No “Museu da Austeridade”
Acessibilidade, iteração e lições aprendidas com o diretor Sacha Wares e a equipe do Museu da Austeridade, premiado pela IDFA
Dirigido por Sacha Wares e baseado na reportagem do colaborador John Pring do Disability News Service , Museum of Austerity (2021) usa captura volumétrica em um projeto de realidade misturada para o headset HoloLens para contar histórias de pessoas com deficiência no Reino Unido que morreram como resultado de cortes de assistência social na década seguinte à crise financeira de 2008. Coproduzido por English Touring Theatre, National Theatre UK e Trial and Error, com tecnologia criativa de All Seeing Eye e Dimension Studio, o projeto foi apresentado no London Film Festival Expanded em 2021 e posteriormente ganhou o IDFA DocLab Immersive Non-Fiction Award 2021 Uma versão itinerante está sendo desenvolvida para apresentação teatral no Reino Unido em 2023.
O grupo de trabalho Accessibility and Disability Innovation no MIT Open Documentary Lab & Co-Creation Studio convidou o diretor do Museum of Austerity, Sacha Wares, para discutir a abordagem de sua equipe para acessibilidade e cuidado na produção e exibição do trabalho. O seguinte é baseado em sua apresentação de março de 2022.
O design de som no Museum of Austerity responde à presença corporificada de um espectador em um espaço de realidade física e mista. Aproximar-se de cada representação holográfica de uma pessoa que morreu em decorrência dos cortes da era da Austeridade ativa o som de um parente falando sobre os últimos momentos dessa pessoa. Mais próximo do holograma da pessoa, pode-se ouvir a respiração do ator. Recusar-se a sair desencadeia comentários de políticos na Câmara dos Comuns sobre a própria lei, mudanças no sistema de benefícios ou a morte da pessoa. Essa justaposição reduz a distância entre a tomada de decisão política, os indivíduos afetados e o público.
Devido à natureza do assunto, uma consideração significativa na produção do trabalho foi o bem-estar mental da equipe de produção, das famílias participantes e do público. Diz Wares:
Tínhamos um psicoterapeuta e um profissional de bem-estar teatral à disposição para todo o processo (de produção)… Havia apoio de saúde mental para as famílias participantes e qualquer pessoa dentro da equipe criativa que quisesse e um acordo de que, a qualquer momento, se alguém trabalhando no projeto queriam se afastar do material, eles podiam, e as pessoas aceitaram isso e ficaram… vocalmente gratos por isso ter sido dito desde o início.
Essa parte do processo criativo, senti que administramos com muita sensibilidade e isso tem muito a ver com a opinião de nosso principal colaborador, John Pring, como jornalista. Ele veio para o projeto com fortes sentimentos sobre como você fala sobre suicídio no jornalismo, o que é bem diferente de como você faria no teatro… Existem regras rígidas no jornalismo sobre o que você deve e o que não deve dizer sobre alguém tirar a própria vida para evitar desencadear aqueles com experiência pessoal de sofrimento mental. John foi escrupuloso sobre isso, e isso realmente limitou muito o que poderíamos mostrar, o que poderíamos dizer, e isso foi benéfico para o projeto, porque muitas vezes, quando você está limitado, precisa pensar em maneiras alternativas e acho que essa é uma das as razões pelas quais é bastante contido como uma obra, e acho que isso contribui para seu poder.
A equipe criativa do projeto inclui artistas com e sem deficiência e oferece informações de acesso abrangentes, inclusivas e claramente sinalizadas para o público .
A oferta de acesso inclui descrição de áudio através da experiência, legendas no fone de ouvido, um vídeo de integração em BSL (British Sign Language), acesso para cadeira de rodas e uma variedade de opções de amplificação acessíveis para o público.
