allgemein als Turbo bezeichnet, zu nutzen dass diese Läufe mit Spielern gleichgestellt werden, die sich dafür entscheiden, Knöpfe auf altmodische Weise zu zerdrücken.

In einem kleinen, aber bedeutenden Gewinn für Zugänglichkeits-Befürworter im Speedrunning wurde am vergangenen Donnerstag bekannt gegeben, dass die Metroid Dread -Bestenlisten auf speedrun.com Läufern jetzt ermöglichen, während ihrer Läufe Schnellfeuer-Unterstützungen, allgemein als Turbo bezeichnet, zu nutzen dass diese Läufe mit Spielern gleichgestellt werden, die sich dafür entscheiden, Knöpfe auf altmodische Weise zu zerdrücken. Befürworter der Änderung führen Faktoren wie eine verbesserte Zugänglichkeit und eine Verringerung der Arten von Verletzungen durch wiederholte Belastung an, die durch das ständige Drücken von Knöpfen entstehen können.

Sabera Mesia, eine Moderatorin der Metroid Dread Speedrun-Boards, kündigte die Änderung letzten Donnerstag auf Twitter an und erklärte : „Turbo-Läufe werden die gleichen Bestenlisten wie Nicht-Turbo-Läufe teilen und standardmäßig nicht ausgeblendet, aber die Leute werden darum gebeten Geben Sie bei ihren Läufen an, ob sie Turbo verwendet haben. Ich bin sehr zufrieden mit diesem Ergebnis; es wird weniger [sich wiederholende Belastungsverletzungen] in der Gemeinschaft bedeuten und es mehr Menschen ermöglichen, effektiv an Wettkämpfen auf jeder Ebene der Bestenlisten teilzunehmen, auf die sie hinarbeiten möchten. Dread Allowing Turbo ist ein großer Gewinn und ich freue mich auf die Zukunft!“

In der Vergangenheit war Turbo in den meisten Speedrunning-Kategorien nicht erlaubt, mit bemerkenswerten Ausnahmen wie Läufen von TurboGrafx-16-Spielen – da der Controller, mit dem die Konsole geliefert wurde, über ein eingebautes Schnellfeuer verfügte, gilt es als Standardfunktionalität und ist für Spieler in Ordnung. In den letzten Monaten wurde jedoch verstärkt dafür plädiert, Turbo im Speedrunning auf breiterer Basis zuzulassen. Und da Metroid Dread ein Spiel ist, bei dem die Fähigkeit, schnell gegen bestimmte Bosse anzutreten, einen großen Unterschied in der eigenen Zeit ausmachen kann, gab es Gesprächein der Speedrunning-Community des Spiels darüber, eine spezielle Kategorie für Läufer zu erstellen, die nicht zerstampfen wollten, bis ihnen der Arm abfiel. Einige wiesen darauf hin, dass bestimmte Spieler bestimmte Behinderungen haben könnten, die sie daran hindern könnten, ohne Hilfe effektiv zu mashen. Andere brachten die Tatsache zur Sprache, dass das Drücken von Knöpfen für einen Speedrun potenziell schädlich für jeden Läufer sei.

Vulajin, ein Speedrunner zahlreicher Spiele, darunter Metroid Dread , der für seine Beteiligung an Events wie Games Done Quick bekannt ist, bezeichnete die Richtlinienänderung als Gewinn für die Barrierefreiheit.

„Ihr Speedrunning-Wettbewerb muss nicht durch Wettbewerbsstandards eingeschränkt werden, die von Mainstream-Wettkämpfen für Nichtbehinderte wie dem Profisport übernommen wurden. Wir können und sollten einen anderen Weg wählen“, schrieb Vulajin in einem Follow-up-Tweet.

Die Mehrheit der Reaktionen auf die Änderung ist positiv, wobei mehrere Spieler Handverletzungen als Hauptanliegen beim Speedrunning Metroid Dread anführen . Es gab jedoch auch Kritiker, die befürchten, dass „traditionelle“ Speedrunner gezwungen sein werden, Turbo zu verwenden, um an Wettkämpfen teilzunehmen, oder die der Meinung sind, dass Mashing eine legitime Fähigkeit ist und dass Speedrunner, die darin besser sind, die Vorteile gegenüber denen ernten sollten, die es können kann nicht so effektiv pürieren.

Die Vorstellung, dass Turbo jedem, der ihn nutzt, einen echten Wettbewerbsvorteil verschaffen könnte, scheint jedoch fraglich. Derzeit liegen alle Turbo-Runs auf dem Metroid Dread- Board innerhalb der durchschnittlichen Zeiten für die Speedruns, die eingereicht wurden, bevor Turbo zugelassen wurde. Zum Beispiel ist Vulajins Zeit in der Kategorie Any% No Major Glitches für das Spiel, 1 Stunde 43 Minuten 28 Sekunden, derzeit der schnellste Lauf, um den Turbo zu nutzen, aber insgesamt nur der 20. schnellste in dieser Kategorie. Denn selbst wenn ein Turbo-Controller den Button-Mashing-Aspekt eines Laufs automatisiert, erfordert es immer noch ein beträchtliches Maß an Geschick, um die Techniken zu beherrschen und auszuführen, die erforderlich sind, um einen begehrten Platz auf den Bestenlisten zu ergattern.

Hoffentlich werden andere Speedrunning-Communitys erwägen , dem Beispiel von Metroid Dread zu folgen.