बुरे विचार फिर से अच्छे हैं
अब जब हमारे पास एआई फंड के रूप में बड़े भाषा मॉडल (एलएलएम) और जनरेटिव एआई हैं, तो हमसे हर समय पूछा जाता है कि "अब आप किसमें निवेश करते हैं?"
एक उत्तर: "बुरे विचार।" कोई गंभीरता नहीं है।
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वेंचर लगभग बोरिंग हो गया है। कई श्रेणियां खेली जाती हैं, भीड़ होती है, और घटते रिटर्न को देखते हैं। एक नए विचार के लिए वास्तव में ताजा होना और टूटना मुश्किल है। हालाँकि, जेनेरेटिव AI बोर्ड भर में सब कुछ रीसेट कर रहा है। यह सभी नई तकनीक हमें उद्योगों के संचालन के बारे में मूलभूत धारणाओं को चुनौती देने के लिए मजबूर कर रही है। परिणामस्वरूप, जिन विचारों को हम बुरे विचार समझते थे उनमें से कई अब फिर से अच्छे हो गए हैं। हम आने वाले समय के लिए उत्साहित हैं और आज बीजों में निवेश करने के लिए उत्साहित हैं जो पूरे उद्योगों को हिला देगा। ऐसा कई तरीकों से हो रहा है। चलो गोता लगाएँ।
खराब श्रेणियां अब अच्छी हैं
गेमिंग, मनोरंजन और मीडिया को उनके रिटर्न प्रोफाइल के कारण उद्यम निवेश के लिए मृत श्रेणी माना गया है। गेमिंग स्टूडियो और मीडिया आईपी फ़्रैंचाइजी हिट-संचालित व्यवसायों के रूप में जाने जाते हैं, जो सीधे या उन व्यवसायों में निवेश करना मुश्किल बनाता है जो उन्हें बेचते हैं। जनरेटिव एआई मौलिक रूप से इन व्यवसायों की लागत संरचना को बाधित करता है, जो उद्योग को हिलाकर रख देगा और बड़े विजेताओं के लिए अवसर पैदा करेगा।
व्यवधान
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इन व्यवसायों में प्रमुख लागत केंद्र - जहाँ आज सबसे अधिक समय, धन और संसाधन खर्च किए जाते हैं - ठीक वही हैं जहाँ जनरेटिव AI को सबसे अच्छा लागू किया जाता है। एक गेमिंग स्टूडियो के लिए, यह कला, 3डी मॉडल और एनीमेशन बनाने की श्रम-गहन प्रक्रिया है, जो मुद्रीकरण के लिए अधिक सामग्री विकसित करती है। हॉलीवुड के लिए, यह दृश्य प्रभाव (या वीएफएक्स) है, स्क्रीन पर जीवंत करने के लिए कई तकनीकों का उपयोग करना जो वास्तविक जीवन में मौजूद नहीं है, चाहे वह काल्पनिक चरित्र, दृश्य या गति हो।
एआई ने 2डी इमेजरी (स्थिर प्रसार, मिडजर्नी, और डीएएल-ई आदि के साथ) पर विजय प्राप्त की है, और फ्रंटियर 3डी मॉडल और एनीमेशन की ओर बढ़ रहा है। आज, एक एनिमेटेड फीचर को प्रति सेकंड 24 फ्रेम की जरूरत होती है और प्रत्येक फ्रेम को हाथ से बनाने की जरूरत होती है। कल एआई से ऐसे काम मिनटों में जनरेट किए जा सकते हैं। आज, एक 3D चरित्र को यथार्थवादी मानव गति के साथ देखने और स्थानांतरित करने के लिए हेराफेरी, गति पकड़ने और फ्रेम-दर-फ्रेम सफाई के मैनुअल वर्कफ़्लोज़ की आवश्यकता होती है। कल, एआई वास्तविक समय में यथार्थवादी गति उत्पन्न कर सकता है जो भौतिकी के नियमों का पालन करता है और प्रत्येक चरित्र के अनुरूप होता है।
कई तकनीकी खिलाड़ी इसके कई पहलुओं पर काम कर रहे हैं और मौजूदा लोगों को बेच रहे हैं। कुछ नाम रखने के लिए, ज़ीवा यथार्थवादी चेहरे की गति पर ध्यान केंद्रित करता है, वंडर डायनेमिक्स हॉलीवुड के लिए सीजीआई पर केंद्रित है, उथाना खेलों में एनीमेशन पर केंद्रित है, मिराज 3 डी दृश्यों को उत्पन्न करने पर केंद्रित है, और वोलिंगा आभासी उत्पादन के लिए तंत्रिका चमक क्षेत्र (या एनईआरएफ) लागू करता है। सभी उत्पादन की लागत को भारी रूप से कम कर देंगे या असंभव को संभव बना देंगे।
इंडीज का उदय
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विघ्न भी नीचे से आएगा और हम इसे इंडीज के उदय में देख रहे हैं। जब स्पर्शोन्मुख बनाने की लागत शून्य हो जाती है, तो प्रत्येक बच्चा अपने शयनकक्ष में खेल और फिल्में बना सकता है; सीमा केवल उनकी कल्पना है। जैसे-जैसे तकनीक में सुधार होगा, ये इंडी क्रिएटर कमियों को अधिक क्षमा करेंगे और वे उद्योग में पेशेवरों की तुलना में नए टूल आज़माने के लिए अधिक इच्छुक होंगे। मनोरंजन के लिए नए रूप कारक बढ़ेंगे, जो उत्पादन में आज की बाधाओं तक सीमित नहीं हैं। Roblox, Minecraft, और Fortnite की सफलताओं ने हमें दिखाया है कि जब आप एक ऐसा गेम बनाते हैं जो खिलाड़ियों को गेम बनाने में सक्षम बनाता है तो क्या संभव है।
