Разработчики Overwatch 2 согласны: играть в танки сейчас неудобно
Роль танка в Overwatch 2 оказалась в неловком положении, поскольку в сиквеле один из них был исключен. Если раньше приоритетом была защита всей команды, то в Overwatch 2 танки были построены и переработаны, чтобы стать бойцами на передовой. С тех пор роль постоянно менялась, поскольку Blizzard пыталась лучше ее определить. В последние сезоны ему пришлось столкнуться с огромными трудностями, поскольку такие изменения, как пассивный урон героя, ослабляющий лечение, превратили некоторые танки в гигантские стеклянные пушки. После нескольких месяцев жалоб Blizzard теперь активно признает наличие проблемы.
Рекомендуемое чтение
Рекомендуемое чтение
- Выключенный
- Английский
В новом сообщении в блоге Director's Take директор игры Аарон Келлер сказал, что данные команды подтверждают, что персонажи-танки сейчас испытывают трудности. Он говорит, что большая часть проблемы сводится к тому, что персонажи не чувствуют себя достаточно «выносливыми», и это требует, чтобы герои поддержки сосредоточили все свое исцеление на них только для того, чтобы выдержать бой. Это означает, что игроки поддержки в некоторой степени привязаны к танкам, поэтому две из трех ролей испытывают трудности, в то время как герои, наносящие урон, освещают всех остальных.
Связанный контент
Связанный контент
В результате команда начала использовать новый внутренний показатель «танковости», который измеряет количество смертей героев, которые совершил персонаж-танк, по сравнению с тем, сколько он «должен пережить». Келлер говорит, что не может вдаваться в подробности того, что влечет за собой ожидаемый уровень смертности, но говорит, что проблемы игроков с ролью танка подтверждаются данными, которые Blizzard использует внутри компании. Отчасти это было намеренно и в результате недавних изменений, но большинство танков (кроме Wrecking Ball) продвинулись «намного дальше» по живучести по сравнению с другими ролями. Снижение урона танков от выстрелов в голову помогло, но это все еще не то, чего хочет команда.
Теперь, когда проблема выявлена, Келлер говорит, что команда ищет способы ее решения, как с помощью широких изменений в игре, так и с помощью целевых настроек для разных героев. Некоторые идеи, упомянутые в сообщении в блоге, включают снижение воздействия пассивной роли урона и усиление щитов Рейнхардта . Blizzard выпустит патч, нацеленный на танковистость по всем направлениям, который упадет либо в середине 11-го , либо в начале 12-го сезона.
В конечном счете, баланс видеоигр находится в постоянном изменении, и редко когда все довольны, но, по крайней мере, приятно видеть, что широко известная проблема привлекает внимание, которого она заслуживает. В свое время я почти перестал играть в танков, и хотя отчасти это связано с тем, что в большинстве дней я предпочитаю играть персонажами, наносящими урон, и героями поддержки, роль могла бы нуждаться в капитальном ремонте, если это вернет меня к игре в Орису и Раматтра .
.