METAPIXEL AMA #2 Recapitulação

Feb 27 2023
Leia uma recapitulação de texto completo do nosso segundo AMA da comunidade sobre Gran Saga: Unlimited e o próximo teste!
A METAPIXEL conduziu nosso segundo AMA oficial da comunidade em nosso servidor Discord em 26/02/2023, hospedado por nosso Community Manager Suh e Business Director Joseph. Obrigado a todos que compareceram e tiraram dúvidas! Faremos mais AMAs em breve, então fique ligado! O tema deste AMA foi Gran Saga: Unlimited e nosso primeiro teste de comunidade em março! Abaixo está uma recapitulação do texto completo do AMA, incluindo perguntas enviadas pela comunidade e respostas! Por favor, note que esta não é uma transcrição direta e algum texto foi editado por razões de clareza e/ou brevidade.

A METAPIXEL realizou nosso segundo AMA oficial da comunidade em nosso servidor Discord em 26/02/2023, hospedado por nosso Community Manager Suh e Business Director Joseph . Obrigado a todos que compareceram e tiraram dúvidas! Faremos mais AMAs em breve, então fique ligado!

O tema deste AMA foi Gran Saga: Unlimited e nosso primeiro teste de comunidade em março!

Abaixo está uma recapitulação do texto completo do AMA, incluindo perguntas enviadas pela comunidade e respostas!

Por favor, note que esta não é uma transcrição direta e algum texto foi editado por razões de clareza e/ou brevidade.

Introdução

Suh: Olá e bem-vindo ao segundo Discord AMA oficial do METAPIXEL. Sou Suh, o gerente da comunidade da METAPIXEL, e meu diretor de negócios, Joseph, se juntará a mim neste AMA.

Com o próximo teste da comunidade do Gran Saga Unlimited, pensamos que era o momento perfeito para realizar outro AMA. Estaremos executando este AMA em um formato semelhante ao evento anterior com uma seção de perguntas frequentes para abordar algumas das perguntas básicas mais comuns, em seguida, a seção AMA com perguntas selecionadas da comunidade e, finalmente, fecharemos com um sessão gratuita de perguntas e respostas onde os ouvintes podem fazer perguntas diretamente a Joseph.

Também revelaremos a senha para o Crew3 Quest for AMA Attendance no final, também não se esqueça de que também estamos realizando vários eventos Crew3, como o evento Proof of Player em nosso Discord, o bônus diário e mais eventos futuros para impulsionar suas chances de ser selecionado como testador.

Perguntas frequentes

P: E se eu não possuir um OAT?

R: Infelizmente, as 500 vagas para testadores da comunidade são reservadas para pessoas que participaram de nosso evento anterior de reivindicação de OAT. No entanto, realizaremos diferentes eventos durante o período de teste, nos quais os usuários poderão participar e receber NFTs semelhantes, que também podem ser úteis no futuro.

Também realizaremos várias fases de teste após o primeiro teste em março; oportunidade de testar o jogo.

P: Por que apenas proprietários de OAT?

R: Nossa intenção com o OAT era identificar os primeiros membros e apoiadores da comunidade e queríamos vincular isso à primeira oportunidade para nossa comunidade experimentar o GSU.

P: Posso reivindicar o OAT agora?

R: Não, infelizmente o evento expirou e não é possível obter o primeiro GSU OAT.

P: Qual é o processo de seleção do testador?

R: Um resumo completo do processo pode ser encontrado na página de informações de teste em metapixel.io , mas vou resumi-lo para nossos ouvintes:

1. Os usuários são obrigados a ter um GSU OAT de nossa campanha Galxe anterior - os usuários também devem participar do sistema crew3 Quest e XP
2. Em 13 de março, tiraremos uma foto do METAPIXEL crew3 Leaderboard
3. Os usuários serão obrigado a enviar uma entrada para se tornar um testador entre 13 e 16 de março. também é quando você verificará sua propriedade GSU OAT em nosso site
4.Vencedores anunciados em 17 de março - As inscrições com as 100 melhores classificações de Crew3 serão automaticamente qualificadas. O restante do total de 500 será sorteado com maiores chances de aumentar o Crew3 XP/ranking. Estaremos usando o sistema de desempate do crew3, no qual os usuários que têm a mesma quantidade de XP são ordenados por tempo de obtenção, então quem atingir a quantidade de XP primeiro será classificado mais alto.
5. O teste de 24 de março começa - também haverá eventos para os não testadores participarem, onde poderão reivindicar NFTs e se envolver

P: Eu quero ser um testador, mas tenho poucos XP de tripulação3!

