Invocación Parte III: El Bloodwraith
Comenzando como una gota de vapor, muy por encima del suelo malvado
Azotado por los vientos, girando hacia abajo,
El copo de nieve crece en forma perfecta, único en todo alrededor,
Y a medida que cae adquiere velocidad, luego golpea sin un sonido.
Y lejos pero no para siempre, un ser maligno habla la frase perversa;
Toma solo una gota de sangre de dos, y crea un tercero,
Y como la nieve, de nada más que icor,
Ahora tenemos un Campeón único, y nacen luchadores.

el saber
La histeria de la gente común indigna ha llegado a un punto de ebullición. Los mercaderes ambulantes traen historias desde los rincones más remotos de los Reinos. Corrupción, violencia. Incluso los elfos, serenos y puros, se han vuelto oscuros, ejecutando sin juicio a todos los que se atreven a acercarse a su gran bosque. El Rey Loco del Norte ordenó la matanza de 2.000 de sus sirvientes, llevado al delirio y la paranoia ante la idea de que intentarían usurparlo.
El sonido del acero afilando el acero suena fuerte en todo el pueblo. Grandes espadas, envainadas durante generaciones, se bajan de sus hogares ceremoniales sobre el hogar y se engrasan. Las manos encallecidas de los granjeros dejaron sus cajas, cambiando sus toscas túnicas por el pesado peso del cuero. Los toscos escudos se fabrican con la parte inferior de barriles vacíos, barriles que antes estaban llenos de aguamiel y que ahora yacen tirados al costado de los caminos empedrados. Los padres empujan a sus hijos adentro; lejos de los demás. No hay confianza.
Este es un tiempo de terror.
Sentada en su trono dorado, la Reina de Sangre puede sentir el cambio. Como la carga en el aire antes de una tormenta, el cabello se eriza sobre su piel cenicienta. Sus ojos, pozos negros como la tinta, se agrandan. Ella tiene hambre.
El Bloodwraith Gaa'gore ha despertado. Y con su despertar vendrá una oscuridad al mundo como pocos vivos han presenciado, y menos aún esperarían ver.
Perdido en el Bosque Olvidado, lejos del sonido de las espadas de los Torneos en La Aldea Roja, Gaa'gore ha pasado largos inviernos extrayendo de los pozos de Magia de Sangre que se asientan en las profundidades de la tierra. En trance, moviéndose entre mundos, llama a la existencia nueva vida y extingue la vieja. El Espectro de Sangre extrae su terrible fuerza de la Magia de Sangre más antigua y es un fiel sirviente de la Reina de Sangre. Juntos, en tiempos pasados, han visto arder reinos y desmoronarse imperios.
Una figura imponente, pisa la línea entre la bestia y el hombre. El cuerpo de un guerrero, eterno, lleno de cicatrices, increíblemente fuerte, con cabeza de carnero. Los cuernos se tuercen salvajemente hacia afuera desde su cráneo. Las brasas brillan en lo profundo de las cuencas de sus ojos, provocando pavor en todos aquellos que lo miran. Visitarlo es lo más cercano a descender los escalones del infierno como vienen los vivos. Gaa'gore está vivo y muerto, tanto de este mundo como de otro, jugando con la fuente de la vida misma. Sus encantamientos resuenan a través del Bosque Olvidado, volviendo locos a todos aquellos que los escuchan. Ver a Gaa'gore es nunca olvidarlo y vivir una vida vacía, vacía, aburrida para siempre.

Y, sin embargo, lo que ofrece es tan poderoso, tan convincente, tan importante para los maestros de batalla de la aldea que, aunque aún no lo saben, arriesgarán su vida y sus miembros para cruzar las profundas nieves hasta su guarida.
Durante muchos siglos ha permanecido inactivo en su campamento, escondido del mundo exterior. Tan densa es su magia que el tiempo se ralentiza dentro de su campamento; no hay noche, ni hay día. Los huargos evitan su vecindad, e incluso los Grandes Osos, monstruos altísimos, depredadores alfa dentro del Bosque, dan media vuelta y corren cuando lo sienten. Oculto, perdido, su existencia olvidada por el mundo en general. Pero nunca se fue, simplemente aumentó su poder, estudió sus tomos antiguos y esperó su momento.
