कौशल और निर्णय लेना
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कौशल
खेलों में, कौशल निर्माण अभ्यास और अनुभव के माध्यम से किसी की क्षमताओं और रणनीतियों में सुधार करने की प्रक्रिया है। जैसे-जैसे खिलाड़ी एक खेल में अधिक कुशल होते जाते हैं, वे आम तौर पर अधिक जटिल और रणनीतिक निर्णय लेने में सक्षम होते हैं, क्योंकि उनके पास खेल यांत्रिकी की गहरी समझ होती है और ज्ञान और अनुभव का एक बड़ा पूल होता है।
उदाहरण के लिए, एक रणनीति खेल का एक शुरुआती खिलाड़ी ज्यादातर सामरिक निर्णय ले सकता है, तात्कालिक लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित कर सकता है और खेल के मौजूदा दौर में अपने विरोधियों को मात देने की कोशिश कर सकता है। जैसे-जैसे वे अधिक कुशल होते जाते हैं, वे खेल के दीर्घकालिक लक्ष्यों पर विचार करते हुए और तदनुसार अपनी चालों की योजना बनाते हुए अधिक रणनीतिक निर्णय लेना शुरू कर सकते हैं।
कौशल निर्माण और खेल में एक व्यक्ति द्वारा लिए जा सकने वाले निर्णयों के प्रकार के बीच अक्सर एक सकारात्मक संबंध होता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी अधिक कुशल होते जाते हैं, वे अधिक जटिल और रणनीतिक निर्णय लेने में सक्षम होते हैं, जिससे बेहतर परिणाम और अधिक मनोरंजक गेमप्ले हो सकते हैं। यह खिलाड़ियों को व्यस्त रखने और खेलने को जारी रखने और अपने कौशल में सुधार करने के लिए प्रेरित करने में मदद कर सकता है।
निर्णय लेना
खेलों में, निर्णय लेना विभिन्न विकल्पों या कार्यों के बीच चयन करने की प्रक्रिया को संदर्भित करता है। खेलों में कई प्रकार के निर्णय लिए जा सकते हैं, जिनमें शामिल हैं:
सार्थक निर्णय : ये ऐसे निर्णय होते हैं जिनका खेल के परिणाम पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है और खिलाड़ियों को विभिन्न विकल्पों के पक्ष और विपक्ष का वजन करने की आवश्यकता होती है।
अर्थहीन निर्णय: ये ऐसे निर्णय होते हैं जिनका खेल के परिणाम पर बहुत कम या कोई प्रभाव नहीं पड़ता है और इसके लिए अधिक विचार या रणनीति की आवश्यकता नहीं होती है।
अंधा निर्णय : ये ऐसे निर्णय होते हैं जो पूरी जानकारी के बिना किए जाते हैं, जैसे कि जब किसी खिलाड़ी को परिणाम जानने के बिना विभिन्न विकल्पों के बीच चयन करना होता है।
जबरन निर्णय : ये ऐसे निर्णय होते हैं जो दवाब या समय के दबाव में लिए जाते हैं, जैसे कि जब किसी खिलाड़ी को जल्दी से चुनाव करना होता है या नकारात्मक परिणाम का सामना करना पड़ता है।
सामरिक निर्णय : ये ऐसे निर्णय होते हैं जो दीर्घकालिक योजना और खेल के समग्र लक्ष्यों पर विचार करने पर आधारित होते हैं।
सामरिक निर्णय : ये ऐसे निर्णय होते हैं जो अल्पकालिक विचारों और तात्कालिक लक्ष्यों पर आधारित होते हैं, जैसे कि खेल के मौजूदा दौर में किसी प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने की कोशिश करना।
आत्म-पराजय निर्णयों में अपना लक्ष्य बनाना शामिल है। कई खेलों में, आपके निर्णय आपके अपने हितों के विपरीत उलटे पड़ सकते हैं!
खेल शब्दावली में, क्रियाएँ खिलाड़ी द्वारा आरंभ की जाती हैं जबकि घटनाएँ खेल-प्रणाली द्वारा आरंभ की जाती हैं। एक खिलाड़ी की अपनी पसंद बनाने और उन पर कार्रवाई करने की क्षमता खेल के डिजाइन से निकटता से जुड़ी हुई है। जब आप उन चीजों के बारे में सोचते हैं जो खिलाड़ी करते हैं, मानसिक रूप से उन्हें 'एक्शन' कहते हैं और जब आप गेम द्वारा शुरू की गई घटनाओं के बारे में सोचते हैं, तो उन्हें 'इवेंट्स' के रूप में दिमाग से चिपका दें और फिर आप गेम डिजाइनर की तरह कुछ और सोच रहे होंगे!