R: Para reafirmar para as pessoas, apenas os 100 melhores Crew3 XP dos participantes se qualificam automaticamente e todos os outros que enviarem uma inscrição terão uma chance - mas isso exclui mods, funcionários da METAPIXEL e qualquer pessoa que não enviar uma inscrição válida, portanto, não será uma cópia direta do Top 100 na tabela de classificação.

O resto, excluindo nossos moderadores, dos 500 serão sorteados das entradas restantes com maiores chances de maior Crew3 XP, então, embora ter maior Crew3 XP o coloque em vantagem, ainda há alguma oportunidade para pessoas com menor XP, mas nós aconselharia as pessoas a ganhar o máximo de XP possível para maximizar suas chances em geral.

Também preparamos alguns eventos de pré-teste onde você pode ganhar até 500 XP se concluir todos eles com diligência. Por exemplo, o Proof of Player já começou e participar deste AMA também receberá mais XP se você ouvir e obter a senha.

P: Qual conteúdo está incluído na versão de teste do jogo?

R: Como esta é a versão de desenvolvimento inicial, haverá algumas alterações/melhorias feitas durante nosso progresso de desenvolvimento até o lançamento.

Portanto, no primeiro teste do GSU, os jogadores podem experimentar esses dois, que são a jogabilidade básica do GSU (exploração, jogo cooperativo e negociação no jogo) e uma prévia da nossa plataforma (assinatura e funções de iniciador). Portanto, durante o jogo, você poderá experimentar alguns recursos do jogo - como áreas da comunidade e alguns jogos de masmorras com grupos, sistemas básicos e eventos do jogo também. Além disso, você poderá experimentar 6 arquétipos diferentes de GSU, experimentando também seus conjuntos de habilidades básicas.

P: Quais idiomas estão disponíveis para este teste?

R: A primeira compilação de teste será apenas em inglês, estaremos observando e trabalhando em diferentes idiomas para o lançamento oficial do jogo.

P: Os testadores serão recompensados?

R: Haverá eventos para testadores e não testadores, onde eles poderão participar e reivindicar NFTs estilo POAP. Especificamente em relação aos testadores GSU, também haverá alguma forma de recompensa relacionada ao GSU e seu status como um dos primeiros pioneiros do jogo, mas isso não afetará o equilíbrio do jogo posteriormente. Lembre-se também de que esses testes da comunidade devem ser independentes, o que significa que os dados do jogo não serão transferidos além do período de teste.Requisitos do sistema?Você pode encontrar todos os detalhes dos requisitos do sistema em metapixel.io

Estamos cientes de que os requisitos de sistema do PC podem não estar acessíveis devido a limitações de hardware ou sistema operacional, e notificaremos os jogadores se houver alguma alteração a esse respeito. Com o GSU, era necessário realizar nossa visão completa para a escala do jogo. Também estamos planejando desenvolver outros tipos de jogos, como Pixelcraft, que podem ser acessados ​​por mais pessoas que queiram jogar os jogos da METAPIXEL.

P: Se um problema regulatório for encontrado, como você lidará com isso?

R: Alguns de vocês estavam curiosos sobre como os regulamentos podem restringir o acesso ao jogo em certos países. Ainda estamos finalizando a orientação que podemos dar aos jogadores sobre isso e estamos observando cuidadosamente o cenário regulatório em relação ao teste e em um sentido mais amplo.

Em geral, o 1st Community Test e os serviços de jogos da GSU não estarão disponíveis para endereços IP localizados em países onde os serviços de blockchain são proibidos ou onde a METAPIXEL ainda não recebeu a classificação de classificação de conteúdo necessária.

A lista exata de países restritos será confirmada por meio do METAPIXEL Medium mais perto do início dos testes. Se as coisas mudarem no futuro, a METAPIXEL responderá em conformidade e informará a comunidade.

Perguntas selecionadas da AMA

Ceddy#5797 perguntou “Você planejou recompensas no jogo para testadores ou incentivos? Em caso afirmativo, as recompensas serão escalonadas em importância com base em seu lote de teste? Você planeja fazer uma campanha para jogadores hardcore integrados que não são necessariamente nativos de criptografia (como usar oat, crew3, etc)?”

Joseph: Vou cobrir a segunda parte da pergunta primeiro. Para trazer mais jogadores hardcore e MMORPG baseados na web2, estamos encontrando algumas maneiras de definir campanhas adequadas e também pensando em usar outras vitrines também. Como nosso objetivo é trazer as massas reais para web3, usando nossos títulos como GSU, encontraremos algumas maneiras de fazer com que esses jogadores se interessem por nosso jogo - não importa se este jogo está usando a tecnologia blockchain ou não.

