Aetera: A Cidade Virtual Definitiva

Jan 27 2023
Um guia do piloto de lama para o futuro das cidades metaversas O desafio em vista simples Como piloto de lama, muitas vezes atravesso os vastos céus de belas cidades em mundos distantes. Infelizmente, muitos desses locais virtuais estão repletos de problemas como baixa colaboração, grande número de jogadores inativos e servidores fragmentados.

Um guia do piloto de lama para o futuro das cidades do metaverso

O desafio à vista

Como piloto de lama, muitas vezes atravesso os vastos céus de belas cidades em mundos distantes. Infelizmente, muitos desses locais virtuais estão repletos de problemas como colaboração fraca, grande número de jogadores inativos e servidores fragmentados . Eles são muitas vezes extensos e caóticos, com pouca consideração dada aos desejos da comunidade. Na Web3, muitos terrenos ficam sem uso, e os que são desenvolvidos são abandonados por inatividade ou localização de seus proprietários. A maneira como esses lugares são projetados cria cidades fantasmas virtuais. Star Atlas , um MMO de mundo aberto que combina os elementos de jogos, exploração espacial e criptomoeda, busca mudar tudo isso.

“Um conceito-chave para entender o sistema de produção é a terra. O universo de Star Atlas consiste em regiões, sistemas solares e planetas, e uma parcela básica de terra representa... a propriedade do território de um planeta.” ( Star Atlas Economics-Paper )

Embora o Star Atlas tenha um plano claro para o futuro, vamos dar uma olhada séria em como pode ser a cidade do metaverso final . Para fins de discussão, vamos dar um passo atrás no Star Atlas por um momento para abordar alguns dos problemas fundamentais das cidades , dentro e fora do metaverso, a fim de projetar um ambiente de vida bem organizado e com uma comunidade ativa. para todos os seus habitantes. O objetivo é imaginar uma metrópole que não seja apenas agradável aos olhos, mas também funcional e sustentável. Para fins de utilidade, vamos dar um nome bacana a esse lugar imaginário: “ Aeteria”.

Criando cidades que mudam processualmente

Primeiro, gostaria de apresentar uma nova ideia que combinaria o poder da inteligência artificial e do aprendizado de máquina para criar um mundo virtual melhor. Vamos chamar esse conceito de Cidades que Mudam Processualmente , ou PSC, para abreviar. Aeteria seria uma cidade virtual, construída na blockchain, onde os usuários compravam e desenvolviam lotes de terreno definidos por NFT's. Normal até agora. A cidade teria um número máximo de lotes, com o número exato determinado pelo fornecimento de sinistro da NFT. Legal. Mas é aqui que as coisas ficam interessantes: Aeteria usaria o PSC , permitindo a criação de uma cidade funcional capaz de ajustar a localização do terreno de seus usuários por meio de sistemas gerados processualmente.

Um modelo dinâmico de cidade só é possível no metaverso

Aeteria poderia ser dividida em diferentes bairros, com o centro reservado para usuários ativos e os arredores reservados para usuários inativos. Os usuários que não se conectaram ou interagiram com seus lotes por mais de 30 dias teriam seus lotes automaticamente trocados para um lote nos arredores da cidade ativa durante cada patch, enquanto os usuários ativos teriam seus lotes movidos para mais perto do centro. Isso criaria uma cidade dinâmica e em constante evolução, onde os usuários ativos eram recompensados ​​por sua participação e onde estavam sempre próximos uns dos outros. Afinal, nem toda cidade precisa agir como se tivesse sido projetada por humanos.

O Argumento Processual para Guildas e Profissões

As Cidades de Mudança Processual (PSC) podem ser úteis em um cenário de jogo multiplayer, como um jogo com facções e guildas, porque permite um mundo grande e diversificado que pode ser diferente para cada jogador ou grupo de jogadores. Cidades geradas processualmente podem ser usadas para simular uma cidade funcional, onde a localização do terreno pode ser ajustada com base nas guildas ou profissões dos jogadores ou grupos de jogadores, levando em consideração suas preferências. Isso adicionaria um enorme nível de interesse ao jogo.

www.StarAtlas.com

Afastando-se do virtual

As cidades da vida real em que vivemos na Terra são muitas vezes desorganizadas e sem planejamento, com edifícios e infraestrutura construídos ao acaso, sem consideração pelas necessidades da futura comunidade. Por exemplo, devido à falta de design na maioria das grandes cidades, vemos enormes engarrafamentos. Em outras cidades, pode haver falta de espaços verdes e parques, levando à má qualidade do ar e oportunidades limitadas de recreação ao ar livre. Além disso, muitas cidades são projetadas com uma abordagem centrada no carro, dificultando a navegação de pedestres e ciclistas. Aeteria , por outro lado, foi projetada para ser uma cidade virtual organizada, não importa o que aconteça, onde os usuários podem moldar ativamente a comunidade para atender às necessidades de seus habitantes.