Inclinar-se para as considerações de acesso do assunto resultou em inovação na exibição do trabalho, incluindo uma ferramenta de edição de conteúdo sob medida em que o público pode optar por não ver determinado material:
Na fase de teste, ficou claro que havia potencial para alguns membros do público ficarem sobrecarregados com o assunto, especialmente se houvesse uma sobreposição com sua própria experiência. Levamos muito a sério a responsabilidade de cuidar do público em termos de avisos de conteúdo e também oferecemos a opção de remoção de conteúdo. Percebemos que, como cada história é independente e são hologramas, você pode retirar o conteúdo e isso não afeta a experiência de ninguém, porque as histórias são tematicamente conectadas, mas não narrativamente - você não precisa ter visto uma para entender o próximo. Para o público, há uma lista de avisos de conteúdo e, se houver algo no aviso de conteúdo que eles não desejam ver, podemos remover essas histórias.
Sacha e a maioria da equipe criativa têm experiência em teatro, onde existem padrões da indústria para acessibilidade que não estão presentes atualmente na produção ou exibição de trabalhos XR/imersivos. Wares destaca que, devido à falta de abordagens de acessibilidade estabelecidas no espaço imersivo, a equipe criativa incorporou algumas convenções existentes do teatro e do cinema, com o objetivo de equilibrar a interação entre as expectativas do público, considerações estéticas e restrições técnicas.
A consideração da acessibilidade durante a produção, o recrutamento de um painel de teste de acesso e o aproveitamento da experiência vivida pela equipe criativa contribuíram com abordagens inovadoras e significativas.
A sensibilidade à luz do próprio membro da equipe levou à adição do ajuste de brilho como uma oferta de acesso ao público. Da mesma forma, o processo iterativo envolvido em abordar o acesso de outro membro da equipe ao trabalho em andamento levou a uma solução de guia de visão bem-sucedida oferecida ao público na noite de abertura.
A importância de testar com pessoas onde o movimento do público incorporado faz parte do design do trabalho foi outro aprendizado, relacionado às diferenças nas formas como os dispositivos respondem ao movimento dos olhos e à mobilidade física; por exemplo, consciência das respostas dos gatilhos da zona de som aos movimentos da cadeira de rodas, incluindo inverter em vez de virar a cabeça. É importante ressaltar que informações sobre versões acessíveis podem ser usadas para treinar anfitriões em locais de exibição.
A inovação por meio do design inclusivo contribuiu de outras maneiras inesperadas. Pontos de descanso foram oferecidos na concepção da obra para pessoas com dificuldade de locomoção, com cadeiras dobráveis para uso das pessoas. Wares observa que “muitas pessoas [sem] problemas de mobilidade aproveitaram essas cadeiras, então, novamente, foi outro exemplo de onde toda a experiência se beneficiou”.
A acessibilidade precisa de sinalização clara antes do ponto de reserva para que o público entenda não apenas como o trabalho está disponível de forma acessível, mas também o que esperar nos locais. Sacha explica.
Fizemos nosso próprio BSL e um vídeo de marketing legendado que dizia às pessoas um pouco sobre o que esperar, organizamos uma pesquisa do local e, com a empresa de audiodescrição VocalEyes , produzimos um guia de áudio sobre o que o público encontraria no local …
O lado criativo do planejamento de acesso foi muito prazeroso e… onde encontramos dificuldades resultou em ganhos positivos para o trabalho… Acho que se a gente não cuidar para tornar o nosso trabalho acessível da forma mais ampla, então a culpa é nossa de excluir públicos e artistas da jornada e subutilizar o poder combinado da arte e da tecnologia para moldar os espaços inclusivos do futuro.
Mais informações do designer de som do Museu da Austeridade, Gareth Fry, sobre como tornar a experiência imersiva acessível, podem ser encontradas aqui .
Esta peça faz parte da edição de 2023 da Immerse, centrada na inovação da deficiência em documentário e tecnologia emergente - apresentando perspectivas de artistas, ativistas, acadêmicos e tecnólogos na vanguarda da narrativa e da justiça da deficiência. Você pode encontrar outras histórias em destaque e mais informações sobre o problema aqui .
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