A inclusão de Emma
Ontem, levei minha filha ao show de Emma Memma , que acabou sendo um dos shows mais inclusivos que já vi.
Um pouco de fundo; Emma esteve no The Wiggles por anos e desde então saiu para fazer suas próprias coisas. Eu já vi Emma autografar músicas do The Wiggles no passado, mas neste novo show todas as músicas são autografadas, eles também têm um intérprete de Auslan no palco, e seu colega intérprete principal, Elvin, é da comunidade surda. Foi incrível ver um concerto tão inclusivo.
Então, o que nós, como designers, podemos aprender com isso?
Múltiplos meios
Enquanto Emma e Elvin dançavam, eles incluíam mais público, fornecendo vários meios de comunicação.
Emma assinou, cantou e bateu palmas. Elvin assinou, incluindo aplausos silenciosos .
Em nossas experiências digitais, isso se traduziria no P nos princípios do POUR .
“As informações e os componentes da interface do usuário devem ser apresentáveis aos usuários de maneira que eles possam percebê-los.”
Isso significa que, em vez de fornecer uma solução para apenas um dos sentidos, você deve incluir outros métodos para incluir mais pessoas.
Por exemplo, uma imagem é uma experiência visual, mas para pessoas com deficiência visual é necessário outro método para incluí-las. Texto alternativo pode ser usado para descrever a imagem, para que usuários de certos tipos de tecnologia assistiva (como leitores de tela) possam ser incluídos.
Ou, um botão deve incluir um estado de foco, para que as pessoas que não usam entradas de ponteiro (como mouse ou toque) possam ver onde estão enquanto navegam no conteúdo.
Ou, assim como o show descrito acima, o material audiovisual pode criar barreiras para as pessoas nas comunidades surdas ou deficientes auditivas. O uso de legendas, transcrições e descrição de áudio pode ajudar a remover essas barreiras.





































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