Quel est le point d'origine d'une zone d'effet carrée?
Les règles de lancement de sorts pour les zones d'effet d' état:
La description d'un sort spécifie sa zone d'effet, qui a généralement l'une des cinq formes différentes: cône, cube, cylindre, ligne ou sphère. Chaque zone d'effet a un point d'origine, un endroit à partir duquel l'énergie du sort éclate. Les règles de chaque forme spécifient comment vous positionnez son point d'origine. En règle générale, un point d'origine est un point dans l'espace, mais certains sorts ont une zone dont l'origine est une créature ou un objet.
L'effet d'un sort se développe en lignes droites à partir du point d'origine. Si aucune ligne droite non bloquée ne s'étend du point d'origine à un emplacement dans la zone d'effet, cet emplacement n'est pas inclus dans la zone du sort. Pour bloquer l'une de ces lignes imaginaires, une obstruction doit assurer une couverture totale.
Notamment, le carré ne fait pas partie des formes définies , mais il existe plusieurs sorts qui ont une aire d'effet carrée, comme l' enchevêtrement ou les tentacules noirs d'Evard .
La graisse du sort nous dit dans sa description:
La graisse lisse recouvre le sol dans un carré de 10 pieds centré sur un point à portée.
Mais cette clarification n'est pas présente dans les descriptions de l' enchevêtrement et des tentacules noirs d'Evard .
Alors, quel est le point d'origine d'une zone d'effet carrée lorsqu'elle n'est pas spécifiée dans la description du sort?
Réponses
Comme vous l'avez noté, le chapitre Spellcasting ne mentionne pas la zone d'effet carrée, juste le cône, le cube, le cylindre, la ligne et la sphère (qui, techniquement, sont des "volumes" et non des "zones" :-).
Étant donné que le point d'origine d'un cylindre est le centre du cercle supérieur ou inférieur et que certains sorts carrés disent explicitement que le point d'origine est le centre, je pense qu'il est juste de décider que le point d'origine de tous les sorts carrés est le centre de la place.
Non pas qu'il y en ait beaucoup. Mirage arcane , tentacules noirs d'Evard , enchevêtrement , graisse ?
C'est flou. Je le traiterais comme un cube
Les cubes ont leurs points d'origine bien définis.
Vous sélectionnez le point d'origine d'un cube, qui se trouve n'importe où sur une face de l'effet cubique. [...] Le point d'origine d'un cube n'est pas inclus dans la zone d'effet du cube, sauf si vous en décidez autrement.
Les carrés ne le font pas.
Alors que Grease spécifie que le point d'origine est le centre, les autres non. Pour ma table, la solution la plus simple est de traiter le carré comme un cube aplati. Le point d'origine se trouve sur un point sur son bord. Cela me semble une décision logique, mais vous devriez toujours confirmer avec votre SM et convenir en tant que groupe de la décision à prendre.
C'est au DM.
Je vois deux interprétations possibles, basées sur la façon de considérer un «carré»:
- comme l'une des faces d'un cube
- comme un "disque" (à une distance différente: voir ci-dessous) centré sur le point d'origine
La principale conséquence de l'adoption de l'une des décisions ci-dessus concerne la zone atteinte.
Carré comme face d'un cube
Puisqu'un carré est la zone couverte par la face inférieure d'un cube, un choix consiste à appliquer les règles de la zone du cube:
Vous sélectionnez le point d'origine d'un cube, qui se trouve n'importe où sur une face de l'effet cubique. La taille du cube est exprimée comme la longueur de chaque côté.
Le point d'origine d'un cube n'est pas inclus dans la zone d'effet du cube, sauf si vous en décidez autrement.
On peut adapter le texte ci-dessus aux zones carrées:
Vous sélectionnez le point d'origine d'un carré, qui se trouve n'importe où sur un côté de l'effet carré. La taille du carré est exprimée comme la longueur de chaque côté.
Un point d'origine carré n'est pas inclus dans la zone d'effet carrée, sauf si vous en décidez autrement.
Un DM peut considérer une zone carrée comme un cube d'une hauteur infinitésimale, même ses effets couvrent un volume au lieu d'une zone.
Carré comme disque
Il n'y a qu'un seul sort qui spécifie que l'origine est le centre du carré: la graisse . Cela revient à utiliser une métrique différente pour mesurer les distances sur le plan (la distance induite par \$\ell_\infty\$norme au lieu de la norme euclidienne classique).
Zone atteinte
Le premier choix permet d'atteindre l'espace / les ennemis plus loin que le premier. À titre d'exemple, considérons les tentacules noires d'Evard : elles ont une portée de 90 pieds et une surface d'effet carrée de 20 pieds.L'adoption de la première règle permet au lanceur de lancer de mettre l'origine à 90 pieds, puis il peut atteindre des points 110 pieds. D'autre part, la deuxième règle permet de mettre le centre à 90 pieds mais seulement 10 pieds supplémentaires peuvent être atteints, puisque les 10 pieds restants sont en dessous de la portée maximale.
Lequel, alors?
Le MD devrait décider, en tenant compte principalement du problème concernant la zone atteinte et du fait qu'il n'y a en fait qu'un sort qui spécifie l'origine au centre du carré.