Qu'est-ce que le sort de main de mage dans la tradition et comment a-t-il changé au fil des éditions?

Dec 22 2020

Qu'est-ce qu'un personnage évoque exactement? Est-ce un fantôme, une construction faite de force brute, leur partie du corps astrale / éthérée / etc? Choisissent-ils le côté de la main (gauche ou droit)? Pourraient-ils invoquer d'autres parties du corps ou quelque chose de plus abstrait (comme un tentacule de force, c'est-à-dire un bras d'Hadar, depuis le sol)? Pourrait-il avoir un poignet, ou une manche, ou un bracelet?

Je pose des questions sur le côté tradition de ce sortilège dans différentes éditions de D&D , donc ma question se concentre sur différents matériaux sources (par exemple, livres officiels, magazines, peut-être tweets, etc.) et ce que la main de mage a été classée dans les éditions.

Réponses

5 DarthPseudonym Dec 22 2020 at 03:30

Je crois que la main de mage a été codifiée pour la première fois dans la 3e édition; avant cela, il serait tombé sous le coup du sort de serviteur invisible ou du sort de cantrip .

Dans la 3ème édition (et 3.5), Mage Hand n'a rien à voir avec l'invocation d'une main spectrale; c'était simplement la télékinésie:

Main de mage

Transmutation

Vous pointez votre doigt sur un objet et pouvez le soulever et le déplacer à volonté à distance.

Dans la 4e édition, le sort a changé de manière significative, devenant une conjuration, et maintenant il y a une main réelle impliquée:

Main de mage

À volonté * Arcane, Conjuration

Effet: vous évoquez une main spectrale flottante dans une case inoccupée à portée. La main prend, déplace ou manipule un objet adjacent pesant 20 livres ou moins ...

La conjuration est décrite dans la 4e édition de cette manière:

Les pouvoirs qui ont le mot-clé conjuration créent des objets ou des créatures d'énergie magique.

Donc, en ce qui concerne la 4e édition, il n'y a pas d'informations spécifiques sur ce qu'est réellement la main autre que "l'énergie magique". Il ne s'agit pas d'une forme astrale, gauche ou droite, ou quoi que ce soit d'autre.

La 5e édition conserve en grande partie la conception de la main de mage telle qu'elle était et reste vague sur sa nature:

Conjuration cantrip

Une main spectrale flottante apparaît à un point que vous choisissez à portée. ... Vous pouvez utiliser votre action pour contrôler la main. Vous pouvez utiliser la main pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un conteneur déverrouillé, ranger ou récupérer un article dans un conteneur ouvert ou verser le contenu d'un flacon. Vous pouvez déplacer la main jusqu'à 9 mètres à chaque fois que vous l'utilisez. La main ne peut pas attaquer, activer des objets magiques ou porter plus de 10 livres.

Les règles sur ce qu'est une conjuration n'aident pas vraiment:

Les sorts de conjuration impliquent le transport d'objets et de créatures d'un endroit à un autre. Certains sorts invoquent des créatures ou des objets du côté du lanceur, tandis que d'autres permettent au lanceur de se téléporter vers un autre emplacement. Certaines conjurations créent des objets ou des effets à partir de rien.

En ce qui concerne le texte du joueur principal, c'est une construction magique, mais à part ça, il n'y a pas d'informations spécifiques sur ce qu'est "vraiment" une main de mage .

Le chaudron de tout de Tasha a une section sur la personnalisation de vos sorts (p. 116) qui traite de la modification des images associées à un sort en fonction d'un thème ou d'une préférence personnelle. Je ne citerai pas toute la section ici, mais il suffit de dire que les détails mineurs du lancement de sorts tels que l' apparence d' une main de mage sont entièrement à vous de décider. Si vous voulez que votre main de mage se manifeste comme un tentacule spectral sortant d'un trou dans l'espace pour manipuler des objets, un squelette fantomatique qui déplace des objets à votre commande, ou un crabe incorporel qui vole pour faire votre offre, c'est parfaitement bien; réalisez simplement que cela ne change rien au fonctionnement du sort. Je suppose que la main de mage devrait rester spectrale quelle que soit sa forme, pour refléter le fait que la main (ou quoi que ce soit) ne peut pas être attaquée ou interagie avec.

Puisque le livre est muet sur ce qu'est réellement la main, c'est à vous et à votre DM de prendre ce genre de décisions. En fonction du type de lanceur de sorts que vous êtes, si vous préférez que votre main de mage soit un fantôme ou une entité extradimensionnelle que vous commandez ou un fragment de votre forme astrale que vous projetez hors de votre corps, il n'y a pas de réel problème avec il. Cela ne changera pas le genre de sortilège - il ne devient pas de la nécromancie simplement parce que vous voulez qu'il ressemble à un esprit faisant votre enchère - mais comme le dit Tasha , les sorts sont destinés à être personnalisés pour dire quelque chose sur votre lanceur de sorts, si vous le désirez.

Il n'y a aucun effet de jeu à dire "c'est en fait le tentacule du serviteur de mon patron du pacte" ou "c'est un esprit de nature amical que je donne du pouvoir" ou "c'est la forme astrale de ma main gauche". C'est à toi de voir. Il n'y a pas une seule réponse solide à ce qu'est une main de mage; il est ce que vous voulez qu'il soit.