Realmverso: Unificado
Parte 1: Laboratorios de investigación
Esta es la primera de una serie de nuestras actualizaciones para unificar la experiencia Realmer y Adventurer. Si te perdiste nuestro primer artículo que describe el proceso de unificación, ¡aquí tienes !
Realmverse: dos caminos, una historiaHoy hablaremos sobre los laboratorios de investigación y el papel que desempeñan para Realmers y Adventurers . Antes de hacerlo, hagamos un repaso rápido de lo que significa ser Realmer y Adventurer.
Propósito de Realmer
Los Realmers son los dueños de un Reino . Su objetivo principal es construir su Reino para:
- Proporcione actividades para los aventureros (elaboración, homenaje, exploración, etc.)
- Incrementar la productividad de los activos ( Reactores , Refinerías , Ciudades , Monumentos , Laboratorios, Puertos, etc…)
- Aumentar la producción de recursos ($ PARTICLE , $ ANIMA , Collectibles , LootBoxes )
Propósito del aventurero
Los aventureros viajan por Realmverse en busca de su historia de origen. A través de ese proceso ellos:
- Trascender a nuevas variantes
- Entrena para prepararte para Batallas y Misiones
- Captura $ PARTICLE y $ ANIMA de actividades
- Gana LootBoxes a través de actividades (Batallas, Misiones, etc.)
- Obtenga artículos raros a través de LootBoxes y elaboración
Descripción general de los laboratorios de investigación
Ahora que entendemos el propósito Realmer/Adventurer, echemos un vistazo a los laboratorios de investigación y cómo pueden ayudarlos a lograr estos propósitos.
Los laboratorios de investigación son estructuras construidas y añadidas a un reino. Arriba hay una descripción general de cómo funcionan los laboratorios. Hay 3 tipos de jugadores involucrados: Aventureros, Realmers y Stakers .
Hablemos primero de Aventureros
aventureros
Dedicaremos un artículo completo al sistema de creación, pero por ahora, centrémonos en cómo funciona la creación en relación con los laboratorios de investigación.
Hagamos un repaso rápido de lo que son los objetos raros
Los artículos raros son armas, accesorios y artefactos que un aventurero puede usar en todo el Realmverse.
Artículos cosméticos
Estos son artículos que se pueden usar para mejorar la singularidad visual de un aventurero, para crear artículos de utilidad más poderosos y desbloquear áreas del juego.
Objetos de Utilidad
Estos son objetos que afectan las habilidades de tu Aventurero. Proporcionan mejoras y habilidades únicas.
Una nota sobre los artículos de mayor rareza
Los artículos de mayor rareza varían en rareza visual y su utilidad aumenta.
Rareza visual es un término que hemos usado antes para Variantes. También nos gustaría trasladar esto a los objetos raros.
Espere arte de calibre variante para elementos de niveles superiores
Hay tres formas de obtener un artículo de rareza:
- Reciba uno abriendo un LootBox
- Usa una cantidad considerable de coleccionables para crear artículos de menor rareza
- Usa $PARTICLE y artículos de rareza para crear artículos de mayor rareza
Los aventureros pueden elegir en qué reino crear. Analicemos cuatro aspectos que influirán en la decisión de un aventurero: tasa de éxito, costo, origen y beneficios
Tasas de éxito
La tasa de éxito comienza en un 50 %, pero puede aumentar hasta un 100 %. El Realmer controla la tasa de éxito mediante el uso de $PARTICLE. (Más sobre eso a continuación)
Costo
La elaboración requiere $PARTICLE. El costo se basa en la tasa de éxito. Cuanto mayor sea la tasa de éxito, mayor será el costo.
Origen
Cuando se fabrica, cada artículo está imbuido de su lugar de origen. A medida que avanza la creación, los aventureros descubrirán que algunos orígenes son más raros que otros.
Beneficios
La creación proporciona a los aventureros la capacidad de poseer artículos de rareza más raros, más poderosos y visualmente únicos para usar con sus aventureros.
