(네 번째) 벽을 허물다: 캐릭터가 우리에게 말할 때 우리가 사랑하는 이유

거의 평생 동안 엔터테인먼트를 위해 미디어를 소비해 온 거의 모든 사람들에게 현실과 허구는 반대가 아니라는 것이 꽤 분명하다고 생각합니다.
사실 그것과는 거리가 멀다. 소설의 진정한 의미를 이해하는 사람들은 소설을 현실이 가져올 수 있는 모든 고통과 투쟁에서 벗어나거나 도망치는 방법으로 보지 않고 오히려 우리가 삶에 가져와야 할 자질과 삶의 진정한 의미 사이의 연결 고리로 봅니다. 그 자체입니다. 그것은 종으로서 우리가 영감과 동기를 얻는 관문에 지나지 않습니다. 놀라운 모험에 대한 아이디어를 제시하는 것, 인간으로서 우리의 잠재력을 반영하고 상징하는 것, 인류가 제공해야 하는 것 중 가장 좋은 것을 나타내는 것입니다. , 우리가 닮기 위해 노력할 수 있고 노력해야 하는 최고의 자질입니다. 이것이 바로 소설이 많은 사람들의 마음을 사로잡았고, 많은 삶을 변화시켰으며, 많은 사람들이 더 열심히 노력하고 별을 향해 나아가도록 영감을 준 이유입니다. 많은 사람들이 화면에서 소리치고 비명지르고 환호하고 우는 이유.
그러나 허구가 당신에게 소리를 지르기 시작하면 어떻게 될까요?
제4의 벽을 허무는 행위는 흥미롭습니다. 어떤 면에서 그것은 우리가 재능 있는(또는 그렇게 재능이 없는, 저와 같고 실생활의 고난에서 벗어나기 위해 만들어진 사람들의 팀. 대신, 이 주문을 깨면 캐릭터 또는 전체 미디어 자체가 기본적으로 다음과 같이 상기시켜 줍니다. 그러나 정확히 네 번째 벽은 무엇입니까? 그리고 왜 이렇게 많이 깨져?
Wikipedia에 따르면, 네 번째 벽은 보이지 않는 가상의 벽이 배우와 관객을 분리하는 공연 컨벤션입니다. 청중이 이 벽 을 통해 볼 수 있는 동안, 컨벤션은 배우가 할 수 없는 것처럼 행동한다고 가정합니다. 지금 당장 그 모든 것이 무엇을 의미하는지 이해할 수 있는 지력이 없는 사람들에게 그것은 본질적으로 현실과 현실을 구분하는 것, 오직 현실만이 볼 수 있는 것입니다. 네 번째 벽을 부수는 것은 본질적으로 우리를 꿰뚫어 보는 허구이며, 캐릭터가 자신이 단순히 허구의 작품이며 그들의 모험이 완전히 낯선 사람들을 위한 오락에 지나지 않는다는 선입견을 파괴합니다. 몇 가지 예외가 있을 수 있지만 등장인물이 녹음 중인 테이프나 비디오의 발견자, 즉 청중이라고 가정하는 사람과 대화하는 Found-footage 영화와 같은 몇 가지 예외가 있을 수 있지만, 그 사이에는 극소수입니다. 솔직히 말해서, 대부분의 경우 꽤 끔찍합니다.
이제 "네 번째 벽을 깨다"라는 말을 들을 때마다 가장 먼저 머리에 떠오르는 것을 상상해 보시기 바랍니다.
데드풀 맞죠?
네, 데드풀입니다.
Ryan Reynolds가 Fox 영화의 역할을 맡기 훨씬 전에 Deadpool에 대한 나의 개인적인 첫 경험은 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 였습니다. 게임 방법에 대한 아이디어를 얻었고 이 엉뚱한 격투 게임인 mumbo-jumbo에 완전히 어안이 벙벙했습니다. 하지만 결국 요령을 터득하고 아케이드 모드를 시작하기로 결정했을 때 데드풀을 선택했습니다. 제 친구 중 한 명이 그와 비슷한 레고 제품을 가지고 있었고 저는 그의 디자인에 끌렸기 때문입니다. 내가 경기에서 이겼을 때 그는 매우 흥미로운 말을 했습니다.
나는 믿을 수 없을 정도로 혼란스러웠다.
내가 게임을 하고 있다는 걸 어떻게 알았지? 이상한 농담이었어? 그 당시 내가 네 번째 벽이 무너지고 있다는 것을 아는 유일한 예는 Dora와 같은 어린이 쇼에서 시청자에게 나무 등을 찾을 수 있는지 묻는 것이었지만 나는 그것을 아이들의 주의를 분산시키는 도구로 전달했습니다. 실제로 한 번에 몇 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 나는 그것이 그가 한 일인지 몰랐습니다. 그의 영화가 결국 나왔을 때 아빠에게 가서 볼 수 있는지 물었지만 아빠는 Deadpool이 내 나이에 너무 부적절하다고 말하면서 생각을 일축했습니다. 나는 "정말? 그럼 왜 그가 이 게임에 있는 거지...” 그리고 결국 나는 그 게임에서, 그리고 데드풀 전체로 옮겼습니다.
