Come ti è venuta l'idea più creativa?
Risposte
Oggi ho fatto in modo che Vicente mi guidasse per 105 miglia (105 km) fino al maledetto Searing Blister per fare scorta di cibo e una corsa a Home Depot. La risposta di Emily Fisher a Cosa ti disgusta?
È iniziato sembrando abbastanza fiducioso.
Suppongo che lo faccia sempre, quando siamo ancora al ranch, anche se mi sentirei più sicuro sapendo per certo che c'è un bug nell'angolo in alto a sinistra della foto qui sotto, e non una di quelle strane cose volanti segrete che spesso i servizi segreti dell'esercito test su casa mia.
L'autostrada aveva bei riflessi che si abbinavano alle nuvole stravaganti, quindi andava bene. (Strano cielo turchese anche attraverso la tinta della finestra.)
All'improvviso Vitzy ha sterzato per evitare di colpire un coyote che attraversava l'autostrada, facendo rotolare qualcosa sul pavimento del camion. Ho allungato la mano per raccoglierlo e ho scoperto che questo pratico cartone per uova a 3 lati che V aveva salvato.
Entrambi i lati si piegano al centro, quindi ogni uovo è ben fissato nella propria tazza a 2 lati.
Clic clic clic è andato il mio cervello, e mi chiedevo se la prossima volta che fosse giù nel suo pueblo di casa, in alto nella Sierra Madres, Vitzy avrebbe raccolto un po 'di peyote e ne avrebbe messo uno in ogni piccolo slot per uova confezionato tre volte?
Non mangio il peyote dai primi anni '70, ed è il mio preferito. La risposta di Emily Fisher a Qual è la cosa più divertente che hai visto in un bar?
Vicente ha riso e ha detto che in realtà l'ha conservata per il suo prossimo viaggio, ma era solo così potevano avere uova fresche per i 3 giorni in un paese verticale e accidentato, radunando il bestiame sui cavalli, dormendo fuori.
E così la mia idea si è chiarita. Gli ho detto per favore di rompere le uova con cura quando le mangiavano, e di conservare i gusci, due pezzi interi ciascuno, in modo che potesse rimetterli insieme con il peyote dentro!
Penso sia un'ottima idea, decisamente la mia preferita del giorno.
Sfortunatamente, quando siamo arrivati alla cooperativa, mi hanno dato brutte notizie sulle uova biologiche che sto cercando di bloccare. Che non ci sono più e non ci saranno mai più.
Temo che la mia idea del peyote possa aver maledetto le uova, stronzi.
Home Depot è stato un grosso fallimento, ma almeno ho trascorso un paio di ore frustranti lì.
È stato molto più drammatico fuori nel parcheggio, dove nessun altro sembrava accorgersi che la fine è vicina.
Non riesco nemmeno a esprimere quanto divento felice quando torniamo a casa. La risposta di Emily Fisher a Che aspetto ha la casa di riposo dei tuoi sogni?
Di ritorno al ranch, il forse insetto si era trasformato in una specie di aereo definito, forse sparando fiamme.
Quasi a casa, e mai abbastanza presto!
Dopotutto, odio perdere la chiesa nella mia cucina.
Ma quando finalmente sono tornato nella mia cucina, la furia per il mio futuro senza uova si è riaccesa e sono riuscito a calmarmi solo ricordando la mia brillante idea.
Forse riuscirò davvero ad avere di nuovo il peyote, dopo 46 anni! Come ho potuto vivere così a lungo nel deserto senza???
È stato allora che ho capito che questa storia piuttosto noiosa ha una morale: SE VUOI MANGIARE PEYOTE, DEVI ROMPERE ALCUNE UOVA.
Sono fortunato ad aver avuto l'esperienza unica di essere un inventore di giocattoli dedicato presso IDEO. Abbiamo investito il nostro tempo e le nostre risorse nell'invenzione di giocattoli per venderli per royalties. Il nostro piccolo team di 6 designer svilupperebbe circa 100 prototipi ogni anno. Inoltre, per ogni 50 idee che ci sono venute in mente, troveremmo solo 1 idea praticabile da prototipare. Se lo sommi, sono circa 5000 idee all'anno! Infine, eravamo contenti se vendevamo solo 5 di quei prototipi all'anno.
Il tempo è sempre stato essenziale. Se si dedicasse troppo tempo a un'idea, rischieremmo di vendere meno idee quell'anno. Come risultato di questa esigenza aziendale, ho ottimizzato un processo di ideazione per velocità ed efficienza e l'ho collegato alla nostra esperienza di prototipazione già di successo.
