Notas do Patch Ertha Beta v0.5
Viva, Ertha Beta v0.5 vai ao ar hoje! Continue lendo para ver a lista completa de mudanças e o que esperamos daqui para frente.
O Ertha Beta v0.5 apresenta um modo de demonstração de terraformação e construção de HEXs terrestres, junto com uma enorme lista de correções de bugs e melhorias em recursos já existentes.
Esta demonstração de terraformação é muito importante por duas coisas: primeiro, para que os proprietários de terras se familiarizem com a mecânica, antes de começar a fazer alterações editando seus próprios HEXs. Em segundo lugar, para obtermos feedback vital dos jogadores sobre o que você gosta, o que não gosta e o que pode ser melhorado.
Antes de tudo, vamos falar sobre grandes melhorias que já estão planejadas:
- Atualmente, a própria cidade de demonstração e o novo ambiente de terraformação são relativamente pequenos. Os HEXs reais serão maiores e a cidade de demonstração se expandirá com o tempo;
- Apenas algumas opções de construção foram adicionadas na demonstração de construção. Estamos criando ativos de construção para o jogo e mais opções serão adicionadas em breve. Fique atento às nossas redes sociais onde iremos mostrá-los um a um!;
- A grade/ambiente de construção atual é 2D, enquanto o terreno e a natureza são 3D. Estamos desenvolvendo ativamente uma solução que tornará o ambiente de construção 3D, permitindo que os jogadores construam propriedades em montanhas ou terrenos mais altos, construam estradas inclinadas e assim por diante;
- Mais opções de personalização. Idealmente, queremos que cada HEX seja o mais exclusivo possível. Estaremos adicionando muitos tipos de decorações, adereços, ativos, opções de textura e folhagem que serão usadas para tornar a cidade muito mais viva;
Relatório de bug: se você encontrar um bug que não faz parte da lista de “problemas conhecidos” no final deste artigo, envie um relatório de bug no jogo pressionando ESC e clicando no ícone de bug no canto superior direito da tela . Obrigado!
Sem mais delongas, aqui está a lista completa de mudanças que estamos introduzindo com o Ertha Beta v0.5:
v0.41 — v0.5 Notas completas do patch e lista de alterações
CARACTERÍSTICAS
- Adicionado um ambiente de terreno de demonstração para testar a terraformação no Demo City HEX. Pode editar o terreno, modificar o mapa de altura e escovar as árvores
- Adicionado ambiente de construção de cidade de demonstração para Demo City HEX. Os jogadores agora podem zonear áreas (residencial, comercial, industrial), colocar estradas, colocar edifícios
- Adicionado salvamento local padrão para o terreno e a grade editáveis
- Adicionado WASD/Setas para todas as câmeras de cima para baixo
- Introduzido o painel de notícias - agora você pode ver nossas notas de patch e as notícias de Ertha no jogo
- Adicionado indicador de deslocamento quando há notícias não lidas e adicionado um botão para fechar
- Adicionada legenda de ligação de tecla no menu de escape para que as pessoas conheçam os controles
- Adicionado mais dados ao sistema de registro para obter mais informações dos registros do jogador quando fornecidos
- Adicionado o novo Bybit Skyscraper
- Adicionado o arranha-céu Avocado DAO
- Funcionalidade adicionada para selecionar seu avatar no criador do personagem e no painel de informações do personagem (abra suas estatísticas e clique no avatar do seu personagem)
- Adicionado modelo de personagem na visualização de inventário
- Adicionado controle deslizante de sensibilidade de aparência do mouse às configurações
- Adicionada uma nova faixa de música (mais em breve!)