कई स्टार्टअप पहले से ही इस पर काम कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, लूमा एआई एनईआरएफ को लागू करता है ताकि किसी को भी केवल सेल फोन वीडियो कैप्चर करके फोटोरियलिस्टिक गेम संपत्ति बनाने के लिए सशक्त बनाया जा सके। वर्स्ड , ड्रीमलैब और अन्य किसी को भी स्क्रिप्ट, संपत्ति, स्तर और एनीमेशन बनाकर गेम बनाने की अनुमति देते हैं। Versed और AI Dungeon रोल-प्लेइंग गेम की फिर से कल्पना कर रहे हैं, जिसकी शुरुआत हठधर्मी Dungeons और Dragons समुदाय से होती है। लिनम किसी को भी वीडियो बनाने की शक्ति प्रदान करता है। Talofa, Z के लिए फ़िटनेस गेमिंग का Roblox बना रहा है। हम सृजन का एक विस्फोट देखेंगे।
अड़चन बदलाव नए विजेता बनाएंगे
ऐसे भविष्य में जहां एनिमेशन, वीएफएक्स और 3डी मॉडलिंग जैसे कार्यों के लिए श्रम अब कोई बाधा नहीं रह गया है, प्रतिस्पर्धा का स्तर बदल जाएगा। जब एक एएए स्टूडियो प्रति वर्ष 100 उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाम एक बना सकता है और जब इंडीज बिना बड़े बजट के उच्च गुणवत्ता वाले गेम और फिल्में बना सकता है, तो बाधा अब स्टूडियो क्षमता नहीं होगी, बल्कि मानव की उच्च गुणवत्ता बनाने और उपभोग करने की क्षमता होगी। सामग्री और नए और अधिक व्यक्तिगत अनुभव।
5-10 वर्षों में, एएए स्टूडियो और शीर्ष हॉलीवुड स्टूडियो के लीडरबोर्ड में बड़े पैमाने पर फेरबदल किया जाएगा। जो लोग आज इस आने वाली क्रांति के अनुकूल नहीं हो सकते हैं या नहीं करेंगे, वे मिट जाएंगे। टेक कई मोर्चों पर तेजी से आगे बढ़ रहा है और हालांकि यह अनुमान लगाना जल्दबाजी होगी कि मूल्य कहां से अर्जित होगा, हम इतिहास से संकेत ले सकते हैं।
मनोरंजन उद्योग की तुलना में शायद कोई भी उद्योग तकनीकी व्यवधान के निहितार्थ से अधिक परिचित नहीं है। टॉकीज के आगमन से लेकर स्ट्रीमिंग तक, हर नए तकनीकी नवाचार ने नए विजेता और हारे हुए, प्रतिस्पर्धा के नए आयाम और अंततः मजबूत सामग्री और उपभोक्ताओं के लिए अधिक वैकल्पिकता पैदा की है। आज की शिफ्ट स्टैक में नई परतों और नए प्लेटफार्मों को प्रमुखता से आगे बढ़ाएगी, जिससे नए विजेता बनेंगे। प्रौद्योगिकी काम को कम नहीं करेगी, यह केवल उम्मीदों को बढ़ाएगी और नए तरीकों से प्रतिस्पर्धा को प्रोत्साहित करेगी।
बुरे विचारों के लिए कॉल करें
जनरेटिव एआई उद्यम निवेश के लिए खेल को बदल रहा है, जिससे हमें पहले से खराब विचारों से भरी श्रेणियों को नए सिरे से देखने में मदद मिलती है। गेमिंग, मनोरंजन, मीडिया और कई अन्य क्षेत्र जिन्हें कभी मृत श्रेणियों के रूप में देखा जाता था, अब आकर्षक होते जा रहे हैं।
हम ऐसे समय में एक अनोखे बिंदु पर हैं जहां भौतिकी के नियम अचानक अलग तरह से काम करते हैं। अवलंबी खिलाड़ियों के लिए कल्पित लाभ दूर जा रहे हैं और उद्योगों ने कैसे काम किया है, इसके नियमों को चुनौती दी जा सकती है। इन व्यवसायों की लागत संरचना को मौलिक रूप से बाधित करके, जनरेटिव एआई बड़े विजेताओं के लिए अवसर पैदा कर रहा है और पूरे उद्योगों को हिला रहा है। इंडीज का उदय, मनोरंजन के लिए अनूठे फॉर्म फैक्टर का निर्माण, और नई अड़चनों का उभरना सभी नए विजेता बनाएंगे, जिससे आने वाले वर्षों में एक प्रमुख उद्योग में फेरबदल होगा।
शुरुआती चरण के वीसी के रूप में, हम आने वाले समय के लिए बहुत उत्साहित महसूस करते हैं। हम आने वाले हफ्तों में अपने विचार साझा करना जारी रखेंगे। यदि आप एक बुरे विचार पर काम कर रहे हैं (जिसे आप अब अच्छा विचार मानते हैं), तो हमें यह सुनना अच्छा लगेगा! मुझे [email protected] पर एक नोट शूट करें
इस पोस्ट के मसौदे को पढ़ने और बहुमूल्य प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए मैट ऐमोनेट्टी और एडुआर्डो फोन्सेका को बहुत-बहुत धन्यवाद।