Solo cuando la sed de sangre de la Reina está casi saciada, emerge el Bloodwraith. Y los Torneos han florecido últimamente en el pueblo; flujos de Campeones han viajado desde todos los Reinos para competir. La sangre se ha derramado como leche de vaca, se ha endurecido en el suelo del Teatro de Sangre, se ha esparcido por las paredes de los Herreros y gotea de las vigas de madera expuestas en la Taberna. Cada gota lo ha acercado más al mundo de los vivos, llamándolo de vuelta de su trance.
Y ahora está casi listo para emerger, trayendo consigo toda la fuerza de la magia de sangre y su encantamiento más perverso, la invocación.
¿Qué es la Invocación?
Invocar es el acto de juntar la sangre de dos Campeones para crear un tercer Campeón completamente nuevo. En otros juegos, esto puede denominarse 'reproducción', pero dado el proceso y el tipo de personajes que tenemos aquí en The Red Village (TRV), eso no se sintió del todo bien, por lo que Invocar lo es.
La invocación se puede realizar dentro de los propios cuarteles de un maestro de batalla, entre sus campeones existentes, o se puede realizar en un mercado abierto, mezclando la sangre de sus propios campeones con la de otros jugadores.
La invocación ocurre durante lo que se conoce como un 'Ciclo de invocación'. Estos son períodos de tiempo en los que la Reina de Sangre ha visto derramarse suficiente sangre y se siente inclinada a llamar al Espectro de Sangre para que comience sus malvados hechizos. En otras palabras, la invocación no está disponible todo el tiempo ; Bloodwraith vendrá y se irá en función de cuántos campeones se hayan invocado y cuántos torneos se hayan completado. Estas no son cifras fijas, sino que variarán; se mostrará un contador en el sitio web de TRV, lo que permitirá a los jugadores rastrear los Ciclos y trabajar para recuperar el Bloodwraith.
Para muchos jugadores, Invocar es el verdadero comienzo del juego TRV; y, de hecho, para otros juegos similares, ha demostrado ser uno de los bucles de juego más populares para los jugadores, si no el más popular. Invocar con éxito requiere una buena combinación de habilidad, paciencia, oportunidad y táctica. Invocar bien ciertamente puede ser un esfuerzo rentable para los jugadores; recordando, por supuesto, que en un juego como TRV en el que tienes la propiedad real y real de tus activos digitales, eres libre de vender, intercambiar, intercambiar o disponer de tus Campeones invocados como quieras.
El objetivo de Invocar es combinar las habilidades de los campeones, preferiblemente usando el conocimiento que ha obtenido de la sabiduría (revelando sus rasgos, fortalezas y debilidades), para crear campeones más poderosos, con más probabilidades de ganar en torneos, o campeones de un rareza cosmética particular. En algunos casos, puede buscar optimizar para ambos resultados, generando no solo campeones estéticamente raros, sino también altamente efectivos.
Hemos escrito extensamente sobre la Invocación en el pasado; un buen repaso para cualquier persona que acaba de unirse a TRV, o que no ha leído sobre él en mucho tiempo, son nuestros artículos introductorios sobre Invocación Parte I y Invocación Parte II ( Ha nacido un campeón y Sabiduría ), los cuales explican el mecanismo de forma clara y precisa. presenta el concepto de Invocación y Sabiduría, que es una parte importante para comprender a los campeones y cómo aprovechar sus habilidades y destrezas únicas para obtener los mejores resultados posibles de una sesión de invocación.
Esta guía, Parte III: The Bloodwraith, describirá qué buscar al invocar, con qué frecuencia y cuántos campeones se pueden usar para invocar, a dónde ir, el costo y otros detalles jugosos que te equiparán, como Battlemaster, con la información necesaria para invocar con éxito. La última entrega de la serie, Parte IV: La creación de un campeón, cubrirá la forma en que los rasgos genéticos, como los rasgos de lucha y los cosméticos, se transmiten de generación en generación de campeones.
La guía completa de Invocación se publicará en nuestra Guía del jugador en las próximas semanas. Entonces, sin más preámbulos, entremos en algunos detalles más sobre la invocación que no se han discutido antes.
¿Quiénes son los campeones?
