Variante: des compétences avec des capacités différentes me confondent

Dec 02 2020

Dans le 5e PHB, le sujet Variant: Skills with Different Abilities me déroute.

Votre DM peut demander un contrôle de constitution ... Votre DM peut vous autoriser à appliquer vos compétences en athlétisme et demander un test de constitution (athlétisme) ... vous appliquez donc votre bonus de compétence au test de constitution comme vous le feriez normalement. pour un test de force (athlétisme).

Cela signifie-t-il que si j'avais +4 en Force, +1 en Constitution et +2 en bonus de compétence, alors mon Atheltique serait de +6 avec la maîtrise. Si je fais un test de Constitution (Athlétisme), est-ce que ce serait 1d20 +1 (Constituion) +2 (Bonus de compétence)?

Si c'est le cas, si j'avais un bonus de +4 Force, + 1 Charisme et +2 de compétence, alors mon Intimidation serait de +3 avec la maîtrise. Cela signifie-t-il que si je fais un test de Force (Intimidation), je lancerai 1d20 +4 (Force) +2 (Bonus de compétence)?

Cette règle de variante me trouble. Je sais que je n'ai pas besoin de l'utiliser, mais je veux le comprendre au cas où je voudrais l'utiliser à l'avenir.

Réponses

22 ThomasMarkov Dec 02 2020 at 22:31

Si je fais un test de Force (Intimidation), je lancerai 1d20 +4 (Force) +2 (Bonus de maîtrise)?

C'est correct.

Les combinaisons de compétences et d'attributs imprimées sur la feuille de personnage sont les applications les plus courantes des compétences qui apparaissent dans le jeu. 99% des contrôles que vous effectuez utiliseront ces combinaisons. Mais les règles sont les mêmes pour différentes combinaisons.

Voici les deux règles pertinentes:

  • Pour faire un test de capacité, lancez un d20 et ajoutez le modificateur de capacité approprié.
  • Parfois, le MD peut demander un test de capacité en utilisant une compétence spécifique - par exemple, "Faire un test de Sagesse (Perception)." À d'autres moments, un joueur peut demander au MD si la maîtrise d'une compétence particulière s'applique à un test. Dans les deux cas, la maîtrise d'une compétence signifie qu'un individu peut ajouter son bonus de compétence aux tests de capacité qui impliquent cette compétence.

La formule est toujours la même. Lorsque vous maîtrisez la compétence que le DM appelle , la formule est:

1d20 + Capacité + Compétence

Dans cette question sur le fait de cacher un corps, je suggère quelques vérifications de compétences alternatives. Peut-être que voir d'autres exemples peut éclaircir les choses: quels sont les mécanismes pour cacher quelque chose qui n'est pas vous-même? :

Dans les situations où le tour de passe-passe ne convient peut-être pas, comme essayer de cacher quelque chose sans être observé, un MD pourrait envisager un test d'Intelligence (Furtivité):

Vérifications du renseignement

Une vérification de l'intelligence entre en jeu lorsque vous avez besoin de vous appuyer sur la logique, l'éducation, la mémoire ou le raisonnement déductif . Les compétences Arcanes, Histoire, Investigation, Nature et Religion reflètent l'aptitude à certains types de tests d'Intelligence.

Si nous avons le temps de cacher quelque chose comme un gros objet dans une pièce, je dirais qu'une telle tâche nécessite de la logique et de la déduction pour déterminer ce qui constitue une bonne cachette pour l'objet . J'appellerais pour un test de furtivité basé sur l'intelligence, l'Intelligence (Stealth), car la logique et la déduction, ainsi que la connaissance de la furtivité, entrent en jeu.

8 GreenstoneWalker Dec 03 2020 at 05:00

Tout d'abord, rappelez-vous que…

Il n'existe pas de test de compétence; il n'y a que des contrôles de capacité

La maîtrise des compétences ou des outils vous permet simplement d'ajouter votre bonus de maîtrise à un test de capacité.

Exemples:

Si votre personnage essaie de soulever une pierre lourde, le MD peut demander un test de Force. Si vous maîtrisez l'athlétisme, cela vous aidera, car soulever des objets lourds fait partie de l'athlétisme. Vous obtiendrez 1d20 +4 (Force) +2 (Compétence). Nous appelons cela un "contrôle STR (athlétisme)".

Si votre personnage nage un long chemin, le DM peut demander une vérification de Constitution et dire que la maîtrise de l'athlétisme (normalement une compétence en force) aidera, puisque la natation fait partie de l'athlétisme. Vous obtiendrez 1d20 +1 (Constitution) +2 (Compétence). Ce serait un "contrôle CON (Athlétisme)".

Si votre personnage se profile au-dessus d'un PNJ, essayant de l'intimider physiquement pour qu'il fasse quelque chose, le MD peut demander un test de Force avec Intimidation (normalement une compétence Charisme). Vous obtiendrez 1d20 +4 (Force) +2 (Compétence), un "test STR (Intimidation)".

Résumé de la règle de variante

Le MJ détermine le score de capacité et considère toutes les compétences pour voir si une ou plusieurs pourraient s'appliquer à ce test.