कई खेलों में ऊपर सूचीबद्ध कुछ या सभी सहित निर्णय लेने के प्रकारों का संयोजन शामिल होता है।
नीरस निर्णयों से बचना
एक खेल दिलचस्प विकल्पों की एक श्रृंखला है।
— सिड मायर
मायर सुझाव देते हैं कि दिलचस्प विकल्पों में निम्नलिखित गुण हैं:
- सिर्फ दो विकल्पों के बीच सर्वश्रेष्ठ विकल्प नहीं बनाया जाना चाहिए।
- सभी विकल्प समान रूप से आकर्षक नहीं होने चाहिए।
- खिलाड़ी द्वारा लिया गया हर निर्णय ठोस जानकारी पर आधारित होना चाहिए।
- निर्णय जो बहुत सरल, अर्थहीन या अंधी किस्मत पर आधारित होते हैं, वे उबाऊ होते हैं।
खेलों में, लक्ष्य वे उद्देश्य होते हैं जिन्हें खिलाड़ी हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं, जैसे कि खेल जीतना या प्रगति के एक निश्चित स्तर तक पहुँचना। निर्णय लेना उन लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए विभिन्न विकल्पों या कार्यों के बीच चयन करने की प्रक्रिया है।
खेलों में लक्ष्यों और निर्णय लेने के बीच एक मजबूत रिश्ता होता है। अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को निर्णयों की एक श्रृंखला बनानी होगी कि कौन सी कार्रवाई करनी है और कौन सी रणनीति अपनानी है। ये निर्णय सरल और सामरिक से लेकर हो सकते हैं, जैसे कार्ड गेम में कौन सा कार्ड खेलना है, अधिक जटिल और रणनीतिक, जैसे रणनीति गेम में हमले की दीर्घकालिक योजना तय करना।
किसी खेल के विशिष्ट लक्ष्य और उद्देश्य अक्सर उन प्रकार के निर्णयों को आकार देते हैं जिन्हें खिलाड़ियों को लेने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, स्पष्ट जीत की स्थिति वाले खेल में, जैसे किसी प्रतिद्वंद्वी को हराना या एक निश्चित स्कोर तक पहुंचना, खिलाड़ी ऐसे निर्णय लेने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो उन्हें उन लक्ष्यों को जितनी जल्दी हो सके और कुशलता से प्राप्त करने में मदद करेंगे। अन्वेषण या संसाधन प्रबंधन जैसे अधिक खुले लक्ष्यों वाले खेल में, खिलाड़ियों को अपने उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए व्यापक प्रकार के निर्णय लेने की आवश्यकता हो सकती है।
खेलों में लक्ष्यों और निर्णय लेने के बीच संबंध गेमप्ले का एक केंद्रीय तत्व है, क्योंकि खिलाड़ियों को अपने उद्देश्यों को प्राप्त करने और गेम जीतने के लिए कई निर्णय लेने चाहिए।
आगे पढ़ना और अन्वेषण करना
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8715357/
खेलों में कौशल निर्माण अभ्यास और अनुभव के माध्यम से किसी की क्षमताओं और रणनीतियों में सुधार की प्रक्रिया है।
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877042814052720/pdf?md5=5dcfddad8be5330d79596528fd0b1fce&pid=1-s2.0-S1877042814052720-main.pdf
खेलों में निर्णय लेना विभिन्न विकल्पों या कार्यों के बीच चयन करने की प्रक्रिया को संदर्भित करता है।
https://papers.ssrn.com/sol3/Delivery.cfm/SSRN_ID2700379_code1225065.pdf?abstractid=2700379&mirid=1
खेलों में कई प्रकार के निर्णय लिए जा सकते हैं, जिनमें सार्थक निर्णय, अर्थहीन निर्णय, अंध निर्णय, जबरन निर्णय, रणनीतिक निर्णय और सामरिक निर्णय शामिल हैं।
https://publicmedievalist.com/game-objectives/
खेलों में, लक्ष्य वे उद्देश्य होते हैं जिन्हें खिलाड़ी हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं, जैसे कि खेल जीतना या प्रगति के एक निश्चित स्तर तक पहुँचना।
https://www.mdpi.com/2227-7102/10/4/99
खेलों में लक्ष्यों और निर्णय लेने के बीच संबंध गेमप्ले का एक केंद्रीय तत्व है।
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