Dígitos errantes

Jan 04 2023
Resolver un rompecabezas numérico
Numerical Brain Teasers de Erica Sadun ofrece acertijos que desafían tu pensamiento analítico. El siguiente es un acertijo de vista previa para probar.

Numerical Brain Teasers de Erica Sadun ofrece acertijos que desafían tu pensamiento analítico.

El siguiente es un acertijo de vista previa para probar. Resolver acertijos como este puede ayudarte a relajarte y recuperar la concentración.

Encuentra el dígito errante

5920 + 894 = 146614

Para obtener más información sobre este rompecabezas y su solución, desplácese hacia abajo en la página. Cuando estés listo para más acertijos como este, elige Numerical Brain Teasers de Erica Sadun.

Acerca de este rompecabezas

Imagine, si quiere, un número con dígitos inquietos. A veces uno se alejará de su lugar en una ecuación y se asentará en un lugar nuevo. Eso es forraje para un pequeño rompecabezas rápido y divertido.

Considere el rompecabezas de ejemplo. La extraña suma te dice que algo salió mal. Esperarías ver una suma más cercana a 6000 que a 146 000 en esta ecuación.

Lo que ha pasado, por supuesto, es un dígito errante. Uno de estos dígitos se ha desviado de su ubicación correcta y se ha sentado en otro lugar.

Entonces, ¿qué se rompió? ¿Es una respuesta inmediatamente obvia? Depende de usted salvar el día, resolver la ecuación y mover el dígito errante de regreso a casa donde pertenece.

Resolver el ejemplo

En este ejemplo, el segundo dígito del segundo término, un 6, se ha movido un término a la derecha. Al devolverlo se arregla la ecuación.

5920 + 894 = 146614
5920 + 8694 = 14614

Continuando, 9 más 8 es 17. Con 1 llevado, eso suma 18. Esa suma parcial definitivamente no termina en 6, incluso si entrecierras los ojos. Según su tamaño, lo más probable es que el segundo término haya perdido un dígito. Aquí es donde debería considerar insertar el dígito actual de la suma de seis dígitos. El tercero desde la derecha se siente correcto.

Mover ese 6 de la suma al segundo término cambia la ecuación actual de 9 más 8 a 9 más 6, o 15. Sume el acarreo y obtendrá 16, una coincidencia. Con esto, el rompecabezas está resuelto.

Los acertijos de dígitos errantes se vuelven más difíciles cuando el número de dígitos no cambia. En esta muestra, se podría decir por el tamaño que un dígito se movería al segundo término. Cuando el conteo de dígitos no cambia, use matemáticas de derecha a izquierda y compare con la suma o la diferencia. Decidir qué dígito mover se vuelve un poco más complicado. Con suerte, el rompecabezas sigue siendo igual de divertido.

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