In questi giorni sto lavorando nel settore dei giochi per dispositivi mobili, dove il nostro tasso di successo è molto più alto, ma le nostre esigenze di ideazione sono molto diverse. In genere lavoro su nuove funzionalità o aggiornamenti dei contenuti anziché su idee di gioco completamente nuove. Tuttavia, ho scoperto che il processo funziona praticamente su qualsiasi sfida creativa. Quindi, se stai cercando di risolvere una grande sfida di progettazione, prova questo processo: modificalo in base alle tue esigenze e continua!
Ho adattato questo esempio specifico all'ideazione di un'esperienza di gioco completamente nuova:
OBIETTIVO COMMERCIALE Per prima cosa, individua il tuo obiettivo commerciale e pensa il più possibile. Come regola generale, vai il più largo possibile e poi fai un altro salto da gigante. Mentre sei là fuori ti imbatterai in idee rilevanti a cui non avresti mai pensato altrimenti.
Il nostro obiettivo aziendale: creare un semplice gioco multiplayer asincrono per dispositivi mobili con particolare attenzione alla viralità.
CREAZIONE DI ELENCHI Ora che abbiamo un obiettivo aziendale chiaro, possiamo iniziare a creare elenchi. L'obiettivo è quello di ottenere un sacco di elenchi organizzati con pensieri, temi e cose solo in modo da poterli attingere rapidamente in seguito. Successivamente, inizieremo a combinare questi pensieri per creare nuove idee.
ELENCA ALTRI GIOCHI Per riscaldarti in modo produttivo, pensa a giochi rilevanti e irrilevanti. Questi potrebbero essere giochi su piattaforme elettroniche più i giochi più tradizionali come giochi da tavolo, carte, parco giochi e/o pigiama party. Scopri nuovi giochi a cui non hai mai giocato prima.
Inquadra ogni elenco come una domanda. Crea almeno 5 liste diverse ma punta a 10. Trova almeno 20 partite diverse ma punta a 50. Vai veloce, veloce, veloce – nessun giudizio!
Quali social game posso usare come esempio da cui partire?
- Disegna qualcosa
- Parole con gli amici
- Stare con gli amici
- Compagni di bowling
- Blitz ingioiellato
- Safari di bolle
- (aggiungere altro)
Quali giochi tradizionali multigiocatore possono funzionare sui dispositivi mobili?
- Pittore
- Tabù
- Fuoco incrociato
- Monopolio
- Pictureka
- Puzzle
- (aggiungere altro)
LIST INSIGHTS Draw from the most interesting and relevant games from above and think about what makes each game work. Play the game. As you’re playing, keep a list of things you see, things you like and things you don’t like.
Frame each list as a question. Come up with at least 10 lists but shoot for 20. Come up with at least 5 insights per list but add more if there is more! This should be a bit slower and much more insightful than before.
What makes Pictionary Fun?
- Seeing people’s reactions when trying to guess the word
- Watching the drawer’s frustrations when people aren’t getting it
- The terrible drawings!
- (add more)
What makes Draw Something Viral?
- People enjoy the game and invite their friends to play
- People post terrible drawings to FB
- People post their proudest art to FB
- (add more)
Bubble Safari Playthrough:
- I can use a friend’s ball in my own game
- I don’t like that I need friends to get to the next level
- I like seeing my friends scores so I can beat them
- The map has special mystery prizes in it
- (add more)
LIST OPPORTUNITIES Search for patterns in your lists of insights and start to form questions around directions which may lead to opportunities for new ideas which fit your Business Objectives. Then list answers the questions to find opportunities for new ideas.
Come up with at least 10 different lists but shoot for 20. Come up with at least 15 different opportunities per list but shoot for 50. Then come back again and add more details.
What can create funny interactions between people?
- Seeing them make a mistake
- Hearing a funny joke
- Inside jokes
- Reminiscing old memories
- (keep going until you’ve exhausted the question)
What can make you feel close to other people?
- Sharing stories
- Playing sports – what sports?
- Soccer
- Bowling
- Pool
- Football
- Asking for help with problems
- Discovering new things together
- (keep going until you’ve exhausted the question)
IDEATE Now take an opportunity and a thoughts or insight from your previous lists and come up with questions to help you combine them into new ideas. Try tons of different combinations with the goal of keeping your train of thought moving. Allow yourself to get off topic. When you’ve sparked a wild idea outside of your train of thought, jot it down to come back to later or go off in this new direction but plan on coming back later. When you’ve exhausted your train of thought around that combination, pick a new combination and start again!
