Aetera: la ciudad virtual definitiva
Una guía para pilotos de barro sobre el futuro de las ciudades del metaverso
El desafío a simple vista
Como piloto de barro, a menudo atravieso los vastos cielos de hermosos municipios dentro de mundos lejanos. Desafortunadamente, muchas de estas ubicaciones virtuales están plagadas de problemas, como una colaboración deficiente, una gran cantidad de jugadores inactivos y servidores fragmentados . A menudo son extensos y caóticos, con poca consideración a los deseos de la comunidad. En Web3 muchos terrenos quedan en desuso y los que se desarrollan quedan en abandono por inactividad o ubicación de sus dueños. La forma en que estos lugares están diseñados crean pueblos fantasmas virtuales. Star Atlas , un MMO de mundo abierto que combina los elementos de los juegos, la exploración espacial y las criptomonedas, busca cambiar todo eso.
“Un concepto clave para entender el sistema productivo es la tierra. El universo de Star Atlas consta de regiones, sistemas solares y planetas, y una parcela de tierra básica representa... la propiedad del territorio de un planeta". ( Star Atlas Economics-Papel )
Si bien Star Atlas tiene un plan propio claro para el futuro, echemos un vistazo serio a cómo podría ser la ciudad del metaverso definitiva . Por el bien de las discusiones, demos un paso atrás de Star Atlas por un momento para abordar algunos de los problemas fundamentales de las ciudades , dentro y fuera del metaverso, para diseñar un entorno de vida que esté bien organizado y tenga una comunidad activa. para todos sus habitantes. El objetivo es imaginar una metrópolis que no solo sea agradable a la vista, sino también funcional y sostenible. En aras de la utilidad, vamos a darle a este lugar imaginario un nombre genial: " Aeteria".
Creación de ciudades que cambian de procedimiento
Primero, me gustaría presentar una nueva idea que combinaría el poder de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático para crear un mejor mundo virtual. Llamemos a este concepto Ciudades que Cambian de Procedimiento , o PSC para abreviar. Aeteria sería una ciudad virtual, construida sobre la cadena de bloques, donde los usuarios compraron y desarrollaron terrenos definidos por NFT. Normal hasta ahora. La ciudad tendría un número máximo de lotes, con el número exacto determinado por el suministro de reclamos de NFT. Fresco. Pero aquí es donde las cosas se ponen interesantes: Aeteria usaría PSC , permitiendo la creación de una ciudad funcional que es capaz de ajustar la ubicación de la tierra de sus usuarios a través de sistemas generados por procedimientos.
Un modelo de ciudad dinámica solo posible en el metaverso
Aeteria podría dividirse en diferentes barrios, con el centro reservado para usuarios activos y las afueras reservadas para usuarios inactivos. Los usuarios que no hayan iniciado sesión o interactuado con sus parcelas durante más de 30 días verán que sus parcelas se cambien automáticamente a un solar en las afueras de la ciudad activa durante cada parche, mientras que los usuarios activos verán sus parcelas más cerca del centro. Esto crearía una ciudad dinámica y en constante evolución donde los usuarios activos fueran recompensados por su participación y donde siempre estuvieran cerca unos de otros. Después de todo, no todas las ciudades deben actuar como si hubieran sido diseñadas por humanos.
El argumento procesal de los gremios y las profesiones
Las Ciudades que Cambian de Procedimiento (PSC) podrían ser útiles en un entorno de juego multijugador, como un juego con facciones y gremios, porque permite un mundo grande y diverso que puede ser diferente para cada jugador o grupo de jugadores. Las ciudades generadas por procedimientos podrían usarse para simular una ciudad funcional, donde la ubicación de la tierra podría ajustarse en función de los gremios o profesiones de los jugadores o grupos de jugadores, teniendo en cuenta sus preferencias. Esto agregaría un nivel masivo de interés al juego.
Dando un paso atrás de lo virtual
Las ciudades de la vida real en las que vivimos en la Tierra a menudo están desorganizadas y sin planificación, con edificios e infraestructura construidos al azar sin tener en cuenta las necesidades de la comunidad futura. Por ejemplo, debido a la falta de diseño en la mayoría de las grandes ciudades, vemos enormes atascos de tráfico. En otras ciudades, puede haber una falta de espacios verdes y parques, lo que genera una mala calidad del aire y oportunidades limitadas para la recreación al aire libre. Además, muchas ciudades están diseñadas con un enfoque centrado en el automóvil, lo que dificulta la circulación de peatones y ciclistas. Aeteria , por otro lado, está diseñada para ser una ciudad virtual organizada pase lo que pase, donde los usuarios pueden moldear activamente la comunidad para satisfacer las necesidades de sus habitantes.
