El Círculo Mágico

Comprender los juegos : cómo funcionan los videojuegos y los juegos de mesa

Johan Huizinga fue un historiador cultural holandés que teorizó el concepto de “círculo mágico” en su libro Homo Ludens. Según Huizinga, el círculo mágico se refiere a la forma en que el juego crea un espacio separado y definido en el que se aplican ciertas reglas. Este espacio es distinto del mundo “real” y se rige por su propio conjunto de reglas y convenciones.
Katie Salen y Eric Zimmerman, en su libro Reglas de juego , utilizan el concepto del círculo mágico de Huizinga para explorar la naturaleza de los juegos y cómo funcionan como sistemas. Argumentan que los juegos pueden verse como microcosmos, con su propio conjunto de reglas y límites que crean una realidad separada para los jugadores.
El círculo mágico, en este contexto, se convierte en el espacio en el que se desarrolla el juego, y las reglas y convenciones del juego dictan el comportamiento de los jugadores dentro de ese espacio. Salen y Zimmerman utilizan el concepto del círculo mágico para examinar las formas en que los juegos se pueden utilizar como medio de exploración y expresión, así como para analizar la importancia cultural y social de los juegos.

Las características clave del círculo mágico son:
Separación : El círculo mágico es un espacio separado y definido que es distinto del mundo "real". Esta separación permite a los jugadores suspender su incredulidad y sumergirse en el juego o actividad lúdica.
Reglas : el círculo mágico se rige por su propio conjunto de reglas y convenciones, que dictan el comportamiento de los jugadores dentro de ese espacio. Estas reglas pueden ser explícitas o implícitas y pueden ser establecidas por los propios jugadores o por el juego o actividad.
Limitación : El círculo mágico es un espacio que está limitado por las reglas y convenciones que lo rigen. Esta limitación permite a los jugadores concentrarse en el juego o la actividad en cuestión, sin las distracciones del mundo exterior.
Libertad : dentro del círculo mágico, los jugadores son libres de explorar y experimentar dentro de los límites definidos del juego o la actividad. Esta libertad permite a los jugadores expresarse y participar en juegos creativos.
Trascendencia : El círculo mágico es un espacio que permite a los jugadores trascender las limitaciones del mundo "real" y participar en actividades que pueden no ser posibles en la vida cotidiana. Esta trascendencia permite a los jugadores experimentar una sensación de magia y maravilla.

Más lecturas y exploración
http://cconlinejournal.org/gaming_issue_2008/Chang_Gaming_as_writing/4.html
Dentro del círculo mágico, los jugadores son libres de explorar y experimentar dentro de los límites definidos del juego o actividad.

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