E para os testadores, estamos planejando compartilhar algumas vantagens ou elementos de honra/status para os participantes do teste que realmente se esforçam ao máximo durante o período de teste. Como precisamos compartilhar alguma gratidão com os testadores, haverá algumas conquistas relacionadas ao jogo compartilhadas com nossos testadores no lançamento. Mas estes não serão realmente feitos usando ladder / ranks durante o teste. E também, estamos planejando alguns eventos para as comunidades restantes, bem como para compartilhar mais algumas vantagens por sermos ativos e solidários em nossa jornada web3.

MrBraooni#4059 perguntou “Olá queridos! Todos gostariam de saber quais são nossos objetivos para o primeiro teste GSU? Conexão? Carregando? Afinal, você escreveu que o WEB3 não será usado neste teste? No que precisamos prestar atenção especial e nos concentrar para fornecer feedback posteriormente? Obrigado."

Joseph: Para os jogadores, queremos compartilhar alguns dos aspectos do jogo e a jogabilidade real do GSU com este primeiro teste da comunidade. Como estamos nos concentrando mais em trazer jogos divertidos, esperamos que nossos testadores se concentrem na jogabilidade real, cooperem com outras pessoas e assim por diante.

Como mencionado anteriormente, o que os testadores poderão experimentar será muito parecido com a jogabilidade principal do GSU (exploração, jogo cooperativo e negociação no jogo) e uma prévia da nossa plataforma (assinatura e funções de iniciador). Portanto, informações e feedbacks regulares sobre a jogabilidade serão apreciados. Como estamos usando uma única região (que está em SG) para este teste, pode haver alguns problemas de latência em certas regiões - mas com esse playtest, coletaremos alguns dados internos/externos do jogo também para fazer algumas melhorias nos próximos playtests até o lançamento.

123papa#3141 perguntou “Quando acontecerá o próximo evento de teste, será mais extenso?”

Joseph: Estamos planejando outra rodada de teste de GSU no segundo trimestre e, com certeza, haverá mais recursos para nossa comunidade experimentar. E também, o próximo teste terá um volume maior tanto no lado do jogo quanto da tecnologia, portanto, estará constantemente expandindo o volume do testador em cada rodada seguinte.

Wrath#58931 perguntou “Quais medidas você tomou para equilibrar a jogabilidade cooperativa e competitiva no GSU e como você garante que os jogadores tenham experiências divertidas e envolventes, independentemente de escolherem trabalhar juntos ou competir entre si? Você pode nos dar alguns exemplos de como a mecânica do jogo e as missões suportam ambos os tipos de jogo? 2. E se enganar fosse possível, o que você planeja fazer com itens duplicados?”

Joseph: De maneiras simples, você pode imaginar como funcionam os MMORPGs atuais — como WoW ou outros MMORPGs no cenário dos jogos. Como você mencionou, ter algum equilíbrio entre jogabilidade cooperativa e competitiva é um ponto importante da operação do jogo. Então, basicamente, estaremos incentivando nossos jogadores a fazer algumas cooperativas quando estiverem desenvolvendo seus personagens. Mas também haverá alguns conteúdos competitivos para jogadores/guildas competirem uns contra os outros pelo direito de se gabar e pelos despojos de guerra - algo como GvG ou RvR. Esses sistemas do jogo e os próximos conteúdos continuarão sendo compartilhados em nossa comunidade ou canais sociais.

E para os itens, eles serão a camada básica da economia do jogo, então estamos estabelecendo algumas diretrizes e maneiras de proteger a economia do jogo quando isso realmente prejudicar todo o sistema do jogo. Portanto, estamos tendo várias abordagens sobre isso.

Quantum_gun#8271 perguntou “Olá. Haverá um sistema de espera/captura para áreas fortificadas-castelos como em Lineage2?

Joseph: No momento, estamos construindo mais ideias em detalhes para fornecer como conteúdo final. Uma vez que encorajamos nossos jogadores a formar uma comunidade dentro de um jogo como grupo, guilda e assim por diante, para se divertirem mais em nosso conteúdo cooperativo. Portanto, pode haver alguns GvGs ou RvRs dentro do nosso jogo. Em breve, forneceremos mais detalhes sobre a jogabilidade do GSU em nosso canal médio.

Heteronimo#6671 perguntou “Haverá gacha draws para armas ou personagens no jogo?”

Joseph: O sistema Gacha pode ser usado ou não - mas depende da nossa arquitetura de jogo. Mas basicamente, como mencionado na pergunta anterior, itens-chave serão entregues a partir do jogo, obtidos pelo esforço dos jogadores — como tempo ou algum dinheiro.

Oferecerá mais nos próximos testes, mas o modelo de negócios principal será diferente em comparação com o GS original.

