Devlog #54 —Novo matchmaking, cores do construtor e interface do usuário
Bem-vindo a mais uma edição do Realm Devlog!
Esta semana, temos excelentes atualizações para você e, como sempre, você pode acompanhar o AMA dos fundadores aqui . Confira também o chat no Telegram para algumas discussões interessantes sobre os mecanismos de staking.
Sem mais delongas, vamos às atualizações!
Nova combinação!
Sabemos que nossos jogadores leais tiveram algumas dificuldades com o matchmaking Nakama existente e esta é a última coisa que queremos introduzir atrito. Com a crescente popularidade de Don't Fall e o lançamento iminente de HOVR e novas físicas de corrida de carros, agora, mais do que nunca, precisamos que os jogadores entrem perfeitamente em uma partida com as pessoas com quem estão na fila e que esse processo seja suave e rápido. . Portanto, iniciamos a desafiadora tarefa de construir o nosso próprio a partir do zero.
Agora usamos um sistema totalmente personalizado que nos permite um controle exato sobre os parâmetros e condições de matchmaking, e um sistema de cronômetro muito mais adequado para nossos lobbies de corrida no jogo. Um grupo de jogadores reunidos em um reino e na fila para uma partida agora verá, em tempo real, os jogadores com os quais eles são pareados, bem como uma representação precisa dos cronômetros de matchmaking do lado do servidor. Nossos servidores ainda tentarão igualar a quantidade máxima de jogadores permitidos para uma corrida, mas lidar com grupos menores de jogadores com muito mais elegância, adicionando um buffer adicional cada vez que um novo jogador entra no pool de matchmaking. Isso deve garantir que grupos menores de jogadores em busca de uma partida possam ter certeza de entrar na mesma sessão.
Arquitetonicamente, o novo sistema de matchmaking nos permite definir uma quantidade arbitrária de modos de jogo, cada um com seu próprio conjunto de reinos aleatórios que uma partida escolherá e cada um com um conjunto distinto de parâmetros de matchmaking, como contagem mínima e máxima de jogadores. A contagem mínima de jogadores para um pool de matchmaking também não precisa mais ser 2, permitindo-nos atribuir partidas singleplayer do lado do servidor, em vez de precisar contar com um cronômetro do lado do cliente para iniciar partidas singleplayer para cada usuário.
No futuro, esse sistema pode nos permitir introduzir recursos de matchmaking ainda mais avançados, como jogadores combinados votando em um reino preferido enquanto estão na fila ou integração mais complexa de amigos/seguidores quando os usuários se juntam a um pool de matchmaking.
Mal podemos esperar para que você entre nas partidas com facilidade - confira em ação abaixo e observe as lindas imagens de perfil daqueles que estão na fila com você!
Coloração e interface do usuário do construtor
Estamos cientes de que as cores foram um pouco limitadas na ferramenta do construtor até agora e, portanto, implementamos um novo sistema de cores de vértice que permite personalizar as cores dos vértices dos módulos no construtor. Agora você pode escolher uma paleta para o seu reino e facilmente atribuir cores a itens, grupos ou tipos.
Este novo sistema de cores também foi implementado no gerador de modelo de procedimento. Nesta demonstração, você vê como pode escolher a cor atribuída a cada camada do terreno e como, ao alterar as cores da paleta, as cores do terreno também mudam. Isso elimina a necessidade de alterar as cores do terreno manualmente. Você pode adicionar, remover e reordenar camadas. Você também pode ter várias camadas da mesma cor, se necessário.
Para quem quer construir de graça no Realm, você pode baixar o Realm Builder Tools aqui:
https://enter-realm.itch.io/realm-world-builder
Além disso, como um bônus, aqui está uma atualização rápida sobre o status do remake da interface do usuário do construtor - acho que você pode concordar que parecerá muito mais profissional quando sairmos do alfa e entrarmos no beta.
Sobre REALM
Liderando o metaverso de jogos NFT com um propósito. Capacitar jogadores, criadores e marcas para participar da geração do futuro do entretenimento em um universo virtual de copropriedade.
Os usuários do REALM são recompensados à medida que se envolvem com a plataforma: 1/3 dos lucros vão para a comunidade de token staking. A ferramenta nativa do construtor REALM permite que qualquer pessoa, sem experiência em codificação, crie microversos personalizados, conte sua história e negocie NTFs no REALM Marketplace. Criadores e marcas podem trazer à vida música, arte, jogos e qualquer outra coisa única que possam imaginar em seus reinos.