Colocando designers no espaço e espaço no design
A temporada de encerramento do Spotify e de final de ano está chegando, então olhamos para nossos primeiros meses como uma nova comunidade e os dois grandes eventos que foram os destaques do nosso ano.
A fim de construir nossa comunidade e preencher a lacuna entre o setor espacial e o setor de design, um dos principais objetivos do DiSC é aumentar a conscientização de cada setor para o outro. Nos primeiros seis meses de actividade, tivemos o privilégio de assistir a uma conferência de Design, Service Design Days , para falar de espaço, e a uma conferência de Espaço, o Congresso Internacional de Astronáutica , para falar de design. Ambas as conferências aconteceram com dias consecutivos de diferença, então foi um momento intenso para todos nós!
Neste post, relembramos nossas experiências, insights e conclusões das duas conferências e aproveitamos para agradecer a todos aqueles que conhecemos em cada uma pelas incríveis conversas e conexões que fizemos.
espaço para design
Nossa viagem começou na ensolarada Barcelona, sede da conferência Service Design Days (SDD) , onde os cofundadores Aleksandra, Delia e Joel foram convidados para dar uma palestra no dia de abertura. Esta conferência reúne designers de renome internacional e uma enorme comunidade de agentes de mudança com ideias semelhantes. O tema deste ano foi o longo prazo, mudando o paradigma para enfrentar o curto prazo e criar valor no longo prazo .
O tema se alinha perfeitamente com a trajetória do setor espacial no momento, onde estamos em uma encruzilhada de equilibrar as incríveis capacidades de monitoramento ambiental da tecnologia orbitando muito acima de nossas cabeças com o impacto ambiental de erguê-la e mantê-la lá no futuro.
Os benefícios de ter satélites no espaço são abrangentes, desde o monitoramento do desmatamento , informações para construir resiliência às mudanças climáticas , apoio à resposta a desastres ; mas à medida que aumenta o número de satélites que pretendemos colocar em órbita e os serviços espaciais se tornam mais amplos, precisamos pensar agora nas consequências de longo prazo de nosso zelo tecnológico. Nesta fase inicial em que o setor se encontra, a incorporação dos designers e do design thinking é uma componente crítica para criar conscientemente o futuro que queremos viver e moldar as interfaces humanas e os impactos que irão evoluir com ele.
Embora nossa palestra tenha sido bem recebida e tenhamos tido algumas conversas maravilhosas e significativas por trás dela, não podemos subestimar o quão incrivelmente perspicazes foram as outras palestras e workshops durante o resto do fim de semana. Seria impossível no espaço de um artigo fazer justiça a todas as sessões que participamos, no entanto, houve alguns destaques conceituais que realmente ressoaram em nós e que gostaríamos de incorporar em nosso pensamento futuro.
Em uma sessão sobre previsão do futuro, ouvimos como a criação de artefatos de diferentes cenários futuros com os quais as pessoas podem se envolver cria experiências significativas que moldam o pensamento das pessoas sobre o tipo de futuro que gostariam de criar. Esse tipo de abordagem é extremamente relevante para o ponto do horizonte em que estamos com muitas tecnologias espaciais e será interessante ver como podemos aplicar isso ao trabalho que queremos fazer.
Em uma palestra sobre as consequências não intencionais de nossos projetos , ouvimos sobre como as alavancas psicológicas que usamos em nossos projetos podem ter consequências diferentes daquelas que almejamos e, como tal, precisamos estar atentos ao que e como criamos, e empregar testes adequados.
Um tema que ressoou fortemente em nós foi a ideia de que, embora o design de serviços possa nos ajudar a enfrentar desafios específicos, pode ser a inovação em nível de sistema que muda a estrutura que faz com que esses desafios surjam em primeiro lugar e, como tal, devemos procurar trazer designers no nível do sistema também.
Design para Espaço
Direto de Barcelona, Aleksandra voou para Paris para participar do 73º Congresso Internacional de Astronáutica e lá conhecer outro co-fundador do DiSC, Alexandre. O IAC é o maior e um dos mais importantes eventos da indústria espacial , por isso foi um dos marcos do DiSC estar presente lá. Com mais de 9300 delegados, 3000 white papers apresentados e 250 expositores de todo o mundo, este ano também marcou um recorde na história da Federação Astronáutica Internacional (IAF).
