Comment obtenir un paysage en pointillé [dupliquer]
j'essaye de réaliser un paysage pointillé comme dans cet exemple.

J'ai essayé de le résoudre par un tableau mais je ne fais pas fonctionner le déplacement du paysage. un moyen simple serait d'ajouter une sphère à chaque point d'un maillage de paysage mais je ne sais pas comment faire cela.
Désolé si cela est facile à résoudre, mais je suis un peu nouveau dans Blender.
Réponses
Vous pouvez faire la texture en utilisant un nœud de texture de brique.

Utilisez ensuite un modificateur de déplacement dans un plan fortement subdivisé. Pour le déplacement, utilisez une texture qui sert de carte de hauteur pour votre paysage.

Pour plus de détails, lisez:
Topographie du paysage à partir d'une image en niveaux de gris
Pour la lueur, utilisez un nœud d'éblouissement.

Vous pouvez créer un segment avec la forme de la lumière au centre:

Dupliquez sur X et Y avec 2 modificateurs Array , créez des montagnes avec un modificateur Déplacer :

Donnez à votre lumière un nœud d' émission , donnez au sol une texture vert foncé avec un poids de couche pour le rendre brillant:


Dans Eevee, jouez avec la valeur Bloom pour faire briller les lumières:
