रणनीति, रणनीति और प्रतिक्रिया
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निर्णय लेने के लिए रणनीति और रणनीति दो अलग-अलग दृष्टिकोण हैं जिन्हें खेलों और अन्य स्थितियों में लागू किया जा सकता है।
रणनीति दीर्घकालिक योजना और निर्णय लेने को संदर्भित करती है जो समग्र लक्ष्यों और उद्देश्यों को प्राप्त करने पर केंद्रित होती है। इसमें बड़ी तस्वीर पर विचार करना और निर्णय लेना शामिल है जो दीर्घकालिक सफलता प्राप्त करने में मदद करेगा।
दूसरी ओर, रणनीति अल्पकालिक निर्णय लेने का संदर्भ देती है जो तत्काल भविष्य में विशिष्ट लक्ष्यों को प्राप्त करने पर केंद्रित होती है। इसमें ऐसे निर्णय लेना शामिल है जो विरोधियों को मात देने या खेल के मौजूदा दौर में विशिष्ट उद्देश्यों को प्राप्त करने में मदद करेंगे।
खेलों में अक्सर रणनीति और रणनीति के बीच एक संबंध होता है, क्योंकि खिलाड़ी अपने समग्र सामरिक लक्ष्यों का समर्थन करने के लिए सामरिक निर्णयों का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी खेल में बाद में रणनीतिक जीत के लिए खुद को स्थापित करने के लिए अल्पावधि में लाभ प्राप्त करने के लिए सामरिक निर्णयों का उपयोग कर सकता है।
एक खेल में विशेषज्ञता में अक्सर रणनीतिक और सामरिक सोच दोनों का संयोजन शामिल होता है। विशेषज्ञ खिलाड़ी अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने और अपने विरोधियों को पछाड़ने के लिए दीर्घकालिक रणनीतिक निर्णय और अल्पकालिक सामरिक निर्णय लेने में सक्षम होते हैं।
प्रमुख रणनीतियाँ
एक प्रमुख रणनीति एक ऐसी रणनीति है जो किसी खिलाड़ी के लिए सबसे अच्छा विकल्प है, चाहे उनके विरोधी कुछ भी करें। दूसरे शब्दों में, एक प्रमुख रणनीति वह है जो संदर्भ या अन्य खिलाड़ियों की रणनीतियों की परवाह किए बिना हमेशा सबसे इष्टतम विकल्प है।
खेलों में, प्रमुख रणनीतियाँ गेम डिजाइनरों के लिए चुनौतियाँ खड़ी कर सकती हैं, क्योंकि वे अनुमानित और निर्बाध गेमप्ले को जन्म दे सकती हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि यदि एक रणनीति हमेशा सबसे अच्छा विकल्प होती है, तो खिलाड़ी अन्य विकल्पों का पता लगाने या नई रणनीतियों को आज़माने के लिए कम प्रेरित हो सकते हैं, जिससे खेल में विविधता और रचनात्मकता की कमी हो सकती है।
प्रमुख रणनीतियाँ कुछ मामलों में गेम डिज़ाइन में उपयोगी हो सकती हैं, जैसे कि जब उनका उपयोग एक सरल और सीधा गेम बनाने के लिए किया जाता है जो सीखने और खेलने में आसान होता है। हालांकि, अधिक जटिल और सामरिक खेलों में, डिजाइनर अधिक रोचक और विविध गेमप्ले बनाने के लिए प्रमुख रणनीतियों से बचने का प्रयास कर सकते हैं।
ऐसे कई तरीके हैं जिनसे गेम डिज़ाइनर अपने गेम में प्रमुख रणनीतियों के प्रभाव को कम करने का प्रयास कर सकते हैं, जिनमें शामिल हैं:
संतुलन खेल यांत्रिकी : इसमें खेल के नियमों और यांत्रिकी को समायोजित करना शामिल है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि कोई भी रणनीति हमेशा सबसे अच्छा विकल्प नहीं है।
रचनात्मकता और विविधता को प्रोत्साहित करना : इसमें ऐसे गेम डिजाइन करना शामिल हो सकता है जो खिलाड़ियों को नई रणनीतियों की कोशिश करने या विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ प्रयोग करने के लिए पुरस्कृत करते हैं।
जीत के लिए कई रास्ते बनाना : इसमें गेम डिजाइन करना शामिल है जिसमें केवल एक प्रमुख रणनीति के बजाय सफलता प्राप्त करने के कई तरीके हैं।
खेल डिजाइनरों के लिए प्रमुख रणनीतियाँ एक चुनौती हो सकती हैं, क्योंकि वे अनुमानित और निर्बाध गेमप्ले को जन्म दे सकती हैं। व्यापक रूप से खेले जाने वाले कई खेलों में प्रमुख रणनीतियाँ होती हैं जिनसे बहुत से लोग परिचित होंगे, जिसका अर्थ है कि एक ऐसी रणनीति है जो खिलाड़ियों के लिए लगातार सबसे इष्टतम विकल्प है। कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं:
टिक-टैक-टो : इस सरल खेल में, खिलाड़ियों के लिए अपनी पहली चाल में मध्य वर्ग चुनने की प्रमुख रणनीति है, क्योंकि इससे उन्हें लगातार तीन अंक हासिल करने और गेम जीतने का सबसे अच्छा मौका मिलता है।