그러나 그는 Ultimate Spider-Man 에 나타났습니다 .
이제 얼티밋 스파이더맨는 내가 그것이 무엇인지 알기도 전에 사랑했던 네 번째 벽 깨기에 크게 의존하는 쇼입니다. Spider-Man/Peter Parker는 기본적으로 쇼를 일시 중지하고 전체 배경과 다른 모든 캐릭터는 회색으로 바뀌며 Peter는 시청자에게 현재 자신의 생각에 대한 약간의 통찰력을 제공합니다. 나는 주로 코믹한 측면 때문에 이것을 좋아했지만 Peter가 마치 내가 그의 좋은 친구 인 것처럼 나에게 직접 이야기하고 있다고 생각했기 때문에 이것을 좋아했습니다. 이것은 내 요점과 관련이 있지만 지금은 Deadpool에 중점을 둡니다. 데드풀은 얼티밋 데드풀이라는 제목으로 시즌 2, 에피소드 16에 등장했습니다. 그리고 나는 이 새끼가 쇼의 일반적인 인트로를 중단하고 Ultimate Spider-Man의 Spider-Man을 Deadpool로 교체하고 화면을 재빨리 슬라이스하여 쇼를 시작했을 때 물보라를 일으킬 것이라는 것을 알고 있었습니다.
Deadpool은 Spidey 자신도 하지 못한 방식으로 그 쇼에서 네 번째 벽을 허물었습니다. 리모콘으로 주변을 잠시 멈추는 모습까지 보여 눈길을 끌었다. 그는 이것이 TV 쇼라는 것을 알고 있었습니까? 그가 그랬다면 Spidey도 그것이 TV 쇼라는 것을 알고 있습니까? 이 모든 것이 무엇을 의미합니까?
그러나 Deadpool은 I 또는 다른 사람이 결국 직면하게 될 네 번째 벽 깨기의 마지막 예가 아니 었습니다. 어쨌든 데드풀은 네 번째 벽을 깨는 인기를 다시 얻었습니다. 많은 사람들이 그 없이는 용어가 무엇인지 알지 못할 것이라고 장담합니다. 아마 없었을 거라는 걸 알아요. 하지만 이상하게도 이 벽을 허무는 기술은 엔터테인먼트의 여명기부터 존재해 왔으며 이러한 순간 중 일부는 Ferris Bueller의 상징적인 “아직 여기 있습니까? 영화 끝났어! 집에가!" 학점 후 장면, 훌륭한 코미디 효과를 위해 기술을 사용하는 여러 Mel Brooks 및 Monty Python 영화. 1997년 영화 퍼니 게임(Funny Games )에서 볼 수 있듯이 극적인 목적으로도 사용할 수 있습니다.그리고 2007년 리메이크에서는 주요 적대자들이 TV 리모콘을 사용하여 자신의 죽음을 되돌려 영화가 비판하기 위한 것이기 때문에 처음에는 일어나지 않았을 주요 주인공 중 한 명의 죽음을 초래했습니다. 미국 영화의 즐거움을 위한 죽음과 살인의 미화.
심지어 게임 영역에도 존재하게 되었습니다. 비디오 게임에 등장하는 이미 확립된 네 번째 벽을 깨는 캐릭터였던 UMvC3의 이전 예와 달리 2017년 공포 비주얼 소설 Doki Doki Literature Club 에는 그녀가 비디오 게임에 있다는 것을 알고 있는 주요 악당 Monika와 모든 친구들이 있습니다. 코드 조각에 지나지 않습니다. 그러나 2021년 콘솔 및 PC 재발매 Doki Doki Literature Club+ 에서 이러한 자기 인식은 자신의 스크립트로 미리 작성된 캐릭터 자산인 게임의 다른 소녀들과 달리 Monika 또는 Moni tor K ernel 때문이라는 것이 밝혀졌습니다. 액세스 는 실제로 프로그램입니다( 트론 삽입: 레거시OST soundbite here) DDLC의 가상 머신 또는 VM1에 대한 관리 액세스 권한이 있습니다. VM1은 캐릭터가 자신이 존재한다는 사실을 인식하는 이유를 설명하는 드문 미디어 인스턴스이며 네 번째 벽 파손에 대한 설명을 제공합니다.
그러나 그것은 내가 여기서 처음에 물었던 질문에 실제로 대답하지 않습니다. 네 번째 벽이 무너졌을 때 정확히 왜 우리는 사랑합니까? 재미있긴 하지만 사람들이 그렇게 많이 하는 데는 이유가 있습니다. 그것이 실제로 농담이나 개그를 설정하는 방법이라면 사람들은 왜 오늘날까지 그 기술을 사용합니까? 확실히 낡고 진부해질 것이고, 관객들은 그것을 재미없고 지나치게 과장된 것으로 야유하고 꼬리표를 붙일 것입니다, 그렇죠?
