Le point de départ du dessin est-il important?
Cette question m'est venue lorsque je regardais des tutoriels de dessin / esquisse sur youtube. Disons que vous devez dessiner un chat, ils commenceraient par les pattes puis termineraient le reste du dessin, alors que je commencerais par le visage ... ou dans le cas d'un vélo, ils commenceraient par les roues et je le ferais commencez par autre chose. À la fin, mon dessin n'est pas très bon.
Alors, y a-t-il une manière spécifique de dessiner ou est-ce le point de départ qui rend le dessin meilleur ou, disons, plus "équilibré"?
Réponses
Le point de départ est important, mais il n'y a pas une seule bonne réponse. Ce qui fonctionnera le mieux pour une personne donnée dépend de la façon dont elle visualise les choses et des compétences qu'elle a développées. Votre résultat qui s'avère "pas très bon" est probablement dû principalement au fait que vous n'avez pas encore développé de compétences en croquis comparables à celles des artistes des vidéos. Il faut beaucoup de pratique pour devenir bon et pour développer un processus qui fonctionne bien pour vous. Vous constaterez peut-être même que lorsque vous développez vos compétences, un point de départ différent fonctionne le mieux. Expérience.
Un point de départ commun est l'environnement ou l'arrière-plan dans lequel le sujet existera (au moins quelque chose de brut pour le placement et l'échelle du sujet).
Il est utile de commencer le sujet (soit avant, soit après l'ébauche dans l'environnement), en esquissant grossièrement le contour ou les principales parties du sujet. Cela vous donne une forme et une échelle de base à affiner et par rapport auxquelles développer les détails.
Certains artistes talentueux commencent avec une "fonction d'ancrage", une caractéristique dominante autour de laquelle ils construisent. Cela fonctionne mieux avec beaucoup d'expérience, où vous avez développé une intuition à grande échelle et comment le reste du sujet est lié à cette fonctionnalité.
L'élément le plus important du «point de départ» est qu'il implique de commencer; mettre le crayon sur du papier et le déplacer pour créer une structure initiale. Cela ne fait pas beaucoup de différence à quel point ces notes initiales sont mauvaises. Ils fournissent une base de comparaison avec ce que vous regardez ou visualisez dans votre esprit. Il est facile de voir où ces marques initiales sont fausses ou erronées, elles fournissent quelque chose que vous pouvez ajuster. La gomme est un outil au moins aussi important que le crayon (non pas pour tout supprimer car vous n'en êtes pas satisfait, mais pour faire des corrections et des itérations pour passer du point de départ à votre objectif). Une fois que vous obtenez quelque chose sur papier, où aller à partir de là devient beaucoup plus facile.
Dans mes dessins, le point de départ est déterminé par la ou les plus grandes zones qui capturent à peu près la forme et l'orientation de base du sujet . Je représente souvent cette plus grande surface en utilisant des formes géométriques plates de base (cercle, triangle, carré, rectangle, etc.) que je peaufine de plus en plus - d'abord à l'aide de lignes droites - dans la silhouette du sujet.
Pour clarifier: dessiner un portrait j'essaierais de capturer la forme générale de la tête à un certain angle et rotation (souvent dans la simple vue frontale); dessinant un vélo, il serait déterminé par les deux formes circulaires / elliptiques des roues - déterminants non seulement pour la forme mais aussi pour la perspective - tout en estimant la taille relative appropriée de l'espace entre les roues.
Dans le cas d'un chat, ou de tout sujet visuellement amorphe (le chat peut s'asseoir, se pendre, marcher, s'allonger recroquevillé, etc.), essayer de trouver cette forme géométrique de base qui englobe le sujet est généralement un peu plus difficile. Ce que je fais parfois, c'est essayer d'imaginer un panneau transparent plat autour de la taille du sujet entre le sujet et moi, et perpendiculaire à mon regard, sur lequel je «projette» ensuite le sujet, l'aplatissant virtuellement. (J'espère que c'est clair, car cela m'aide souvent, mais cela pourrait être une étrange idiosyncrasie). Renonçant aux possibilités limitées des formes géométriques de base, je commence souvent à esquisser ces sujets amorphes de manière polygonisée, combinant rapidement des lignes droites à des angles largement définis.
Une fois ces contours ou silhouettes réalisés, il est important de capturer le volume du sujet de la même manière, pour avoir une idée rapide de l'orientation tridimensionnelle du sujet. Cela peut être fait de la même manière, parfois simplement en transformant les formes géométriques plates de base en leurs homologues en 3 dimensions, mais souvent en bloquant cette silhouette (en utilisant des formes rectangulaires qui s'interconnectent) ou en lui donnant une sorte de sens volumineux en ajoutant des facettes orientées ou même simplement des lignes qui insinuent la perspective.
Il est également souvent sage de se faire déjà à ce stade une idée de la composition complète en esquissant grossièrement les valeurs tonales de l'ensemble .
Je laisserai toujours de la place autour de ces formes de base, non seulement pour pouvoir accueillir des détails qui dépassent la (les) forme (s) de base, mais aussi pour une composition généralement plus belle (en ajoutant des caractéristiques ou des valeurs d'arrière-plan à situer, mettre à l'échelle, et «intégrer» ou «fonder» le sujet).
Bien sûr, cela ne fonctionne que si vous savez ce que vous voulez dessiner (et quel (s) objet (s) vous voulez mettre en valeur) à l'avance.
Il n'y a généralement pas de bonne ou de mauvaise façon de dessiner en soi, mais avoir une idée approximative de l'endroit où vous voulez le mettre sur un morceau de papier (par exemple, si vous voulez dessiner un corps humain entier ou un vélo) Obtenir un croquis ou une idée approximative de l'endroit où tout va, rend moins une erreur pour couper accidentellement la tête et les jambes, car il n'y avait pas assez de place. Une fois que quelqu'un a acquis une mémoire musculaire dans la main, il est capable de deviner avec précision où toutes les parties iraient, sans l'esquisser. Cela demande beaucoup de pratique.