“Espaço para todos” e “Sustentabilidade” foram os dois principais temas do Congresso deste ano. Ambos os temas estão muito próximos da atividade principal do DiSC: estamos trabalhando para uma indústria espacial mais inclusiva e aberta a diferentes perfis e formações. Também queremos alavancar o design e a comunidade de design para promover tecnologias espaciais para uma Terra e um espaço mais sustentáveis ao seu redor.
Designers in Space Community tiveram a oportunidade de contribuir para as vibrantes atividades do congresso organizando um DiSC Breakfast na terça-feira, 20 de setembro, no Café Eugène. Foi uma grande oportunidade de reunir pela primeira vez designers e criativos que trabalham na indústria espacial e que compartilham a mesma paixão. Os eventos foram muito bem recebidos, trazendo para a mesa conversas sobre o estado da prática de design na indústria , as lacunas e oportunidades que existem para explorar e como o design centrado no ser humano pode ajudar a indústria a se transformar mais rapidamente e com menos riscos .
Sentimo-nos especialmente gratos por nos conectarmos com os colegas designers do espaço que agora fazem parte da família DiSC e que estiveram presentes durante o congresso. Este ano, o design e o espírito criativo estiveram mais presentes do que nunca através da presença de agências criativas como a Buble Studio , um motor de ilustradores e cientistas que criam novos mundos e visões para uma envolvente educação e entretenimento. O estande interativo definitivamente trouxe cores, criatividade e frescor para a sala de exposições! Outros estúdios criativos com foco em divulgação e comunicação que estiveram presentes no congresso incluem Perihelion , Void & Visual eagência de marketing e branding Re.Gravity .
As empresas espaciais também começam a perceber o potencial de uma abordagem mais estratégica para a experiência do usuário que estão oferecendo por meio de seus produtos e serviços. Atualmente, isso é verdade especialmente para as empresas que oferecem soluções de software que exigem interfaces de usuário , como softwares de monitoramento de satélite ou monitoramento de detritos espaciais, mas também imagens de satélite ou provedores de dados espaciais - a lista continua. Há também uma consciência crescente da complexidade do ecossistema em que operam, onde recursos como design de serviço podem ajudar a facilitar a descoberta das necessidades do usuário , definição de requisitos e teste e desenvolvimento de soluções..
Neste IAC, conhecemos algumas novas empresas com fortes recursos de UX e design de produtos, prontos para atender a essa necessidade crescente do setor. Esses incluem Redradix , uma empresa boutique de desenvolvimento de software sob medida, ODIS Design for Space , um estúdio de design com foco na indústria espacial e Anatole42 , uma agência de design que ajuda organizações espaciais a melhorar seus produtos físicos e digitais, bem como Nonfiction , uma agência de design focada em impacto para produtos físicos e experiências dentro e fora do planeta Terra.
Além das empresas comerciais, houve também representantes de agências espaciais e acadêmicos que apresentaram seus trabalhos relacionados ao design na indústria durante as sessões técnicas. Alguns dos mais notáveis incluem tópicos como:
- Um caso sobre a igualdade através do design para a base lunar por Coralie Lhabitant da International Space University,
- Um exemplo de uma estrutura centrada no ser humano para conceituação de soluções de superfície lunar por uma equipe do Centro Europeu de Astronautas,
- Reflexões sobre o papel do Design Centrado no Ser Humano na Tomada de Decisão e Confiança, e desafios das Interfaces de Astronautas em Sistemas Médicos. Ambos os documentos recomendam a introdução de uma abordagem centrada no ser humano no início do projeto da missão e o trabalho em equipes colaborativas em direção aos objetivos da missão - pelo Royal College of Art; Instituto de Tecnologia da Flórida; Laboratório de Propulsão a Jato,
- Apresentando o Astronaut Ethnography Web Project — um recurso educacional on-line que visa democratizar percepções de humanos que viajam pelo espaço sobre a vida no espaço — por uma equipe do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT).
Este é um momento emocionante para a indústria espacial e o design é um dos facilitadores dessa transformação . Ao longo desses meses, vimos o interesse crescente de ambas as comunidades e uma curiosidade genuína por novas formas de colaboração nesses setores.
Continuaremos explorando maneiras pelas quais essas oportunidades podem ser realizadas por meio de nossa comunidade no próximo ano. Mal podemos esperar para conhecer mais de vocês online e offline!





































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