Jogos e mundos virtuais


No momento em que este livro foi escrito, a lista abaixo era composta principalmente de cursos abertos de dois de meus cursos universitários, Narrativa e Novas Mídias e Introdução aos Estudos de Jogos: Teoria e Design .
Curso Intensivo de Estudos de Jogos
Como DALL·E 2 acha que meu curso de jogos se parece

Da compreensão dos jogos
O estado do jogo, informação e movimento
Acaso, Probabilidade e Equidade
Habilidade e Tomada de Decisão
Trocas, Dilemas, Sacrifícios, Risco e Recompensa
Estratégia, Táticas e Feedback
Ações, Eventos, Escolhas, Tempo e Tomada de Turnos
Dificuldade e Maestria
Ética, Moralidade, Violência e Realismo
Jogos pós-gênero, antigênero e de arte
Visão geral dos sistemas de videogame
Mecânica principal x não essencial
Mecânica não essencial: economias
Mecânica não essencial: Progressão
Mecânica não essencial: interações sociais
Plataformas comuns de jogos digitais
De criar jogos e histórias interativas
Ideação, Brainstorming e Inovação
Públicos-alvo, títulos de jogos e tipos de jogadores
Prototipagem, Playtesting, Iteração e Diversão
Affordances, dinâmica de jogo, jogabilidade e loops principais
Pilares, Objetivos, Recursos e Elementos
Mundos de Jogo, Dimensionalidade e Tempo
Dados demográficos por idade e sexo
Fluxogramas, Algoritmos e Pseudocódigo
Veja também
Um guia de conteúdo completo para som e design
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