संरचनात्मक टूटना
बस प्राचीन की रक्षा करो, उन्होंने कहा। उन्होंने कहा, यह आसान होगा।
सर्वशक्तिमान, फिर!
हम में से अधिकांश के लिए, हम लगभग 50% समय में ही अपने प्राचीन का सफलतापूर्वक बचाव करते हैं। आपके द्वारा प्राप्त किए गए 50 से ऊपर के प्रत्येक प्रतिशत बिंदु के लिए, आपको तेजी से विस्तृत रैंक पदकों के साथ पुरस्कृत किया जाता है, और तेजी से बेहतर बाधाओं के साथ आप अपने प्राचीन 50% समय का सफलतापूर्वक बचाव करने के लिए वापस आ जाएंगे।
कभी-कभी यह एक कठोर सड़क हो सकती है...खासकर यदि आपके पास आपका मार्गदर्शन करने के लिए नक्शा नहीं है। खैर, सावधान यात्री, अब और निराश न हों! आज से शुरू करते हुए, आप समय और स्थान दोनों को पार कर सकते हैं, प्रत्येक क्लिक, टैप, क्रैश, और बूम का पता लगा सकते हैं, जिसने आपके और आपके विरोधियों के उद्देश्यों को गिरा दिया!
पेश है आपका नया मैच उद्देश्य पेज! आप देखते हैं, जबकि आपके मैचों के बाद प्रत्येक खिलाड़ी के भवन क्षति पर एक त्वरित नज़र रखना अच्छा और अच्छा है, आपके शक्तिशाली किलेबंदी का विवरण हमेशा आपकी रीप्ले फाइलों में काफी हद तक छिपा हुआ है, जिसके लिए महत्वपूर्ण समय और भंडारण स्थान की आवश्यकता होती है। उनके भाग्य का सही मूल्यांकन करें। आइए देखें कि आपका नया मिलान पृष्ठ किस प्रकार उद्देश्यों की समीक्षा प्रक्रिया को इतना आसान बना देता है!
जब आप अपने नए पृष्ठ को लोड करते हैं तो पहली अंतर्दृष्टि आपको पता चलती है कि प्रत्येक नायक, टीम और दोनों गुटों के लेन रेंगने से होने वाली क्षति के प्रकार और कुल क्षति का टूटना है। नायकों को गुट (बाएं-दाएं) और स्थिति (ऊपर-नीचे) द्वारा क्रमबद्ध किया जाता है, नायकों के नीचे लेन रेंगने के योगदान के साथ। प्रत्येक तालिका की निचली पंक्ति प्रत्येक क्षति प्रकार के लिए प्रत्येक गुट का कुल योग दिखाती है।
चीजों को सीधा और संक्षिप्त दोनों तरह से रखने के लिए, हमने भवन क्षति प्रकारों को 4 श्रेणियों में बांटा: राइट क्लिक, क्षमताएं, आइटम और नियंत्रित इकाइयां। प्रत्येक नायक के लिए मैच के दौरान उपयोग किए गए नुकसान के प्रकारों को ही हाइलाइट किया गया है। कुछ मैचों में अधिक परिष्कृत ब्रेकडाउन के साथ विविध क्षति प्रकार शामिल होंगे, जबकि अन्य में बड़े पैमाने पर प्रत्येक खिलाड़ी के बीच के उद्देश्यों को क्लिक करने के लिए उनकी मध्य उंगली के विवेकपूर्ण उपयोग से अधिक कुछ भी शामिल नहीं होगा।
उपरोक्त उदाहरण में, प्रकृति के पैगंबर के 10.1k भवन क्षति के 4.2k को उनके ट्रेंट्स द्वारा निपटाया गया था।
अपनी अवलोकन तालिकाओं के ठीक नीचे, आपको विस्तृत आँकड़ों के लिए किसी भी उद्देश्य पर क्लिक करने के निर्देशों के साथ एक उद्देश्य-केंद्रित मिनिमैप मिलेगा। आइए देखें कि जब हम निर्देशों को सुनते हैं तो क्या होता है ...
एक भी हीरो ने डायर मिड टावर को नहीं छुआ! रेडिएंट लेन क्रीप्स ने इसे कुछ बार स्मैक दी, लेकिन आखिरकार, वह टावर पूरे मैच में गर्व से अवहेलना करता रहा। देखते हैं क्या होता है जब हम कुछ कम भाग्यशाली उद्देश्य पर क्लिक करते हैं...
वाह; न केवल 26 मिनट से भी कम समय में रेडिएंट एनशिएंट को नष्ट कर दिया गया था, बल्कि यह गिरने से पहले हर एक डायर हीरो से नुकसान उठाने में भी कामयाब रहा। स्वाभाविक रूप से हालांकि, एक लेन रेंगना घातक झटका दिया।
किसी नायक द्वारा निपटाए गए नुकसान के प्रकार के वितरण को देखने के लिए +
, नायक पंक्ति के दाईं ओर विस्तार बटन पर क्लिक करें, जैसा कि मैंने ऊपर बाउंटी हंटर के साथ किया था। यहाँ आप देख सकते हैं कि उसने प्राचीन को जो नुकसान पहुँचाया था, वह राइट क्लिक और उसके उल्का हैमर के बीच विभाजित हो गया था।
लेकिन और भी है…
अपने इंटरेक्टिव मिनिमैप और हीरो ब्रेकडाउन के ठीक नीचे, आपको अपने नए पेज के अंतिम टुकड़े मिलेंगे - पूर्ण उद्देश्यों की स्थिति तालिका और मैच की अवधि के लिए एक स्लाइडर!
धिक्कार है, स्लाइडर आपकी स्क्रीन के नीचे चिपका रहता है, और पृष्ठ पर किसी भी डेटा को अपडेट करने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है।
आपकी उद्देश्यों की तालिका प्रत्येक टीम के सभी उद्देश्यों की स्थिति दिखाती है, और स्लाइडर के साथ सहजता से काम करती है ताकि आसानी से यह पता चल सके कि नरसंहार कैसे हुआ। यह टेबल मिनिमैप की तरह ही इंटरएक्टिव है — किसी भी ऑब्जेक्ट को मैप पर हाइलाइट करने के लिए उस पर क्लिक करें और आपको इससे हुए नुकसान का विस्तृत ब्रेकडाउन दिखाई देगा।
हमेशा की तरह, इस सप्ताह कई अतिरिक्त सुधार और सुधार किए गए, जिसमें प्लेयर्स वर्ल्ड लीडरबोर्ड के लिए एक महत्वपूर्ण प्रदर्शन बढ़ावा [और एक फिक्स] और हाल ही में जारी किए गए मैच एबिलिटी पेज के लिए कई सुधार शामिल हैं।
और हां, हम कई और नए अपडेट साझा करने के लिए तैयार हो रहे हैं...जल्द ही मिलते हैं!
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एरिक फाई