Shoot for at least 100 ideas but keep going until you’ve exhausted your insights and opportunities. Ideas can be as big as whole game directions or as little as minor features – you want them all. Only use positive judgement at this point. Think – what could I do to make this idea WORK and what could I do to make this idea BETTER ?
For Example:
Combine “Seeing peoples reactions from trying to guess a word” from the Pictionary Insights List with “People post terrible drawings to FB” from the Draw Something Viral list:
- Let the player send an emoticon to their FB friend based on the responses.
- Animate an explosion on the player’s drawing and post it to FB.
- Add a relationship meter between the friends much like sims social which changes each round. Post it to FB!
- Utilize the camera and take a video of people trying to solve the answer (ooo, new direction here!)
Tangent with Camera:
- Play taboo with the camera feature – Give the player 15 seconds to describe a word and send the video to the other player! Then record the player trying to answer it.
Combine “Pictureka” with “seeing people make mistakes:”
- Challenge your friend to brain games and watch as the other player flubs on really stupid questions!
- Challenge your friend to a simple speed based hidden object game, giggle when they tap the wrong stuff or don’t get the stuff you get right!
- Tap on the wrong stuff and it farts!
Oh! I remember that time I was playing that Typing FB game with my mother – every time she beat my high score I had to beat her right away! (Now how did I get to that tangent! :)
- Make a typing game that uses a similar mechanic to the FB typing game.
Ooo, typing – spelling bees!
- Make a spelling bee game!
SELECT TOP IDEAS Read through your ideas and select your favorites to turn into concepts. Start with the ideas that lead to a full game experience and not the smaller features. Which ideas most closely fit with your business objectives? Which ideas may be feasible to test quickly? Which directions most interest you? Again, don’t worry about feasibility at this point.
Make a list with a quick description of each idea and think of an interesting title for it. You should shoot for at least 50 of these.
Spelling With Me – make a spelling bee game to play against your friends.
Tabooeo – play taboo and watch stupid videos of your friends trying to describe the word in 15 seconds!
Brains With Friends – (sidetrack, zombies!) play speed-based brain games and see your friends’ ridiculous flubs played back.
SOLVE CHALLENGES When you have a bunch of solid ideas that you are excited about, start identifying the big concerns. Compare your ideas to successful games in the market, could it be as good as that? What’s missing? Think about solutions to overcome each of these problems. Keep going until you find a bunch of solutions for that idea, or drop it off the list when you just can’t find any. Keep asking, how else?
Problem with Spelling With Me: people can cheat by using a dictionary. How can we solve that?
add a timer so people don’t have the time to look it up
How else?
make them keep their attention on the screen by tapping different spots until they start typing
How can we turn it into an opportunity?
if the player spells the word faster, they’ll earn more points.
How else?
maybe we actually make it an anagram game! (Side-track, new idea!)
DIVE DEEPER Start with the ideas that hold the most promise, have the least concerns and fit the Business Objectives well. Focus on the larger details first. Look for new patterns and insights and jot them down on your lists to explore at another time. Imagine the experience and work through a few different scenarios in your head. Think about it through the eyes of your end user. Even better, pick someone you know and imagine them playing the game, did they like it? Work through at least 25 ideas but ideally 50!
CUT THE NON-VIABLE Identify features that are off the table – these should only be features that are not technically feasible or don’t hit the Business Objectives. Don’t cut stuff just because you don’t think it’s fun or you’ve never experienced it before.
For Example:
We can cut Tabooeo from the list - People would be too embarrassed to speak or act out the words on camera while in public settings. Our players want to play in public settings. Our goal is to focus on virality and this would significantly reduce virality.
FEEDBACK Once you’ve decided on a few solid ideas it’s time to start a feedback loop with your peers. Think of this process as a road with many different forks ahead. When you get to each fork, define a narrower goal and perform another ideation process.
To select ideas to get feedback on, skim from the top of your lists and select the most promising 5-10. Spec them to a point where you can get appropriate feedback and stop. Don’t go any further than that or you’re wasting time.
Analyze their feedback and identify patterns of concerns and form new questions for your lists. Re-ideate, spec and get more feedback. Repeat this process until you and your peers have 3-5 different directions that seem promising. Then, find ways to prototype to further prove out the idea, get feedback, find new concerns, and ideate ways around them.
Spesso le tue idee non funzionano. Dovrai imparare quando lasciarli cadere. Per questo motivo, dovresti lavorare su più idee in tandem o rischi di perdere tempo. Inoltre, questo alimenterà la creatività per le altre idee, ti aiuterà a evitare di fissarti su un'idea e ti fornirà del lavoro da fare lasciando il tempo a un'idea di affondare e in attesa di feedback.
Alla fine, troverai un vincitore o forse anche due!