Kurama # 4387 perguntou “Qual é o seu principal mercado-alvo para este lançamento de jogo GSU?? Apenas para quem gosta de jogos baseados em criptografia (P2E), amantes de jogos baseados em aventura ou para todos que gostam de jogar mesmo sem conhecimento de criptomoedas?”

Joseph: Na verdade, o principal alvo da GSU são os jogadores, que adoram jogar MMORPGs. Esse grupo-alvo inclui usuários cripto-nativos e jogadores que também não têm nenhuma experiência anterior em web3.

Para realmente alcançá-los, estamos nos concentrando nessas três coisas. 1) Fornecer jogos de qualidade 2) Proporcionar uma experiência de usuário perfeita 3) Usar a camada de tecnologia blockchain para aprimorar a experiência de jogo.

E acredito que todos os projetos estão trabalhando para trazer jogos de qualidade em espaços web3, mas as formas de usar a tecnologia blockchain podem ser diferentes entre cada projeto.

Na perspectiva da camada de serviço, deve haver alguns aspectos centralizados para fornecer uma experiência fácil ao usuário, por isso estamos criando algumas maneiras de aprimorar a experiência da carteira e como os atritos atuais, como taxas de gás, podem ser subsidiados na plataforma METAPIXEL.

Além disso, estamos pensando em usar a camada on-chain para fornecer mais informações dentro do mundo do jogo - como o game explorer, para que os usuários possam obter algumas implicações aqui para criar algumas análises ou ver como o mundo do jogo está sendo operado atualmente .

Assim, avançamos para a web3 com essas perspectivas e alcançamos nosso objetivo de trazer massas reais para a web3 usando nossos jogos.

Dejabrew#2420 perguntou “Haverá compras no jogo e como elas afetarão a jogabilidade? E haverá chance de cair certas melhorias (se houver) ou uma garantia para a compra?”

Joseph: Obrigado, pessoalmente acho que a mudança de web2 para web3 não acontecerá instantaneamente.

Portanto, pode haver algum meio-termo para fornecer uma maneira fácil baseada na web2 para adoção do jogador e também fornecer alguns bons aspectos da web3 de várias maneiras para aprimorar a experiência de jogo.

Os produtos que afetam o equilíbrio de poder no jogo serão muito limitados, e a maioria dos itens baseados em habilidades visa permitir a aquisição durante o jogo. Claro, existem itens que requerem muito tempo para serem obtidos no processo de jogo, e existem itens com apenas um número limitado emitidos no jogo. Para conseguir isso, os jogadores podem economizar tempo comprando ou trocando outros itens, se necessário. Ainda assim, haverá algumas atualizações sobre quais compras no jogo estarão disponíveis durante nosso progresso de desenvolvimento, mas continuaremos fornecendo as informações por meio de nossos canais de mídia.

CryproWild#5068 perguntou “Você vai preparar alguns vídeos que explicam o conceito de “prova de jogo” do seu artigo?”

Joseph: O anúncio inicial do Proof-of-play foi basicamente mais uma revelação teórica/conceitual. Portanto, estamos definitivamente planejando compartilhar mais conteúdo relacionado a isso e explicá-lo mais aos jogadores conforme ele se desenvolve, começando com a entrega do artigo no início de abril. Mas a parte mais interessante será algo como, como esses conceitos podem realmente se traduzir dentro de um jogo como um caso de uso real. Portanto, pode haver alguns conteúdos a seguir sobre isso em nossa jornada.

<blank/>#2864 perguntou “Estou muito curioso sobre a fórmula no Proof-of-Play, é muito bom tbh, mas podemos como DAO mudar a fórmula se ela falhar ou for abusiva como se houvesse uma exploração sobre isso?”

Joseph:Proof-of-play é basicamente um método/algoritmo que estamos usando para entregar informações mais transparentes sobre o jogo. E o conceito DAO - que entregamos anteriormente como parte do conceito System Agent é mais provável que tenha alguma delegação em operação com nossos jogadores reais. Mas não é como distribuir tudo o que pode ser controlado livremente, então haverá algumas etapas para distribuir essas delegações aos nossos jogadores. A partir de poucos sistemas de jogo, pode haver algumas possibilidades de abrir mais, mas basicamente precisamos ter certeza de que este jogo está sendo operado corretamente como desenvolvedor, então cuidaremos dos fundamentos, mas compartilharemos mais informações de forma transparente usando lógicas PoP, e fazer com que nossos principais jogadores participem de algumas decisões constantemente dentro do jogo. Não vamos deixar nosso jogo facilmente estragado ;)

Jon Snob#7352 perguntou “Como um usuário regular pode ajudar um projeto em um estágio inicial? e haverá uma oportunidade para os usuários ativos contribuírem com o projeto?”

