Cómo usar el posprocesamiento en Unity

Jan 24 2023
OBJETIVO: configurar un volumen de posproceso y asegurarse de que la configuración adecuada generará efectos. Agregue algunos efectos simples, como Bloom y Color Grading, para darle al juego un aspecto más refinado.
Antes y después de agregar algunos efectos simples de postprocesamiento.

OBJETIVO: configurar un volumen de posproceso y asegurarse de que la configuración adecuada generará efectos. Agregue algunos efectos simples, como Bloom y Color Grading , para darle al juego un aspecto más refinado.

CONFIGURACIÓN DEL VOLUMEN POSTPROCESO

Primero, debemos instalar el paquete de procesamiento posterior del Administrador de paquetes.

  • Vaya a Ventana > Administrador de paquetes .
  • Asegúrate de estar en el tipo Paquetes: Unity Registry . Desplácese hacia abajo, seleccione Posprocesamiento . Haga clic en Instalar .
  • Instalación del paquete de procesamiento posterior.
  • Haga clic con el botón derecho del ratón en Jerarquía, seleccione Crear vacío . Renómbrelo como " PostProcessVolume" .
  • Con PostProcessVolume GO seleccionado, Agregar componente en Inspector. Seleccione Volumen de posprocesamiento .
  • En el componente Volumen de posprocesamiento, asegúrese de que IsGlobal sea verdadero (para aplicar efectos a toda la escena). En Perfil, haga clic en Nuevo .
Creación de un componente de perfil de volumen posterior al proceso.

Si saltó y ya agregó nuevos efectos, notará que no funcionan. Necesitamos asegurarnos de que nuestra cámara reproduzca estos efectos.

  • En Jerarquía, haga clic en Cámara principal . En Inspector, haga clic en Agregar componente > Capa de posprocesamiento .
  • En Jerarquía, haga clic en PostProcessVolume , luego en la parte superior derecha del Inspector, haga clic en el menú desplegable Capa , seleccione Agregar capa .
  • Haga clic en una capa vacía (6), llámela: " Postprocesamiento ".
  • De vuelta en el componente Capa de procesamiento posterior de la cámara principal , haga clic en el menú desplegable Capa y seleccione > Procesamiento posterior .
Hacer que los efectos se rendericen en la capa adecuada.

Repasaré algunos de los efectos más populares.

FLORACIÓN

Bloom hace que todo sea más brillante. Hace que sus activos y su entorno destaquen.

  • En el componente Post-processVolume , haga clic en Add Effect > Bloom .
  • Haga clic en ' Todos ' para que todos los efectos Bloom estén disponibles.
  • Adición de un efecto Bloom al componente de perfil.
Intensidad creciente de Bloom.

ESCALA DE COLORES

La gradación de color es como usar Photoshop, donde puedes hacer muchos ajustes profesionales a la paleta visual de tu escena.

  • En Volumen de posprocesamiento , seleccione Agregar efecto > Graduación de color .
  • Seleccione ' Todos ' para habilitar todos los efectos.
Adición de un efecto de gradación de color al componente Volumen del proceso posterior.
El modo de alta definición indica que ColorSpace debe establecerse en Lineal.

Queremos HDR (rango de alta definición). Así que cambiaremos nuestra configuración de color a Lineal.

  • Haga clic en Archivo > Configuración de compilación .
  • En la parte inferior, haz clic en Configuración del reproductor .
  • En Configuración del reproductor > Otras configuraciones > Representación > Espacio de color, cambie de Gamma a Lineal . Confirme el cambio a lineal y espere la reconstrucción.
  • Cambiando ColorSpace a Lineal.
  • En Mapeo de tonos , seleccione ACES .
  • Bajo temperatura , frote a alrededor de -20 .
  • En Color Grading, dándole un aspecto más cinematográfico y reduciendo la temperatura para darle al espacio una sensación más fresca.
  • En Post-exposición (EV) , frote hasta aproximadamente 2 .
  • En Graduación de color, agrega Post-Exposición para iluminar la atmósfera general.
Antes y después de agregar algunos efectos simples de postprocesamiento.

En mi próximo artículo, voy a mostrar cómo puede usar el procesamiento posterior para crear un efecto TIME WARP genial al recargar su escena.