Cómo usar el posprocesamiento en Unity
OBJETIVO: configurar un volumen de posproceso y asegurarse de que la configuración adecuada generará efectos. Agregue algunos efectos simples, como Bloom y Color Grading , para darle al juego un aspecto más refinado.
CONFIGURACIÓN DEL VOLUMEN POSTPROCESO
Primero, debemos instalar el paquete de procesamiento posterior del Administrador de paquetes.
- Vaya a Ventana > Administrador de paquetes .
- Asegúrate de estar en el tipo Paquetes: Unity Registry . Desplácese hacia abajo, seleccione Posprocesamiento . Haga clic en Instalar .
- Haga clic con el botón derecho del ratón en Jerarquía, seleccione Crear vacío . Renómbrelo como " PostProcessVolume" .
- Con PostProcessVolume GO seleccionado, Agregar componente en Inspector. Seleccione Volumen de posprocesamiento .
- En el componente Volumen de posprocesamiento, asegúrese de que IsGlobal sea verdadero (para aplicar efectos a toda la escena). En Perfil, haga clic en Nuevo .
Si saltó y ya agregó nuevos efectos, notará que no funcionan. Necesitamos asegurarnos de que nuestra cámara reproduzca estos efectos.
- En Jerarquía, haga clic en Cámara principal . En Inspector, haga clic en Agregar componente > Capa de posprocesamiento .
- En Jerarquía, haga clic en PostProcessVolume , luego en la parte superior derecha del Inspector, haga clic en el menú desplegable Capa , seleccione Agregar capa .
- Haga clic en una capa vacía (6), llámela: " Postprocesamiento ".
- De vuelta en el componente Capa de procesamiento posterior de la cámara principal , haga clic en el menú desplegable Capa y seleccione > Procesamiento posterior .
Repasaré algunos de los efectos más populares.
FLORACIÓN
Bloom hace que todo sea más brillante. Hace que sus activos y su entorno destaquen.
- En el componente Post-processVolume , haga clic en Add Effect > Bloom .
- Haga clic en ' Todos ' para que todos los efectos Bloom estén disponibles.
ESCALA DE COLORES
La gradación de color es como usar Photoshop, donde puedes hacer muchos ajustes profesionales a la paleta visual de tu escena.
- En Volumen de posprocesamiento , seleccione Agregar efecto > Graduación de color .
- Seleccione ' Todos ' para habilitar todos los efectos.
Queremos HDR (rango de alta definición). Así que cambiaremos nuestra configuración de color a Lineal.
- Haga clic en Archivo > Configuración de compilación .
- En la parte inferior, haz clic en Configuración del reproductor .
- En Configuración del reproductor > Otras configuraciones > Representación > Espacio de color, cambie de Gamma a Lineal . Confirme el cambio a lineal y espere la reconstrucción.
- En Mapeo de tonos , seleccione ACES .
- Bajo temperatura , frote a alrededor de -20 .
- En Post-exposición (EV) , frote hasta aproximadamente 2 .
En mi próximo artículo, voy a mostrar cómo puede usar el procesamiento posterior para crear un efecto TIME WARP genial al recargar su escena.

![¿Qué es una lista vinculada, de todos modos? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