Joseph: Eu realmente não entendi exatamente qual era a intenção básica, então minha resposta será um pouco grosseira.

Para o estágio inicial, a ajuda que desejamos aos membros da nossa comunidade é que sejam ativos e criem algum conteúdo para espalhar na comunidade de jogadores, para que possamos obter mais alcance de jogadores. Então, basicamente, essa é a razão pela qual estamos operando nosso sistema crew3 para obter esse suporte e compartilhar algumas vantagens com nossos apoiadores.

Portanto, estamos pensando em muitas maneiras de realmente obter mais engajamentos de nossa comunidade - e espalhar para outras pessoas para obter mais interesse em nosso jogo, mas não estamos fazendo algumas contagens de convites de discórdia intencionalmente - já que essas ações podem estar funcionando como uma maneira de cultivar alguns pontos.

Também ofereceremos mais maneiras de pedir ajuda à nossa comunidade — obrigado por toda a sua participação e esperamos mais ;)

Hoa⭕.bnb#9914 perguntou “Obrigado se você escolheu minha pergunta. Eu quero saber sobre o mercado NFT. você terá seu próprio mercado nft ou o compartilhará com outros mercados em aptos como topaz, bluemove…. ?”

Joseph: Estamos trabalhando nos dois sentidos. Por trazer toda a liquidez para dentro do ecossistema, conectar/permitir os atuais parceiros do ecossistema será melhor para a experiência do usuário, pois ele estará tendo mais chances de buscar o item/NFT que deseja obter dentro do ecossistema Aptos. Mas, por outro lado, pode haver alguns aspectos únicos que nossa plataforma está realmente fornecendo como uma narrativa de jogo, então estaremos contendo a nossa própria para entregar essas coisas dentro da plataforma METAPIXEL - e talvez conectar dentro de nosso jogo também. Mas, basicamente, não estamos realmente bloqueando todos e forçando-os a apenas usar nosso sistema.

nuwel99#6963 perguntou “O OAT estava no Aptos, isso significa que o jogo completo também será lançado no Aptos? se sim, então por que Aptos? sendo uma nova rede que ainda não é conhecida por jogos web3. Também no futuro vocês estão planejando ser um jogo multichain?”

Joseph: Sim, como todos sabem, estamos construindo nosso jogo na Aptos — como um parceiro estratégico do ecossistema da Aptos.

Mas a resposta para 'Por que Aptos?' é bem simples. METAPIXEL e Aptos tinham o mesmo objetivo, trazer adoção em massa na web3. Então, eles continuaram fornecendo camadas técnicas para facilitar o uso da tecnologia blockchain, e estamos construindo juntos para definir alguns padrões de jogos na rede Aptos.

A baixa latência para suportar a execução rápida da experiência de jogo é uma delas, e as salvaguardas técnicas e a alta fidelidade do contrato de movimento são outra. E agora nós dois estamos focados em 'como trazer mais usuários para web3, usando as narrativas de jogos que poderíamos oferecer juntos'.

E para o multi-chain, acho que deveria haver mais melhorias para isso. No momento não temos planos de buscar outra rede, pois achamos que deveríamos eliminar os atritos atuais na web3 para trazer as massas para cá através da Aptos.

Kethali # 3401 perguntou “Uma parte dos projetos deve discutir a visão e a missão de longo prazo, mas quais são seus objetivos de curto prazo? No que você está focando atualmente? Também estou interessado no seu modelo de negócio. Com o que você ganha dinheiro no ecossistema Metapixiel? É uma comissão de transações dentro do jogo, liberação de NFTs e royalties deles? Já que toquei no assunto de NFT, mais uma pergunta. Qual é o objetivo final do seu projeto no mercado de NFT?”

Joseph: Nosso objetivo de curto prazo é definitivamente entregar nossos jogos para o jogador em boa qualidade, e nosso objetivo real da METAPIXEL é trazer as massas para web3 usando nossos jogos/ecossistema que construímos. Portanto, é por isso que não temos pressa em entregar algumas vendas NFT, ou Tokens na frente do nosso jogo - e os conteúdos postados são mantidos sob esse tom.

Como Lucas mencionou em nosso artigo de mídia anterior, nossa equipe acredita que a tecnologia web3 e blockchain pode ser usada de ótimas maneiras para criar um novo paradigma no design de jogos e fornecer os dados confiáveis ​​do próprio jogo.

Mas de qualquer forma, como perguntado, a empresa de jogos precisa gerar lucro para manter seu jogo mais sustentável - então estaremos estabelecendo algum modelo de negócios dentro dos projetos GSU e METAPIXEL. Por exemplo, haveria alguns royalties para o NFT criado dentro do jogo, já que a maioria dos itens será obtida como recursos do NFT durante o jogo (ou seja, itens de recursos ou engrenagens de jogos, etc.) E também haveria algumas vendas diretas para tornar a jogabilidade mais fácil, como passes mensais - mas estaremos entregando mais em breve.

