डिज़ाइनिंग का मतलब सिर्फ बिना किसी इरादे के चित्र बनाना नहीं है, बल्कि डिज़ाइन अपने आप में बहुत अर्थपूर्ण है
डिज़ाइन की दुनिया बिल्कुल इंसान की दुनिया की तरह या हम कह सकते हैं कि डिज़ाइन की दुनिया इंसान की दुनिया से मानव व्यवहार की रचना है, हम इसे मानव केंद्र कला कहते हैं। यह धारणा यूआई/यूएक्स डिज़ाइन पर भी लागू की जा सकती है। यहां कुछ नियम हैं जिन पर हमें ध्यान देना चाहिए, क्योंकि यह यूआई/यूएक्स डिजाइनर और शोधकर्ता के रूप में हमारे डिजाइन के अलग-अलग परिणाम देगा। मैंने इसे पहले ही पैक कर लिया है, इसलिए मुझे आशा है कि इसे समझना आसान होगा।
सौंदर्य-प्रयोज्यता प्रभाव कानून
उपयोगकर्ताओं का मानना है कि जो डिज़ाइन अच्छे दिखते हैं वे काम भी अच्छे से करते हैं । यह सकारात्मक प्रभाव और अनुभूति पर इसके प्रभाव के सिद्धांत के साथ रैखिक है । उत्पादों और उपयोगकर्ताओं के बीच संबंध प्रभाव का एक अच्छा पक्ष है यदि वह अच्छा संबंध है।
आवेदन पत्र:
जटिलता
रंग
दीर्घकालिक सफलता के लिए अच्छे से काम करें
हिक का नियम
बहुत सारे विकल्प ग्राहकों को ब्राउज़ करने पर मजबूर करते हैं, लेकिन कम विकल्प उन्हें खरीदने के लिए प्रेरित करते हैं, इसे विकल्पों का विरोधाभास कहा जाता है जो कहता है, कम अधिक है - बहुत अधिक विकल्प तनावपूर्ण है । डिजाइनर के रूप में हमें यह याद रखना होगा कि उपयोगकर्ता का समय कीमती है और उपयोगकर्ता हमारी साइट पर बने रहने के लिए बाध्य नहीं है।
फिट का नियम
मानव मोटर प्रणाली को किसी लक्ष्य को स्थानांतरित करने में लगने वाला समय उससे दूरी पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, फैट फिंगर त्रुटियों को रोकने के लिए इंटरैक्टिव बटन का आकार कम से कम 1 x 1 सेमी होना चाहिए। यह सही बटन है या नहीं, यह पहचानने के लिए इसे प्रारंभिक गति (तेज़) और अंतिम गति (धीमी) के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। इंटरैक्टिव तत्व बनाने के लिए यहां कुछ युक्तियां दी गई हैं :
साइज़ का ध्यान रखें, कम से कम 1 x 1 सेमी.
तत्वों के बीच अंतर का ध्यान रखें.
यदि यह महत्वपूर्ण बटन है तो इसे हाइलाइट करें या बड़े आकार का बटन बनाएं।
आइकन को लेबल की आवश्यकता है, क्षेत्र को बड़ा बनाएं
लेबल एक आइकन के साथ मौजूद होना चाहिए।
लक्ष्य-ढाल प्रभाव
लोग केवल तीन प्रकार के अनुभव याद रखते हैं
अच्छा अनुभव
सबसे ख़राब अनुभव
अनुभव ख़त्म
यूआई/यूएक्स क्षेत्र में, यह कानून इस रूप में सामने आता है
प्रगति दृश्य
मनोरंजक गतिविधि और पुरस्कृत
गतिविधि ट्रैकिंग
जैकब का नियम
इस कानून में कहा गया है कि इंटरफ़ेस को वैसा बनाएं जैसा उपयोगकर्ता परिचित है, क्योंकि इससे प्रयास कम हो जाएगा जो उन्हें आकर्षित करने के लिए अच्छा कदम है।
मिलर का नियम
शोध कहता है कि औसत लोग अपनी कार्यशील मेमोरी में केवल 7 (प्लस माइनस 2) आइटम रख सकते हैं। जिन चीज़ों पर आपको अधिक ध्यान देना चाहिए वे हैं:
अनावश्यक डिज़ाइन का प्रयोग न करें
सामग्री को छोटे समूह में व्यवस्थित करें
बहुत सारे विकल्पों से बचें
पठनीयता के लिए प्रयास करें
प्रतीकात्मकता का प्रयोग करें
पार्किंसंस का नियम
"हमें सावधान रहना चाहिए कि हम अपने उपलब्ध समय को उन चीज़ों पर खर्च न करें जो केवल अच्छी हैं और जो सबसे अच्छी हैं उसके लिए बहुत कम समय छोड़ें"
युक्तियाँ: उस कार्य के भार के रूप में समय निर्धारित करें