रॉक-पेपर-कैंची : इस खेल में, खिलाड़ियों के लिए यादृच्छिक रूप से चुनने के लिए प्रमुख रणनीति है, क्योंकि प्रत्येक विकल्प में जीतने की समान संभावना है।
शतरंज : शतरंज में, सफेद (पहला खिलाड़ी) के लिए प्रमुख रणनीति क्रमशः डी-पॉन और ई-पॉन को डी4 और ई4 पर ले जाकर बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करना है। यह सफेद को एक मजबूत स्थिति और खेल पर नियंत्रण देता है।
पोकर : पोकर में, प्रमुख रणनीति आक्रामक रूप से खेलना है, क्योंकि यह विरोधियों को भयभीत कर सकता है और उन्हें फोल्ड करने के लिए मजबूर कर सकता है, जिससे आक्रामक खिलाड़ी को जीतने का बेहतर मौका मिलता है।
जबकि प्रमुख रणनीतियाँ प्रभावी हो सकती हैं, वे पूर्वानुमेय और निर्बाध गेमप्ले का भी नेतृत्व कर सकती हैं, इसलिए गेम डिज़ाइनर अपने गेम को ऐसे तरीकों से डिज़ाइन करने का प्रयास कर सकते हैं जो रचनात्मकता और विविधता को प्रोत्साहित करते हैं।
फीडबैक और फीडबैक लूप्स
प्रतिक्रिया वह जानकारी है जो खिलाड़ियों को खेल में उनके कार्यों या निर्णयों के जवाब में प्रदान की जाती है। यह दृश्य, श्रवण या स्पर्श संकेतों सहित कई रूप ले सकता है, और इसका उपयोग खिलाड़ियों को उनके कार्यों के परिणामों के बारे में सूचित करने, मार्गदर्शन प्रदान करने या प्रगति को इंगित करने के लिए किया जा सकता है।
खेलों में प्रतिक्रिया की भूमिका खिलाड़ियों को उनके कार्यों के परिणामों को समझने और सूचित निर्णय लेने में मदद करना है। यह उपलब्धि या प्रगति की भावना प्रदान करके खिलाड़ियों को व्यस्त और प्रेरित रखने में भी मदद कर सकता है।
एक फीडबैक लूप खिलाड़ी, गेम मैकेनिक्स और गेम पर्यावरण के बीच बातचीत की एक प्रणाली है जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी अपने कार्यों के जवाब में फीडबैक प्राप्त करता है। फीडबैक लूप कई रूप ले सकता है और इसमें खेल के विभिन्न तत्व शामिल हो सकते हैं, जैसे खिलाड़ी के कार्य, खेल के नियम और यांत्रिकी, और उन कार्यों के परिणाम।
फीडबैक लूप सकारात्मक या नकारात्मक हो सकता है , जो खिलाड़ी को मिलने वाले फीडबैक की प्रकृति पर निर्भर करता है। सकारात्मक फीडबैक लूप खिलाड़ी के कार्यों को पुरस्कृत या सुदृढ़ करता है, जिससे उन्हें खेलना जारी रखने और नई रणनीतियों को आजमाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। नकारात्मक फीडबैक लूप खिलाड़ी के कार्यों को दंडित या हतोत्साहित करता है, विफलता या खराब प्रदर्शन के लिए परिणाम प्रदान करता है।
फीडबैक लूप गेम डिज़ाइन का एक महत्वपूर्ण तत्व हो सकता है, क्योंकि वे खिलाड़ियों को व्यस्त और प्रेरित रखने में मदद कर सकते हैं, और प्रगति या उपलब्धि की भावना प्रदान कर सकते हैं। वे कुछ कार्यों या रणनीतियों के परिणाम प्रदान करके और खिलाड़ियों को विभिन्न दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करके खेल को संतुलित करने में भी मदद कर सकते हैं।
आगे पढ़ना और अन्वेषण करना
https://asana.com/resources/strategy-vs-tactics
रणनीति समग्र लक्ष्यों और उद्देश्यों को प्राप्त करने पर केंद्रित दीर्घकालिक योजना और निर्णय लेने को संदर्भित करती है, जबकि रणनीति तत्काल भविष्य में विशिष्ट लक्ष्यों को प्राप्त करने पर केंद्रित अल्पकालिक निर्णय लेने का संदर्भ देती है।
https://www.investopedia.com/articles/investing/111113/advanced-game-theory-strategies-decisionmaking.asp
एक खेल में विशेषज्ञता में रणनीतिक और सामरिक सोच दोनों का संयोजन शामिल है।
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_balance
गेम मैकेनिक गेम मैकेनिक्स को संतुलित करके, रचनात्मकता और विविधता को प्रोत्साहित करके और जीत के लिए कई रास्ते बनाकर प्रमुख रणनीतियों के प्रभाव को कम कर सकते हैं।
https://tryevidence.com/blog/feedback-in-games-how-to-design-rewards-and-punishments/
खेलों में प्रतिक्रिया खिलाड़ियों को उनके कार्यों या निर्णयों के जवाब में प्रदान की जाने वाली जानकारी है।
https://www.techtarget.com/searchitchannel/definition/feedback-loop
खिलाड़ी को मिलने वाले फीडबैक की प्रकृति के आधार पर फीडबैक लूप सकारात्मक या नकारात्मक हो सकता है।
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