Lors de la conception d'une carte de l'univers local, comment traiter les zones actuellement inconnues / obscurcies?

Aug 18 2020

Je construis une carte de l'univers local pour mon histoire et pour le moment je la baserai sur l'univers réel et nos compréhensions et observations actuelles, bien que plus tard, je changerai probablement les noms et peut-être les emplacements si l'histoire en a besoin.

La carte s'étendra des étoiles et des galaxies locales aux amas de galaxies et aux superamas dans environ 1 milliard d'années-lumière. Le problème avec toutes les cartes actuelles est les grands segments manquants dus à la "zone d'évitement" et ces zones étant obscurcies par notre propre galaxie.

Comment ces zones doivent-elles être traitées lors de la conception d'une carte d'amas de galaxies / galaxies? Je pourrais prendre une licence artistique et simplement placer les galaxies là où j'en ai besoin, si cela a du sens qu'elles soient là ou répètent grossièrement des zones connues, mais y a-t-il une meilleure façon de concevoir ces zones manquantes? y a-t-il des prévisions pour ces zones?

Edit: La zone qui m'intéresse à court terme se situe à moins de 10 millions d'années-lumière, on pense que notre groupe local de galaxies et les groupes environnants sont dans un vide entouré par le reste du superamas de laniakea et les amas environnants, donc je suis moins inquiète pour le moment des zones obscures entre eux mais les zones entre le groupe Maffei et le groupe sculpteur sont d'un intérêt particulier car Andromède est dans cette direction et entre N5128 (groupe centauras A) et le groupe Canes 1 bien que cette zone semble rejoindre le groupe de centaure à l'amas de la Vierge.

Image de http://www.atlasoftheuniverse.com/galgrps.html

Edit 2: Pour rendre la question plus précise car le placement des galaxies est un peu vague, les trous noirs supermassifs sont intéressants dans mon histoire. dans 11 millions d'années-lumière, nous avons 5 smbhs, Voie lactée, Andromède, Centaurus A, M81 et M82.

Pouvons-nous prédire si des galaxies avec un trou noir supermassif peuvent se trouver dans les 15 à 20 millions d'années-lumière, mais plus précisément à environ 11 millions d'années-lumière dans ces zones obscurcies?

Réponses

1 Ash Aug 18 2020 at 08:44

Divisez l'univers connu en une grille 2D ou 3D. Et dans chaque cellule de la grille, vous pouvez stocker une image 2D ou 3D de résolution variable, augmentant en résolution à mesure que vos personnages apprennent à connaître cette région de l'espace. Les cellules de grille visitées sont des cartes haute résolution. Les inconnus sont flous en basse résolution. Les plus éloignées sont essentiellement des images à un seul pixel.

Au début de votre histoire, vous n'avez que des observations de la terre. Donc pour une section d'espace donnée, vous savez en gros "y a-t-il une étoile brillante ici ou pas"? Fondamentalement, une valeur booléenne par tuile, ou un pixel / voxel par tuile. Vous pourrez peut-être classer l'étoile, mais c'est à peu près tout.

Si vous ne capturez qu'une seule photo du ciel nocturne pour votre carte, vous devriez envisager l'occlusion (vous avez une image 2D projetée sur une sphère uniquement, vous ne savez pas ce qui se cache derrière les étoiles et il y a de grosses erreurs dans l'estimation de la distance). Mais je suppose que vous commencez avec des connaissances similaires à celles des humains modernes, vous avez donc une carte 3D approximative de la région voisine.

Au fil du temps, même sans quitter la planète, vous pouvez regarder une région à partir de plusieurs positions et angles alors que notre planète se déplace dans l'espace. Cela vous permet d'affiner la position des étoiles. Lorsque cela se produit dans votre monde, remplacez la tuile par une autre plus détaillée. En faisant de multiples observations au fur et à mesure que la Terre se déplace tout au long de l'année, nous pouvons «jeter un coup d'œil derrière» les étoiles, ainsi que faire quelques calculs pour obtenir leurs positions relatives plus précisément. Cela se refléterait en augmentant le détail de cette cellule de la grille et des cellules de la grille derrière elle.

C'est ainsi que nous savons ce qui se cache derrière les étoiles maintenant, et c'est ainsi que votre histoire pourrait expliquer l'augmentation des détails de sa carte au fil du temps, avant même qu'ils ne s'y rendent.

En focalisant vos télescopes sur cette tuile et vous obtenez encore plus de données, vous pouvez trouver les plus grandes planètes exo autour de l'étoile, vous pouvez trouver des étoiles sombres derrière elle. Etc.

Au fur et à mesure que vos personnages commencent à explorer, cette tuile peut être vue sous plusieurs angles ou de plus près, et encore plus de données sont disponibles. La tuile deviendra de plus en plus détaillée.

Finalement, lorsque votre histoire envoie un navire là-bas, l'image la plus détaillée apparaît dans cette cellule de la grille.