डोहर्टी ट्रेशहोल्ड
कंप्यूटर विज्ञान को समझने की कला, एक कंप्यूटर और उपयोगकर्ता उत्पादकता और उपयोगकर्ताओं का ध्यान बनाए रखने के लिए गति (<400 एमएस) पर बातचीत करते हैं। समाधानों में से एक पृष्ठभूमि में चल रही प्रोसेसिंग के दौरान लोगों को संलग्न करने के लिए एनीमेशन का उपयोग करना है। एक अन्य समाधान यह जानने के लिए प्रगति पट्टी जोड़ना है कि उन्हें कितना समय इंतजार करना चाहिए, इसे और अधिक सहनीय बनाएं।
ओकाम का उस्तरा
कम तत्व अच्छा है लेकिन हमें कार्य को प्राथमिकता देनी चाहिए, क्या यह कार्य प्रवाह पर बुरा प्रभाव डालता है या नहीं? इसलिए, तत्वों को कम करने के बजाय हमें पहले इसे एक कार्यक्षमता के रूप में विश्लेषण करना चाहिए । पूर्णता पर तभी विचार करें जब कोई अतिरिक्त आइटम हटाया न जा सके।
पेरेटो सिद्धांत
80/20 के नियम
एक डिजाइनर के रूप में हमें पता होना चाहिए कि हमारे 20% प्रयासों में से 80% पर प्रभाव डालने की हमारी प्राथमिकता क्या है । इसलिए, हम अधिकांश उपयोगकर्ताओं को सबसे बड़ा लाभ पहुंचा सकते हैं।
पोस्टल का नियम
अनुसंधान परिणाम यह उपयोगकर्ता के लिए इतना उद्देश्यपूर्ण नहीं होना चाहिए, इस पर बहुत विचार करना चाहिए। अद्भुत जानकारी प्राप्त करने के लिए इनपुट को अपनी आवश्यकता के अनुसार अनुवादित करें ।
न्यूनतम शक्ति का नियम
"थोड़े से आउटपुट के लिए उन्नत तकनीक का उपयोग न करें।"
उदाहरण सरल आउटपुट बनाने के लिए सरल प्रोग्राम भाषाओं का उपयोग है।
सामान्य क्षेत्र का कानून
उपयोगकर्ता के व्यवहार और वे कार्य को कैसे पूरा करते हैं, यह जानने के लिए तत्वों को समूहीकृत करना ही समाधान है। तत्वों को समूहीकृत करने का लक्ष्य प्रवाह को आसान बनाना है, न कि उन्हें भ्रमित करना।
सुझावों
एक अनुभाग बनाओ
सीमा जोड़ना
रंग जैसी पृष्ठभूमि को परिभाषित करना
निकटता का नियम
"जो तत्व एक दूसरे से बंद होते हैं उन्हें एक समूह माना जाता है"
प्राग्नान्ज़ का नियम
"लोग अस्पष्टता और जटिलता को यथासंभव सरलतम रूप में समझेंगे और व्याख्या करेंगे , क्योंकि इसमें केवल कम से कम संज्ञानात्मक प्रयास का उपयोग होता है।"
चरम समाप्ति नियम
"ज्यादातर लोग उस औसत क्षण को नहीं बल्कि अंत या शिखर को देखते हैं जिससे वे गुज़रे हैं"
सुझावों
प्राथमिकता
उस समय की पहचान करें जब उत्पाद अच्छे काम पर हो
क्रम स्थिति प्रभाव
पोजिशनिंग महत्वपूर्ण है, उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे अच्छी जगह जिसे आसानी से याद रखा जा सके वह पहला और आखिरी आइटम है
उदाहरण नेविगेशन बार है, सुदूर बाएँ या सुदूर दाएँ।
वॉन रेस्ट्रॉफ़ प्रभाव
" अनोखा व्यक्ति हमेशा अलग दिखता है"
ज़िगार्निक प्रभाव
"लोग पूरे किये गए काम से ज्यादा अधूरे काम को याद रखते हैं"
यह लेख वास्तव में मेरे नोट के रूप में था जब मैंने यूआई/यूएक्स क्षेत्र में डिज़ाइन सिद्धांत के बारे में सीखा था, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे इसे साझा करना चाहिए ताकि हर कोई इसे सीख सके।
अंत में, मेरे पास वह उद्धरण है जिसमें कहा गया है कि "सबसे अच्छा डिज़ाइन वह डिज़ाइन है जो मानव समस्या का उत्तर दे सकता है और उन्हें इसके बारे में बता सकता है"।
यह लेख इस वेबसाइट का सारांश है, इसलिए अधिक जानकारी के लिए कृपया इसे https://lawsofux.com/ पर देखें।
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