- Adicionada nova arte do cursor do mouse
- Colisor de jogador aprimorado para combinar melhor com o modelo do jogador. A câmera agora representará com mais precisão onde estão os olhos do jogador
- Aprimorou nossa câmera em terceira pessoa para permitir que os personagens girem suavemente. Isso também resolveu um problema em que as transições da câmera paravam o movimento do personagem
- Adicionados relatórios de bugs no jogo e uma indicação de que um relatório de bug foi enviado com sucesso
- Corrigido um bug em que dicas de ferramentas de estatísticas e informações sobre habilidades não eram exibidas no criador do personagem
- Correção para personagem seguindo fora da visão de inventário
- Bordas corrigidas sendo um pouco agressivas demais
- Corrigido recorte distante causando “pop in” quando em primeira e terceira pessoa
- Corrigido ser capaz de interromper o fluxo do estado do jogo do inventário
- Folhagem fixa em lugares estranhos
- Posicionamento fixo do LOD da árvore, fazendo com que as árvores pareçam dançar
- Corrigido desfoque agressivo da câmera quando perto da parede da borda
- Iluminação corrigida sendo muito escura a qualquer hora do dia
- Corrigidos problemas com a transição de interior diretamente para cima para baixo
- Corrigidos erros de rotação da câmera
- Corrigido atraso extremo ao visualizar muitos edifícios
- Corrigido o erro ao tentar entrar em edifícios não internos
- Correção para o terreno sendo nivelado ao carregar as informações da zona na grade
- Corrigidas texturas incorretas em alguns recursos no modo de grade
- Corrigido um bug em que muitas teclas pressionadas durante o carregamento podem causar uma falha
- Pequenas correções para o realce do edifício
- Correção do bug de iluminação da janela onde alguns edifícios não iluminavam à noite e outros mal iluminavam
- Correção para falta de cursor no menu de escape
- Corrigida colisão ausente em alguns adereços, como sinais de trânsito e lâmpadas
- Corrija o tráfego AI para evitar muitas colisões de carros
- Corrigido o problema em que vários interiores podiam estar ativos ao mesmo tempo
- Correção para hiperlinks intermitentes do feed de notícias durante a rolagem
- Corrigidas dicas de ferramentas ausentes na cena do criador de personagem para habilidades, pontos fortes e fracos
- Corrigido o bug do personagem flutuante de salto duplo ao rolar para dentro e para fora das visualizações de terceira e primeira pessoa
- A ponte fixa entre colisores de terreno estava faltando
- Correção para desova dentro e fora do edifício voltado para o lado errado
- Correção para rotação agressiva da câmera ao fazer a transição entre visualizações
- Corrigidos vários bugs com o cursor, como não conseguir clicar na interface do usuário em alguns estados
- Correção para os pólos norte e sul do globo com um buraco no globo
- Folhagem removida em lugares estranhos e adicionada em espaços vazios
- Correção para o Windows não ligar e desligar com a hora do dia
- Corrigida a câmera em primeira pessoa sendo compensada
- Saia de terreno corrigida não atualizando com a geração
- Corrigida a visão em primeira pessoa do carro sendo deslocada para a esquerda
- Painel de questionário fixo não oculto
- Correção do cursor ausente no questionário em algumas situações
- Corrigida possível falha ao gerar terreno
- Corrigido lentidão na pintura de árvores
- As texturas do solo às vezes cortam as estradas (rebaixe um pouco o terreno abaixo da estrada para corrigir isso)
- Em algumas máquinas, selecionar ou alternar uma seleção de construção causa um pico de atraso
- A “visualização do contorno” de um edifício ou estrada às vezes desaparece, pressionar O corrigirá isso
- Excluir um edifício às vezes deixa para trás uma falha visual vermelha no bloco da grade, clicar no bloco da grade com a ferramenta de exclusão corrigirá isso
- As estradas às vezes flutuam um pouco acima da superfície do solo
- Alguns tipos de estrada não se conectam adequadamente com outros ou se tornam diferentes nas curvas (recomendamos usar apenas o bloco de estrada básico no momento para obter os melhores resultados)
- Na interface do usuário do modo de construção, os ícones de construção são quadrados, mas estão tentando se encaixar nos botões em forma de hexágono





































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