MasaMoon#8231 perguntou “Os MMORPGs frequentemente colaboram com animes populares, jogos, etc. Com os jogos Web3, esses tipos de colaborações parecem ser mais difíceis. Se isso for possível, será uma verdadeira ponte entre Web2 e Web3.”

Joseph: Acho que haveria algumas possibilidades de fazer alguma colaboração com diferentes IPs. Como mencionado, nosso objetivo é trazer massas para o web3, então faremos o possível para trazer várias maneiras possíveis de fazer isso acontecer. Estamos tendo algumas discussões entre outros projetos e também temos alguma experiência anterior em fazer algumas colaborações com outros IPs relacionados na web2, então descobriremos e compartilharemos com nossa comunidade quando se tornar mais concreto.

Perguntas e respostas gratuitas

Professor_BLR#4186 perguntou “Será possível usar um gamepad no jogo?”

Joseph: Sim, para o game pad, como atualmente, não pensamos em fazer algo como suporte oficial no game pad, porque o CSU é basicamente projetado como um jogo para PC usando o mouse e o teclado, mas tudo pode acontecer quando há são como um monte de pedidos.

Essa é a razão pela qual estamos tentando obter algo do outro também no próximo teste.

Então, atualmente, como a jogabilidade básica será formada com desempenho usando o mouse e o teclado.

Mas se houver um monte de solicitações e se houver algumas estatísticas importantes que possamos ver o número de jogadores que estão realmente usando o gamepad que você pode estar pensando como você, podemos estar pensando em apoiá-lo.

Pearlvn#0699 perguntou “O GSU estará no celular?”

Joseph: Não , porque o desenvolvimento do jogo está atualmente focado em um MMORPG completo usando a plataforma PC.

Portanto, se imaginarmos fornecer esses tipos de recursos para a versão móvel, toda a experiência de jogo pode ser muito diferente e difícil de fazer em comparação com o PC.

Essa é a razão pela qual estamos nos concentrando na versão para PC por enquanto. Eu realmente não posso dizer que toda a linha de jogos será exclusiva para PC. Porque estamos preparando vários jogos como Pixelcraft e assim por diante. Portanto, pode haver alguns outros jogos relacionados chegando ao celular também.

bruhhh#0917 perguntou “O metapixel ou GSU terá coleção pfp?”

Joseph: Sim, foi anunciado antes que a METAPIXEL teria uma coleção PFP em Catcha que está chegando este ano. Então, estamos pensando basicamente em algo como uma marca para gamers. Estamos preparando alguns dos detalhes para entregar também a nossa comunidade.

Portanto, esta será a coleção PFP da METAPIXEL que entregamos à comunidade. Mas, como mencionado antes, não estamos realmente limitando nossos jogadores a ter esse tipo de coleção para começar a jogar.

Então, basicamente, os jogos que oferecemos serão praticamente gratuitos e a coleção PFP terá propósitos diferentes e alguns benefícios semelhantes para nossa comunidade.

trungbepx#8638 perguntou “É possível falar sobre alguns dos aspectos competitivos/PvP?”

Joseph: Haverá algum conteúdo para pessoas interessadas nisso, como PVP individual ou conteúdo de guilda (o primeiro teste não terá modos de jogo PvP).

Portanto, esse tipo de conteúdo competitivo será entregue de várias maneiras para ter algumas competições semelhantes entre os jogadores para saber quem é o mais forte e quem serão as guildas mais poderosas, mas ainda assim não estamos realmente forçando todos a participar desse conteúdo em uma forma competitiva, porque pode haver alguma vantagem em ter algum equilíbrio entre conteúdo competitivo e conteúdo cooperativo.

Pearlvn#0699 perguntou “Você vai realizar torneios?”

Joseph: Sim, em geral, se tivermos um número decente dentro da comunidade e a demanda de jogadores/guildas estiver lá, então estaremos pensando em ter alguns torneios ou mesmo alguns torneios de Pixelcraft no futuro também.

Então, acho que isso pode ser realmente aberto para ter algum conteúdo de torneio interessante no futuro.

minhanh1309a#1965 perguntou “ A raridade dos itens se correlaciona com o poder dos itens no jogo?”

Joseph: Pode ser que não, porque quando pensamos em alguns itens como fantasias, por exemplo, a escassez da fantasia pode estar definindo estética em vez de poder, como cosméticos, mas quando pensamos em equipamentos de jogos, muito do itens exclusivos serão mais poderosos em comparação com os outros itens. Portanto, haverá esse tipo de coisa fornecida de várias maneiras.