Los campeones de sangre pura son aquellos que poseen el genotipo R1-R12. Los campeones de sangre pura no se pueden invocar y solo los puede liberar el equipo de TRV. Nunca habrá más de 28 000 campeones de sangre pura, de los cuales 11 000 existen actualmente.
Los campeones mestizos son cualquier campeón con el genotipo R13-R99 (y son el resultado de una invocación), y los campeones sin alma son aquellos con el genotipo no identificable (en la práctica, R100 y superior). Para obtener más detalles sobre los genotipos, haga clic aquí.
¿Adónde vas para invocar?
Los maestros de batalla deben tomar el largo y traicionero camino hacia la guarida de Bloodwraith, en lo profundo de las nieves salvajes de las Tierras Oscuras, para Invocar. Es un viaje de muchas semanas, y la mayoría de los que se embarcan en él no regresan, consumidos por la locura, la oscuridad o caídos ante el mal enemigo. O eso, o, para algo un poco menos arriesgado y un poco más rápido, pueden dirigirse a la sección 'Invocar' del sitio web de The Red Village y ver el Libro de hechizos del invocador.
El libro de hechizos del invocador es el directorio que muestra todos los campeones que están actualmente disponibles para invocar, y donde tú, como maestro de batalla, puedes enumerar la sangre de tus campeones para que otros maestros de batalla puedan invocar; Por una cuota, por supuesto.
Mientras un Campeón está en el Libro de hechizos, aún puede competir en Torneos como de costumbre, sin afectar su capacidad de lucha. Sin embargo, después de que el Campeón haya sido utilizado en una Invocación, necesitará algo de tiempo para recuperarse y no podrá participar en un Torneo durante 2 días (48 horas). Esto se aplica a ambos Campeones que participaron en la Invocación. Ambos Campeones aún pueden participar en To-The-Death (1v1s) después de una Invocación, pero no en Torneos. (Nota: este período puede cambiar en el futuro).
Reglas y límites de invocación
Entonces, ¿quién puede... Invocar... con quién? Es la gran pregunta que ronda la ciudad y es hora de que tengamos una respuesta para ti, el maestro de batalla, y por supuesto para esos campeones siempre curiosos.
Los sangre pura pueden invocar con cualquier otro genotipo de campeón (excepto en ciertas circunstancias, que se explican a continuación). Lo que significa que los sangre pura pueden invocar con sangre pura, media sangre y sin alma. Los mestizos pueden invocar con purasangres o mestizos, pero no con sin alma. Los campeones sin alma solo pueden invocar con campeones purasangre.
¿Qué hay de las generaciones? Me alegro de que hayas preguntado. Dos Campeones que comparten un pariente directo (es decir, un 'padre') no pueden Invocar juntos; incluso si solo comparten un 'padre'. Los campeones tampoco pueden invocar a nadie que esté dentro de dos generaciones directas de ellos; en términos simples, el Campeón X no puede Invocar con sus abuelos, padres, hijos o nietos. Pero los hijos del Campeón X son libres de Invocar con sus bisabuelos (los abuelos del Campeón X). Desagradable, ¿eh? La Reina de Sangre es un poco retorcida.
En cuanto a los límites iniciales, habrá algunos límites estrictos sobre la cantidad de Invocaciones en las que puede participar cada Campeón, particularmente en los primeros días mientras hacemos pruebas de estrés al sistema. En el primer ciclo de invocación, los campeones solo pueden invocar una vez. Para un sistema tan complicado y permanente, este es un límite importante para permitir que nuestro equipo técnico se asegure de que Summoning funcione como se espera. Por supuesto, estos límites se plantearán más adelante.
Los propios campeones convocados también deberán esperar hasta el próximo ciclo de invocación hasta que puedan invocarse a sí mismos (ya sea como Bloodtaker o Bloodgiver). A un Campeón le toma un tiempo recuperar su fuerza una vez que llegan por primera vez a la aldea, y no están en condiciones de dar su propia sangre hasta que se sientan como en casa.