Vea más detalles sobre cómo funcionan los artículos raros en nuestro artículo anterior.
LootBoxes: deja fluir el botínRealmers
Los Realmers construyen Labs usando Tech Collectibles y luego los agregan a su Realm.
Analicemos la capacidad de aventurero , las tasas de éxito, el costo y los beneficios de Realmer
Capacidad de aventurero
Los realmers construyen y colocan laboratorios en su reino para permitir que los aventureros creen. Una vez que fabrican, el laboratorio que usan se quema.
Los laboratorios vienen en 7 rarezas, desde comunes hasta exóticas. Cada laboratorio proporciona el espacio para que un aventurero elabore un artículo de rareza que pertenezca a la rareza de laboratorio.
Por ejemplo, para crear un objeto de rareza épica , un reino necesitará un laboratorio épico disponible.
Los realmers deberán estar al tanto de la demanda para saber qué laboratorios construir y agregar a su reino.
Tasa de éxito
Un Realmer puede aumentar la tasa de éxito quemando $PARTICLE. La tasa de éxito base es del 50%. $PARTICLE quemado puede aumentar la tasa de éxito hasta en un 100%.
Costo
El costo fluctúa según la tasa de éxito. Cuanto mayor sea la tasa de éxito, mayor será el costo.
Beneficios
Aumento de $ PARTÍCULA para Stakers
Un Realmer puede decidir apostar en su Reino para cosechar las recompensas de su productividad.
Competencia en la elaboración
La competencia en la elaboración aumenta en función de la actividad de elaboración. A medida que aumenta la actividad, un Realmer se beneficiará de:
- Brindar más beneficios a Adventurer, lo que conduce a más actividad.
- Los elementos de rareza usados pueden caer para Realmers
Un Staker puede ser cualquiera que posea $PARTICLE. Deben decidir qué Realm puede proporcionar los mejores rendimientos de $PARTICLE en función de la productividad.
Productividad
La productividad de un reino se calcula utilizando los siguientes criterios:
- Laboratorios de investigación quemados (por Adventurer)
- $PARTÍCULA quemada (por Realmer o Adventurer)
- Objetos raros quemados (por aventurero)
Preguntas para hacer antes de apostar
Los interesados deben hacerse las siguientes preguntas al elegir un Reino:
- ¿ Tiene suficiente capacidad de participación ?
- ¿Tiene una tasa de captura atractiva ?
- ¿ Hay una cantidad baja de participantes presentes?
Capacidad de participación
La capacidad de participación se basa en las tasas de consumo de un Reino para $PARTICLE y Research Labs.
Tasa de captura
La tasa de captura se basa en varios factores:
- Cantidad apostada por Staker en relación con el suministro total
- Productividad mensual (reset cada 30 días)
- Calendario de emisiones
- Hora de captura
- Cantidad de participantes en el reino
Cuantos más Stakers en un Reino, menos $PARTICLE capturadas en general para todos los Stakers. Los interesados deberán sopesar los beneficios de participar en uno o varios Reinos para obtener la mejor tasa de captura.
Beneficios
La principal motivación de los estacadores es capturar más $PARTÍCULAS. Lo que hacen con esa $PARTICLE varía según otros roles que tengan dentro del Realmverse (Realmer, Adventurer, $PARTICLE holder, etc.) .
Resumen
Research Labs muestra el modelo que usaremos para unificar nuestros bucles de juego. Es emocionante comenzar el proceso de construcción sobre los cimientos establecidos durante el año pasado.
Estos nuevos bucles de juego traen:
- Elaboración impulsada por Realmers y Adventurers
- Estrategia multifacética para el uso de $PARTICLE
- incentivos para construir
Siguiente
Nuestro próximo artículo se sumergirá en los Monumentos y su papel en el Realmverse unificado. ¡Prepara tu $ANIMA!
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![¿Qué es una lista vinculada, de todos modos? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