Então eu acho que na realidade, nem todos os itens serão completamente corrigidos em termos de raridade ao poder, mas isso vai depender.

Henry # 3516 perguntou “Quando a história do jogo será revelada?”

Joseph: Acho que para o conceito básico e o enredo básico, os jogadores poderão compartilhar a história e o conteúdo relacionados ao jogo de nossos testes de comunidade, em comparação com o Gran Saga original, muito do mundo básico e dos elementos da história são compartilhados, mas haverá bastante muitas diferenças na narrativa geral e na direção.

Então, estamos tentando oferecer várias maneiras de aprender sobre as histórias, mas como é um MMORPG, não estamos realmente limitando nossos jogadores a ter apenas uma maneira de experimentar tudo, então pode haver algumas maneiras diferentes de jogar e ver o mundo do jogo individualmente que os jogadores devem experimentar por si mesmos.

Essa é a razão pela qual estamos tentando fornecer informações gerais agora sobre como o jogo será, qual será o design do jogo e assim por diante.

Portanto, pode haver alguns artigos futuros relacionados às narrativas gerais do jogo também.

MasaMoon # 8231 perguntou "Que medidas específicas podem ser tomadas para fornecer um jogo contínuo além do pagamento de alimentação de gás proxy?"

Joseph: Sim, acho que o pagamento da taxa de gás proxy é um, mas ainda assim, mesmo que eles realmente não precisem assinar o pagamento do gás, pode haver alguns atritos quando eles precisam clicar e aceitar todas as solicitações de transação.

Portanto, também podemos pensar no mecanismo de segurança contínuo quando fazemos algumas delegações dentro do jogo em termos de transações.

E também estamos tentando remover problemas e introduzir métodos de abstração e melhoria no lado da carteira, porque basicamente existem alguns estereótipos ou pré-conceitos que dificultam o uso de carteiras pelos usuários, bem como NFTs e mercados. E a razão pela qual também estamos pensando no lado do mercado é construir um internamente, mas não limitar nossos usuários a usar apenas o nosso.

Porque quando pensamos em casos de uso, por exemplo, os jogadores podem tentar comprar 500 peças de minério para fabricar uma espada. Então o usuário pode ter dificuldade em encontrar todos os 500 itens de minério de ferro em um mercado e tentar comprar tudo.

Portanto, pode haver algumas melhorias quando implementamos esses tipos de negociação NFT em termos de negociação de recursos, por exemplo, e a maneira como a liquidez do mercado NFT funciona, mas sinto que, no geral, estamos tentando limitar para reduzir alguns dos atritos técnicos e traduzir transformá-lo em algo mais adequado à narrativa do jogo para os jogadores, por exemplo, usar bilhetes no jogo como proxy para o combustível é fácil de entender para os jogadores regulares.

Então, acho que haverá várias maneiras de permitir uma jogabilidade perfeita.

Portanto, continuaremos entregando nossos conceitos teóricos e alguns dos casos de uso do que realmente estamos pensando em usar dentro do GSU também.

Pearlvn#0699 perguntou “Além do inglês, quais idiomas você planeja adicionar ao GSU e quais são os critérios para seleção?”

Joseph: A principal razão pela qual escolheu o inglês como primeira língua é ter a maior cobertura para se tornar global.

E a razão pela qual estamos realizando vários testes é para verificar quantas pessoas de cada comunidade estão realmente interessadas em nosso jogo e quanto tempo de jogo estão realmente contribuindo.

Então, para escolher idiomas adicionais, o primeiro critério que procuramos é ver quantos usuários reais podemos ter de cada idioma.

Portanto, mediremos esse tipo de critério conduzindo vários lotes do teste de reprodução e, vendo o crescimento de nossa comunidade, poderemos definir uma ordem de prioridade para fornecer alguns pacotes de idiomas dentro do GSU.

Mas estamos tentando colocar o máximo de idiomas possível.

Spaceman # 6766 pergunta “Você tem planos de ter alguma competição para os participantes de acesso antecipado durante o teste de jogo? Como a maioria das missões, mais rápido para subir de nível, etc.?”

Joseph: Basicamente, não estamos nos limitando muito a esse tipo de missões competitivas para o primeiro lote de testes, porque entendemos que dos 18 mil membros em nossa comunidade, podemos aceitar apenas 500 membros para esta rodada de testes.

Portanto, para esta rodada do teste de jogo, estamos nos concentrando mais em outros tipos de eventos e fornecendo informações sobre o jogo e fazendo alguns eventos de criação para fornecer conteúdo e informações para os não testadores, bem como dentro de nossa comunidade.