¿Cuántas veces puede Invocar un Campeón individual antes de que su sangre se contamine y ya no pueda donar? Otra gran pregunta. Esto es algo que el equipo ha modelado ampliamente, con la sostenibilidad a largo plazo del ecosistema en mente. Como tal, los siguientes límites se aplican a la Invocación:
- Los sangre pura pueden invocar una cantidad ilimitada de veces; no hay decadencia
- Los R13-R25 pueden usar su sangre para Invocar 24 veces
- Los R26-R50 pueden usar su sangre para Invocar 12 veces
- R51-R99 puede usar su sangre para Invocar 6 veces
- Los campeones sin alma pueden invocar 3 veces antes de que su sangre se corrompa y ya no se puedan usar para invocar.
Hay dos tarifas asociadas con la Invocación, las cuales son pagadas por el Maestro de batalla que mantiene al Campeón convocado (este Campeón se conoce como el Bloodtaker) . Para un maestro de batalla que busca invocar a un nuevo campeón, tiene que pagar tanto al maestro de batalla que permite que se use la sangre de su campeón (y que no se queda con el campeón recién invocado, conocido como Bloodgiver ), y también tiene que paga al Bloodwraith (después de todo, él no trabaja gratis).
El Bloodgiver decide el precio que cobrará para permitir que un Battlemaster use su Campeón para Invocar; eligen este precio cuando agregan su Campeón al Libro de hechizos del invocador. Hay una tarifa mínima basada en el genotipo y la raza del Bloodgiver, pero no hay una tarifa máxima. Esta tarifa se divide entre The Red Village Community Chest, The Exchequer's Account y, por supuesto, Bloodgiver.
La división exacta depende de la cantidad de Torneos en los que haya estado involucrado el Dador de Sangre; así que, como Donador de sangre, cuanto más peleen tus campeones, mejor estarás.
El precio que cobra Bloodwraith es una tarifa fija, independientemente de los campeones involucrados.
Los detalles completos de los precios estarán disponibles en la Guía del jugador a medida que se actualice en las próximas semanas.
Ganancias perpetuas
Una de las mayores innovaciones en Summoning en TRV es el concepto de ganancias perpetuas . Esta es una tarifa de regalías porcentual integrada en cada Campeón Invocado en el pueblo, para siempre.
En otras palabras, cada vez que se vende un Campeón invocado, se pagará un pequeño porcentaje de la tarifa de venta al propietario actual del Invocador original (Bloodtaker) de ese Campeón. En un interesante desarrollo futuro, también estamos rastreando el tokenID del Pureblood Bloodtaker original en el linaje de cada Campeón. Esto significa que también podemos dar una parte de la venta al propietario actual de ese Campeón en el momento de la venta. Si bien esta función no se activará de inmediato, se ha creado en segundo plano y es posible que se lance en el futuro...
Como estos pagos no se realizan automáticamente a través de un contrato inteligente, procesaremos manualmente estos pagos en un horario regular a las billeteras apropiadas.
Este es un concepto innovador que puede proporcionar algo de dinero sangriento para los maestros de batalla, incluso cuando no están invocando activamente. ¡Crea un gran Campeón, que es muy valioso para Invocar, y cosecha las recompensas en los años venideros!
¿Qué pasa con los rasgos cosméticos y de lucha?
Esta es la pregunta grande, sustanciosa y jugosa en el corazón de la Invocación; ¿Cómo maximiza un Battlemaster las posibilidades de éxito en cualquier sesión de Invocación dada? ¿Cómo saben los jugadores qué tipo de campeón se creará en una invocación dada? ¿Cómo se transmiten los rasgos genéticos como las habilidades de lucha y los cosméticos (apariencia) de generación en generación?
Por supuesto, estos son grandes temas y merecen su propio artículo y guía detallada en nuestra Guía del jugador, que recibirán en las próximas semanas.
Por ahora, podemos decir que se usa la misma lógica para calcular los rasgos estéticos y de lucha. Proporcionaremos a los maestros de batalla suficiente información para comprender cómo funciona la fórmula y deducir lo suficiente sobre los rasgos genéticos de su campeón para tomar decisiones sobre la invocación que tendrán un impacto en los resultados... ¿suena críptico? Se pondrá más claro.
Hasta la próxima, disfruta de Bloodwraith, Battlemasters.
El bardo del pueblo.
Ps . ¡Solo un aviso de que, como gobernante voluble y caprichosa, la Reina de Sangre les recuerda a sus Maestros de batalla que todo está sujeto a cambios si es necesario!