Como funcionará o Star Atlas Land?

Vamos trazê-lo de volta para casa agora. De todos os metaversos que estão sendo desenvolvidos agora, parece que há um em particular que se elevará acima dos outros. Star Atlas tem planos extensos para criar não apenas terras, mas um universo cheio de complexidade econômica e competição . Para crescer e aproveitar nosso tempo no metaverso, precisamos de uma oposição saudável . Afinal, o que seria do Minecraft sem o Creeper ? Por causa da natureza competitiva do jogo, estar perto de outros jogadores e membros da guilda com profissões, itens e habilidades que não temos será vital.

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Star Atlas já resolveu o dilema da cidade fantasma de uma maneira diferente? De acordo com o Star Atlas Economics-Paper , cada planeta será dividido em parcelas NFT e os usuários de terra inativos serão expulsos.

“Todos os edifícios são construídos em terrenos, com instalações de alto padrão que exigem terrenos mais desenvolvidos para funcionar. Toda a terra é própria e não alugada, protegendo os usuários contra despejo ou discriminação por solicitação de aluguel. Para desincentivar a inversão - por meio da qual um agente de mercado compraria e simplesmente manteria a terra, planejando obter receita com sua valorização em vez de seu uso - o jogo utiliza o Imposto sobre o Valor da Terra (LVT).

O DAO precifica o imposto sobre a terra no ATLAS dependendo do seu nível (a terra mais desenvolvida é mais tributada), com os limites globais ajustáveis ​​pelos DAOs de nível superior. Esse mecanismo fornece proteção dinâmica contra inversão e equilibra o valor da terra com suas capacidades produtivas potenciais.

Se o proprietário do terreno não pagar impostos, o terreno será eventualmente executado, desativando todos os edifícios (mas não interrompendo a acumulação de impostos). Após um período adicional, a terra pode ser leiloada pela administração local, recuperando impostos atrasados ​​e multa, e devolvendo os fundos restantes ao proprietário original.”

Uma olhada nos jogos tradicionais

Você já deve ter ouvido falar do jogo Star Citizen . A cidade a seguir é gerada processualmente. Embora muitos desses edifícios no jogo não sejam funcionais, imagine se uma carteira criptográfica fosse automaticamente atribuída a um edifício específico, dependendo do tamanho e valor da reivindicação de terra de cada jogador:

Por que o Minecraft é o videogame mais vendido e popular de todos os tempos? Como existem mais de 140 milhões de usuários ativos jogando um jogo de cubos? Tudo se resume à natureza aberta do jogo e à capacidade dos jogadores de personalizar e criar seus próprios edifícios, ambientes e experiências . A capacidade dos jogadores de criar suas próprias bases e ambientes é um dos maiores recursos que o Minecraft tem a oferecer. Permitir a personalização e a construção de um jogo com tema espacial como o Star Atlas traria um apelo semelhante.

Para concluir

As Cidades de Mudança Processual (PSC) podem resolver muitos problemas importantes no metaverso, mas podem não ser completamente realistas no curto prazo. Inspirar-se na vida real pode ter grande valor, mas também não devemos sufocar a imaginação dentro do código. A Star Atlas encontrou soluções revolucionárias que podem vir a ser o padrão da indústria no futuro. Talvez haja uma maneira mais inteligente de lidar com cidades fantasmas, mas isso não deve nos impedir de seguir em frente. Independentemente disso, permitir paisagens urbanas perfeitas onde a interação ocorre naturalmente e com frequência deve ser o objetivo de nossa cidade metaversa final , Aeteria .

Espero que se abra a possibilidade de cobrir minha estação espacial com grama e enchê-la de animais.

Que tipo de cidade você gostaria de ver em Star Atlas? Além disso, se você gostou deste artigo ou gostaria de saber sobre algo específico no futuro, deixe um comentário abaixo .

Sobre o autor

NotBitcoinCEO é um piloto de lama e escritor na The Hologram News Network, uma organização independente de meta-notícias de jogos blockchain dedicada à cobertura do Star Atlas.

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