Portanto, em rodadas futuras, quando o grupo de testadores crescer, podemos pensar em algumas missões mais competitivas, por exemplo, quando tivermos uma rodada com 10.000 testadores, poderemos criar concursos para esses usuários terem algum tipo de competição dentro do jogo e outros eventos competitivos no jogo e talvez distribuir algumas recompensas dessa forma.

Mas esta rodada de testes não será realmente operada dessa maneira.

e99243506bigplay__#9805 perguntou “Em relação ao Proof of Play, como equilibramos a quantidade de jogadores com o fornecimento de itens, especialmente se os jogadores decidirem moer o jogo em grande escala?”

Joseph: Sim, na verdade, como esse tipo de jogo é um MMORPG web3, a economia básica do jogo estará bastante relacionada aos itens NFT reais criados dentro do jogo durante a jogabilidade.

Pode haver algumas pessoas que estão realmente se esforçando muito para obter alguns dos itens durante o jogo. Mas concordo com o ponto de que precisamos descobrir para obter algum equilíbrio entre o número total de NFTs e jogadores. E algumas algumas coisas realmente importantes e valiosas que podem ser consideradas especialmente difíceis.

Também consideraremos maneiras de equilibrar os diferentes servidores do jogo.

Portanto, é uma pergunta bastante difícil, mas acho que estamos estabelecendo algumas diretrizes e maneiras de proteger a economia do jogo.

E podemos ter algumas regras estritas sobre isso quando estamos tentando incluir pessoas como agentes do sistema também, então teremos esse tipo de discussão também dentro de nossa comunidade.

Então, sim, estamos tendo várias abordagens sobre isso

Nickost # 1998 pergunta “Haverá uma resistência, sistema de energia como em jogos móveis típicos ou isso será apenas um MMORPG direto?”

Joseph: estilo MMORPG, mas em alguns casos realmente depende, pode haver algumas limitações em alguns jogos como certas masmorras que fornecem itens realmente únicos ou itens realmente essenciais, como em outros MMORPGs. Mas não estamos realmente forçando nossos usuários a jogar uma certa quantidade de tempo por dia. Portanto, grande parte da jogabilidade, especialmente a jogabilidade principal, será aberta, mas haverá algumas limitações em certos conteúdos especiais, mas estamos descobrindo isso no momento.

AxelRay.apt#0001 pergunta “O jogo será pago para ganhar?”

Joseph: Acho que haverá alguns fatores para responder completamente a isso, já que os usuários pagantes podem obter alguns benefícios quando gastam e compram alguns itens, especialmente no mercado aberto com livre comércio.

Mas não estamos realmente pensando em vender muito diretamente, então não vale a pena ganhar nesse aspecto.

No entanto, como não estamos realmente limitando nossos jogadores no mercado aberto, haverá uma economia aberta para os jogadores comprarem e obterem vantagens naturalmente (podemos procurar outras maneiras de equilibrar esse fato), mas é no mercado orientado ao jogador economia, derivada da jogabilidade real e baseada na oferta e demanda dos jogadores.

Conclusão

Suh: Obrigado a todos por comparecerem ao AMA e fazerem ótimas perguntas. Esperamos que tenham aprendido muito mais sobre o GSU e o próximo teste. A senha de atendimento para AMA#2 no Crew3 é '500'. Vou deixar Joseph fazer o outro. Obrigado e tchau!

Joseph: Obrigado por dedicar seu tempo para participar de nosso objetivo hoje. Então, como sempre, foi muito emocionante ver no que nossa comunidade está interessada e também queremos ouvir e responder a essas perguntas ao longo de nossa jornada. E como você sabe, essas informações também serão fornecidas por meio de nosso artigo médio como uma recapitulação. O que posso dizer é que nossa principal prioridade é informar a comunidade METAPIXEL. Recentemente, realizamos alguns AMAs externos e espaços no Twitter com outros projetos em nosso ecossistema, bem como para divulgar informações sobre nosso projeto.

E essas informações também serão entregues à nossa comunidade, e nossa equipe está muito animada em ver nossos jogadores experimentando o GSU durante o próximo teste de jogo e haverá muitos eventos acontecendo para testadores e não testadores, com certeza.

E você está encontrando e definindo algumas maneiras de fornecer mais informações sobre nosso jogo.

Não nos esquecemos dos membros que realmente não podem ter a chance de testar nosso jogo no primeiro teste da comunidade. Portanto, estaremos organizando alguns eventos mais emocionantes para aumentar gradualmente o número de testadores e dar a mais pessoas a chance de testar o jogo no futuro. Então, por favor, fique com a nossa comunidade e divirta-se aqui.

Obrigado.

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