1977년 영화의 고전 애니 홀에서 우디 앨런의 캐릭터인 앨비는 영화 내내 지속적으로 네 번째 벽을 허물고 있습니다. 이것은 이런 일이 일어나는 가장 초기의 영화적 사례 중 하나입니다. Woody에게 그 이유를 묻자 그는 이렇게 대답했습니다. 그들과 직접 대화하고 맞서고 싶었다”고 말했다. 그리고 이것이 제4의 벽이 너무 많이 무너졌을 때 모두가 사랑하는 큰 이유라고 생각합니다. 그리고 그것은 모두 내가 처음에 말한 것과 관련이 있습니다.
인간은 가장 오랫동안 실물보다 더 큰 캐릭터와 이야기에 집착해 왔습니다. 우리는 거의 수세기 동안 이런 종류의 일을 해왔고 인류가 우리 자신의 무익한 존재 너머의 세계를 알게 된 이후로 우리는 장대한 모험을 시작하고 사악한 악당과 싸우는 영웅적인 캐릭터에 매료되었습니다. 그것은 거의 모든 문명의 기초입니다. 페르세우스가 메두사의 머리를 자르는 것부터 그렌델과 싸우는 베오울프에 이르기까지 역사의 어느 시대에나 눈을 감고 손가락을 찔러 어떤 국가나 문화를 찔러볼 수 있으며 그들만의 다채로운 캐릭터와 강력한 남성에 대한 다작의 이야기를 갖게 될 가능성이 있습니다. 그리고 여성들은 인간 이상의 것으로 묘사될 수 있는 힘과 능력을 가지고 평범한 남자가 꿈꿀 수 있는 일을 성취합니다. 앞으로 몇 백만 년을 뛰어서 여기 있습니다.
시대가 바뀌면서 이야기를 전달하는 방식도 바뀌었습니다. 그러나 결코 변하지 않은 것은 그렇게 하려는 우리의 동기였습니다. 인류가 존재하는 동안 우리는 역경을 극복하고 꿈을 이루는 사람들의 이야기에 대한 끝없는 열망, 우리 자신과 우리 자신의 삶보다 더 크고 훨씬 더 큰 것을 믿고자 하는 충동을 절대 놓지 않았습니다. 소설은 우리 삶의 차원을 넘어 전설의 서사시적인 일화를 통해 개인적이고 진심 어린 메시지를 전달함으로써 실제 사람과 실제 사건이 결코 할 수 없는 방식으로 사람들의 영혼을 감동시켰습니다. 영화나 쇼를 보거나, 책을 읽거나, 게임을 할 때, 우리는 이러한 등장인물들에게 애착을 갖고, 이야기에 애착을 갖고, 다른 사람의 마음 속에 떠오른 세계에 애착을 갖게 됩니다. 우리는 그 캐릭터의 모든 단계를 위해 거기에 있습니다. 우리는 이 세상의 역사와 여정을 지켜보고 있으며 이 사람들이 바로 눈앞에서 펼쳐지고 있습니다. 우리는 우리가 그 세계의 주민이라면 무엇을 할 것인지, 어디로 갈 것인지, 누구와 싸울 것인지, 어떤 힘을 갖게 될 것인지에 대해 상상합니다. 우리는 그들이 우리에게 미치는 영향, 영감을 주고 변화시키며 동기를 부여하고 도전하는 방식 때문에 이러한 사람들과 우주와 연결됩니다.우리 . 그리고 그 등장인물 중 한 명이 시청자, 청중인 우리에게 반응하기로 결정할 때, 그것은 형언할 수 없는 감정에 휩싸입니다. 마치 우리가 실제로 이 세상의 일부인 것 같습니다. 그것은 우리의 우상, 우리의 롤 모델, 우리가 실생활에서 결코 교류할 기회가 결코 없을 수 있었던 사람들과 친밀하게 지내는 것이 어떤 것인지 볼 수 있는 기회를 줍니다. 그 캐릭터가 바로 내 앞에서 말을 걸어주고, 웃게해주고, 조언해주고, 힘들 때 도와주고 있는 것 같다.
우리는 이러한 캐릭터를 알고 있습니다. 엉뚱하고 과장된 구성이나 인위적인 일련의 극적인 사건 때문이 아니라 그들이 우리에게 마음을 드러냈기 때문입니다. 그들은 그들의 감정과 생각, 투쟁과 열망을 공유했고, 우리에게 그들과 공감하고 공감할 수 있는 기회를 주었습니다. 캐릭터를 아는 가장 효과적인 방법 중 하나일 것입니다. 내가 가장 좋아하는 캐릭터 중 한 명과 이야기할 기회가 생긴다면 할 말이 너무 많을 것입니다. 내가 가장 좋아하는 캐릭터 중 한 명과 대화하기 위해 한 방에 모일 수 있다는 것은 나에게 큰 의미가 있습니다. 우리가 네 번째 벽 부수기를 그토록 좋아하는 이유는 한 번은 우리가 사랑하고, 아끼고, 우러러보는 캐릭터를 볼 수 있고, 우리와 대화할 수 있기 때문입니다. 그것보다 더 좋은 이유는 없습니다.
이제 좀 자. 잠깐만요, 나도 진짜면 제4의 벽이 무너지는 건가요? 아마 그렇지 않습니까? 누가 알겠어...