¿Cómo funcionará Star Atlas Land?
Vamos a traerlo de vuelta a casa ahora. De todos los metaversos que se están desarrollando en este momento, parece que hay uno en particular que superará a los demás. S tar Atlas tiene extensos planes para crear no solo tierra, sino un universo lleno de complejidad económica y competencia . Para crecer y disfrutar nuestro tiempo dentro del metaverso, necesitamos una oposición sana . Después de todo, ¿qué sería de Minecraft sin el Creeper ? Debido a la naturaleza competitiva del juego, será vital estar cerca de otros jugadores y miembros del gremio con profesiones, objetos y habilidades que no tenemos.
¿Star Atlas ya resolvió el dilema de la ciudad fantasma de una manera diferente? Según el Star Atlas Economics-Paper , cada planeta se dividirá en parcelas NFT y los usuarios de la tierra inactivos serán expulsados.
“Todos los edificios están construidos en tierra, con instalaciones de alto nivel que requieren un terreno más desarrollado para funcionar. Toda la tierra es propiedad y no alquilada, lo que protege a los usuarios del desalojo o la discriminación por la aplicación de la renta. Para desincentivar el flipping, mediante el cual un agente del mercado compraría y simplemente mantendría un terreno, planeando obtener ingresos de la apreciación de su valor en lugar de su uso, el juego utiliza el impuesto al valor del suelo (LVT).
El DAO valora el impuesto territorial en ATLAS en función de su nivel (el suelo más urbanizado tributa más), siendo los límites globales ajustables por los DAO de nivel superior. Este mecanismo proporciona una protección dinámica contra la inversión y equilibra el valor de la tierra con sus capacidades productivas potenciales.
Si el propietario del terreno no paga impuestos, el terreno eventualmente será embargado, inhabilitando todos los edificios (pero no deteniendo la acumulación de impuestos). Después de un período adicional, el gobierno local puede subastar la tierra, recuperando los impuestos atrasados y una multa, y devolviendo los fondos restantes al propietario original”.
Una mirada al juego tradicional
Es posible que haya oído hablar del juego Star Citizen . La siguiente ciudad se genera procedimentalmente. Si bien muchos de estos edificios en el juego no son funcionales, imagine si una billetera criptográfica se asignara automáticamente a un edificio específico según el tamaño y el valor de la reclamación de tierras de cada jugador:
¿Por qué Minecraft es el videojuego más vendido y popular de todos los tiempos? ¿Cómo hay más de 140 millones de usuarios activos jugando a los cubos? Todo se reduce a la naturaleza abierta del juego y la capacidad de los jugadores de personalizar y crear sus propios edificios, entornos y experiencias . La capacidad de los jugadores para crear sus propias bases y entornos es una de las mejores características que ofrece Minecraft. Permitir la personalización y la construcción en un juego de temática espacial como Star Atlas traería un atractivo similar.
En conclusión
Las Ciudades que Cambian de Procedimiento (PSC) podrían resolver muchos problemas importantes en el metaverso, pero pueden no ser completamente realistas a corto plazo. Inspirándose en la vida real puede tener un gran valor, pero tampoco debemos sofocar la imaginación dentro del código. Star Atlas ha encontrado soluciones revolucionarias que pueden convertirse en el estándar de la industria en el futuro. Tal vez haya una forma más inteligente de manejar los pueblos fantasmas, pero eso no debería impedir que sigamos adelante. Independientemente, permitir paisajes urbanos fluidos donde la interacción sea natural y frecuente, debería ser el objetivo de nuestra última ciudad del metaverso , Aeteria .
Espero que se me abra la posibilidad de cubrir mi estación espacial con hierba y llenarla de animales.
¿Qué tipo de ciudad te gustaría ver en Star Atlas? Además, si disfrutó de este artículo o le gustaría saber algo específico en el futuro, deje un comentario a continuación .
Sobre el Autor
NotBitcoinCEO es un piloto de barro y escritor en The Hologram News Network, una organización independiente de meta-noticias de juegos de cadena de bloques dedicada a la cobertura de Star Atlas.
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