Aprenda Java paso a paso-1

Jan 12 2023
Este artículo discutió en qué "por qué es Java", "objetos y clases", "nombre de clase y método" y "creación de clase y método". ¿Por qué Java? Las principales ventajas de Java son (1) fácil de aprender, (2) independiente de la plataforma y (3) programación orientada a objetos (POO).

Este artículo discutió en qué " por qué es Java", "objetos y clases", "nombre de clase y método" y "creación de clase y método" .

¿Por qué Java

Las principales ventajas de Java son (1) fácil de aprender, (2) independiente de la plataforma y (3) programación orientada a objetos (POO). Debido a (4) la solidez, (5) la facilidad de uso, (6) las capacidades multiplataforma y (7) las características de seguridad de Java, se ha convertido en un lenguaje elegido en todo el mundo.

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Hay tres plataformas . JVM de Mac/OS, JVM de Windows y JVM de Linux. JVM es una abreviatura de Java Virtual Machine.

Por lo general, hable sobre la programación funcional, la programación orientada a objetos y la programación procedimental. La construcción de la estructura y los elementos están a la vanguardia de la Programación Funcional , los objetos están a la vanguardia de la Programación Orientada a Objetos (POO) y el sistema está a la vanguardia de la Programación de Procedimientos .

Dé un ejemplo del mundo real en el que Starbucks pueda ser un ejemplo de programación procedimental.

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Da un ejemplo del mundo real en el que el mundialmente famoso Chef Gordon Ramsay pueda ser un ejemplo de Programación Orientada a Objetos (POO).

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Objetos y Clases en Java

Mientras se escribe código en Java, los objetos se crean continuamente. Las operaciones se realizan sobre los objetos. Si los objetos se crean para satisfacer las necesidades, la aplicación funciona perfectamente.

Los objetos tienen características pasivas y activas. Las características pasivas se denominan variables o campos . Las características activas se denominan método o funcionalidad . Objeto e instancia son lo mismo, pero la palabra " instancia " indica la relación de un objeto con su clase.

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Hay un ordenamiento de los objetos.

→ Primero , se crea el objeto,

→ En segundo lugar , las características se agregan al objeto, y

→ En tercer lugar , se define el trabajo según las características.

El objeto se crea de acuerdo con qué tarea se asignará a qué objeto. Y la clase del objeto se crea en consecuencia.

Las clases son el patrón que se utiliza para crear objetos. El objeto es el reflejo de la clase.

Al crear una aplicación, se sigue la siguiente secuencia.

→ Primero , se crea la clase,

→ En segundo lugar se definen los objetos (variable y método) en la clase,

→ En tercer lugar se añaden las propiedades al objeto, y

→ En cuarto lugar , el trabajo se define según las características.

Objeto (instancia) →muchos objetos →objetos integrados → Aplicación

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Las clases tienen cuatro tipos de modificadores de acceso Java. Los modificadores de acceso son privados, predeterminados, protegidos y públicos . Las clases no pueden tener modificadores de acceso protegido y modificadores de acceso privado. Pero puede tener un modificador de acceso público y un modificador de acceso predeterminado .

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Nomenclatura de clases y métodos en Java

Consideraciones al nombrar clase;

  • El nombre dado debe estar relacionado con el contenido,
  • Los nombres deben comenzar con mayúsculas,
  • Cuando los nombres de las clases constan de más de una palabra, las primeras letras de las palabras deben estar en mayúsculas (CamelCase),
  • No hay espacios entre los nombres de clases que constan de más de una palabra.

private class MyFirstClass { }

  • El nombre dado debe estar relacionado con el contenido,
  • Los nombres deben comenzar en minúsculas,
  • Cuando los nombres de los métodos constan de más de una palabra, las primeras letras de las palabras deben estar en minúsculas (camelCase)
  • No hay espacios entre los nombres de clases que constan de más de una palabra.

int myFirstMethod ( ) { }

Creación de clases y métodos en Java

Al crear una clase, debe hacer:

  • En primer lugar, se determina el tipo de modificador de acceso: protected
  • En segundo lugar, se escribe la palabra clave "clase": clase
  • En tercer lugar, se determina el nombre relacionado con la clase de contenido: MySecondClass
  • En cuarto lugar, se coloca el signo "llave { }" del cuerpo de la clase: { }

protected class MySecondClass { }

  • Primero , se determina el tipo de modificador de acceso: público
  • En segundo lugar , el tipo de devolución se escribe: int
  • En tercer lugar , se determina en relación con el nombre del método de contenido: mySecondMethod
  • En cuarto lugar , se coloca el signo “( )” entre paréntesis de método: ( )
  • En quinto lugar , se coloca el signo "llave { }" del cuerpo del método: { }

public int mySecondMethod ( ) { }